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Super Mario Maker 2- der perfekte Spielplatz für alle kreativen Köpfe?

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Super Mario Maker erschien 2015 für die Wii U und bekam von den Medien durchwegs positive Kritiken. Endlich konnten die Fans eigene Level bauen und diese mit der Community teilen. Das Spiel hatte nur ein Problem. Es erschien für eine erfolglose Nintendo-Konsole. Vier Jahre später und der beeindruckenden Nintendo Switch im Rücken, bringen die Entwickler Super Mario Maker 2 auf den Markt. Ob der Nachfolger etwas für euch ist und ob genügend Neuerungen eingebaut wurden, könnt ihr hier im Test lesen.

Der Singleplayer als sanfter Einstieg und Inspirationsquelle

Ihr habt richtig gelesen. Zum ersten Mal gibt es in Super Mario Maker 2 einen Storymodus. Dieser beinhaltet über 100 offizielle vorgefertigte Level vom Entwickler und eine kleine Geschichte. Unsere Aufgabe- das Schloss von Prinzessin Peach wiederaufbauen, nachdem es ungewollt zerstört wurde. Um die Finanzierung des Projektes gewährleisten zu können, müssen wir Aufgaben erledigen, Nebenquests erfüllen, die etlichen Level abschließen und Münzen sammeln. Damit der Bau des Schlosses besser koordiniert werden kann, geben wir gekonnt Bauanweisungen. Schließen wir zum ersten Mal ein Level erfolgreich ab, erwartet uns zusätzlich zu den gesammelten Münzen eine Geldprämie (meist zwischen 100 und 200 Münzen). Erledigte Level werden gräulich dargestellt, können aber jederzeit erneut bestritten werden. Eine Prozentanzeige gibt uns Auskunft darüber, inwieweit der Aufbau des Schlosses abgeschlossen ist.

Quelle: Nintendo

Der Storymodus ist zu Beginn eher anspruchslos, steigert sich jedoch mit fortgeschrittenem Spielstand. Die Schwierigkeitsgrade decken die Bedürfnisse von Anfängern bis Profis ab (1-4 Sterne). Der Singleplayer bietet euch nicht nur ein klassisches Super Mario-Abenteuer, sondern dient euch zugleich als Inspirationsquelle. Mit diesem Modus wollen euch die Entwickler langsam an die Möglichkeiten des mächtigen Editors heranführen. Schaut euch so viele tolle Ideen sowie Mechaniken ab und lasst euch von der Muse küssen. Vielleicht kommen einzigartige Kreationen zustande, welche ihr mit der Community teilen wollt.

Der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt

Die Aufteilung des Hauptmenüs ist in zwei zentrale Komponenten unterteilt. Unter Spielen könnt ihr entweder den Abenteuermodus spielen, Level aus aller Welt probieren oder den Speicherbot öffnen. Klickt ihr auf den Button Bauen, dann gelangt ihr ohne irgendwelche Umwege in den leistungsstarken Editor. Lasst euch nicht von den beiden Kategorien im Hauptmenü täuschen, denn diese sind weitaus umfangreicher als man denkt.

Super Mario Maker 2 schaut so einfach aus. Hier ein paar Röhren, dort einen etwas größeren Abgrund, mehrere Plattformen zum draufspringen, ein paar patrouillierende Koopas sowie Gumbas über die Ebenen verteilt und schon ist man fertig? So einfach ist es nun wirklich nicht. Die Bedienung des Editors ist auf zwei Arten möglich. Die Steuerung mittels Touch oder per Controller. Dennoch ist es einschüchternd, wenn man zum ersten Mal vor einem leeren Level steht. Was mache ich mit all dem Platz und wie sollte mein Level aussehen? Hier kommt unsere Kreativität und Fantasie ins Spiel. Leider ist die Bedienung im Dock-Modus nicht ganz so angenehm wie im Handheld-Modus. Hier hätten wir uns eine komfortablere Lösung des Problems gewünscht wie zum Beispiel einen beigelegten Stift und ein durchdachteres Interface (siehe Wii U).

Gebe es nicht so viel Auswahl an Gegnern, Items, Plattformen, Blöcken etc., dann wäre die Qual der Wahl nicht ganz so schlimm. Nintendo hat so viele Neurungen in die Fortsetzung implementiert, wie zum Beispiel vier neue Umgebungen (Wald, Wüste, Schnee und Himmel), sodass uns die Entscheidungen beim Bau eines Levels wirklich schwer gefallen ist. Zum ersten Mal mit dabei ist mitunter der Tag-Nacht Wechsel, vertikale Level erstellen, die Änderung des Wasser- Lavalpegels, die Scrollinggeschwindigkeit festlegen oder neue Geräusche (etwa einen Jubelschrei) platzieren.

Quelle: Nintendo

Endlich können wir auch eigene Kreationen im „Super Mario 3D World Thema“ bauen und mit unseren Freunden teilen. Möchten wir den Schwierigkeitsgrad etwas anheben, dann müssen wir nur die Zielbedingungen festlegen. Wir können beispielsweise entscheiden ob der Spieler X Gegner besiegen, das Ziel in großer Form oder X Münzen sammeln sollen. War euch die Auswahl der Gegner im Vorgänger zu klein geraten, dann können wir nun zum Beispiel Glutfische, Faulpilze, Kriech-Piranhas, Hopsmäuse, Koopa-Autos, Riesen-Kugelwillis, Pom Poms, eine wütende Sonne, und weitere Feinde integrieren. Damit unsere Level eine gewisse Würze bekommen, können wir neue Items wie Warp-Boxen, Glasröhren, Holzkisten, Stachelblöcke, !-Blöcke, Blink-Blöcke, Spur-Blöcke, Knochentrocken-Panzer und Pilztrampoline platzieren. Um schwer erreichbare Stellen für die Community verlockender zu machen, können wir ab sofort große Münzen (10, 30, 50) positionieren. Nun ein kleiner Ratschlag meinerseits an euch, um so viel wie möglich aus eurem Editor zu holen. Brecht die bisherigen bekannten Regeln der Entwickler und probiert neue Möglichkeiten aus. Ist uns das Bauen eines Levels alleine zu langweilig, dann können wir dies mit einem guten Freund an einem Bildschirm tun.

Ihr seid die Entwickler

Natürlich wäre Super Mario Maker 2 weniger reizvoll, wenn ihr eure tollen Kreationen nicht teilen könntet. Hierbei gilt eine goldene Regel. Um die Machbarkeit eines Levels gewährleisten zu können, bevor ihr diese per Share-Button mit der Online-Community teilt, müsst ihr als Erbauer eine Abschlussprüfung bestehen. Auf diese Weise wird seitens Nintendo garantiert, dass unmögliche Level und unnötiger Frust verhindert werden.

Quelle: Nintendo

Im Modus „Level aus aller Welt“ können wir Level suchen, Baumeister-Ranglisten ansehen, Endlos-Herausforderungen bestreiten (so viele Level wie möglich schaffen bevor wir sterben) und vernetzt Spielen (entweder Koop- oder Versus-Modus). Über die Suchfunktion könnt ihr Kreationen nach Beliebtheit und neuen Kursen sortieren. Des Weiteren gibt es eine detaillierte Suche nach verschiedenen Kriterien wie zum Beispiel Tags, Schwierigkeitsgrad und Setting. Eine tolle Sache- wir können unserem Baumeister neue Kleidungsstücke verpassen. Diese verdienen wir beispielsweise durch das hochladen eines Levels oder wenn einem Spieler unsere Kreation gefällt. Im Baumeisterprofil befindet sich die Statistik und gibt Auskunft über unsere hochgeladenen Level, welche Level wir mit einem Herz bewertet oder gespielt haben.

Möchten wir einem Baumeister ein Feedback hinterlassen, dann können wir dies nach Lust und Laune tun. Wir markieren Abschnitte in jenen Levels, in denen wir gescheitert sind. Des Weiteren gibt uns Nintendo die Möglichkeit kleine Botschaften wie zum Beispiel Stempel oder Hinweistafeln für die Macher zu hinterlassen. Sind wir unterwegs und ist zufällig einmal kein WLAN in der Nähe, können wir Karten herunterladen und diese offline spielen. Eine tolle Sache. Weniger toll- für alle Online-Funktionen wird der Abo-Service „Nintendo Switch Online“ benötigt. Keine Panik. Passend dazu erscheint Super Mario Maker 2 auch in einem Bundle, welches eine einjährige Mitgliedschaft beinhaltet. Für alle jene die keine Mitgliedschaft haben, ist Super Mario Maker 2 nun ein guter Grund sich eine zu besorgen.

Super Mario Maker 2
Super Mario Maker 2- der perfekte Spielplatz für alle kreativen Köpfe?
Fazit
Super Mario Maker 2 ist eine gelungene Fortsetzung des beliebten Baukasteneditors und eine Bereicherung für eure Spielbibliothek. Etliche Neuerungen wie zum Beispiel ein neues Thema, neue Umgebungen oder die Platzierung zahlreicher Geräusche geben jedem einzelnen kreierten Level eine gewisse Einzigartigkeit. Neu hinzugekommen sind zudem der Tag-Nacht Wechsel, vertikale Level, die Änderung des Wasser- Lavalpegels, die Scrollinggeschwindigkeit oder die Zielbedingungen. Damit unsere tollen Kreationen nicht so trostlos erscheinen, können wir diese mit zahlreichen neuen Gegnern und Items auffüllen. Nun denn. Auf der einen Seite hätten wir den verbesserten Editor und auf der anderen die Nintendo Switch. Einem Erfolg sollte demnach nichts mehr im Wege stehen. So einfach ist es nun auch wieder nicht. Zwar legt euch Nintendo ein mächtiges und verbessertes Werkzeug in die Hände, doch was Ihr daraus macht bleibt euch überlassen. Die Kampagne beinhaltet zwar etliche Level, aber der Erfolg des Spiels wird zukünftig von der Kreativität der Community abhängen. Wir sind zusammen dafür verantwortlich, dass der Nachschub an Level nicht abbricht und das Spiel noch Jahre später gespielt wird. Zum Schluss noch ein kleiner Ratschlag meinerseits an euch. Brecht bei der Erstellung eines Levels die bisher bekannten Regeln, probiert neue Möglichkeiten aus und überrascht andere Spieler. Super Mario Maker 2 ist der perfekte Spielplatz für alle kreativen Köpfe und definitiv einen Kauf wert.
Technik
88
Umfang
92
Gameplay
96
Spezifisch
90
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Besser
gelungene Kampagne
Super Mario 3D World Thema
neue Gegner, Items, Hintergründe etc.
gemeinsames Bauen möglich
Modus „Level aus aller Welt“ sinnvoll erweitert
Koop- und Versus-Modus
Schlechter
Bedienung im Editor hätte besser sein können
Nintendo Switch Online notwendig
Tutorial für den Editor zu kurz
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Wertung

Das war eine solide E3-Pressekonferenz von Microsoft

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Auf der E3 in Los Angeles, hat Microsoft auf seiner Pressekonferenz viele neue Spiele für die Xbox vorgestellt und weitere spannende Ankündigungen getätigt. Wir haben die wichtigsten Informationen für euch zusammengefasst.

In der Nacht von Sonntag auf Montag hat Microsoft mit der eigenen Pressekonferenz in L.A. viele neue Spiele für die Xbox vorgestellt und weitere spannende Ankündigungen getätigt. Die Live-Übertragung des Events begann bereits um 22:00 Uhr deutscher Zeit und endete um 23:36 Uhr. Wer nicht die Möglichkeit hatte die Pressekonferenz anzuschauen, für den haben wir alle wichtigen Trailer (Veröffentlichungsdatum sofern bekannt) in diesem Artikel zusammengefasst.

New Games Reveal Trailer

Xbox Game Pass für PC und Game Pass Ultimate

Ab sofort können auch PC-Spieler in den Genuss des Xbox Game Pass kommen und auf Spiele wie Metro Exodus, Football Manager 2019, Imperator Rome und Forza Horizon 4 zugreifen. Der Xbox Game Pass Ultimate umfasst Xbox Live Gold und mehr als 100 hochwertige Spiele für einen monatlichen Preis von 12,99 Euro.

Xbox Elite Wireless Controller Series 2

Die brandneue Xbox Elite Wireless Controller Series 2 ermöglicht euch 30 neue Spielvarianten, um wie ein Profi zu spielen, darunter einstellbare Sticks, neue austauschbare Komponenten, bis zu 40 Stunden Akkulaufzeit und etliche Anpassungsmöglichkeiten mit der Xbox Zubehör-App auf Xbox One und unter Windows 10. Der Controller der zweiten Serie erscheint am 04.November für einen Preis von 179,99 Euro.

Xbox Project Scarlett (Weihnachten 2020)

Endlich war es soweit. Phil Spencer betrat die Bühne und stellte die neue Konsolengeneration mit dem Namen „Project Scarlett“ vor. Die Konsole setzt auf:

  • Raytracing-Technologie
  • bietet euch eine Darstellung bis zu 8K und Bildraten bis zu 120 FPS
  • AMD-Chip, welcher die vierfache Leistung der Xbox One X hat
  • SSD-Technologie – ermöglicht verkürzte Ladezeiten
  • Cross-Plattform & Cross-Save
  • Release: Weihnachten 2020
  • Halo: Infinite wird der Launch-Titel werden

Microsoft Flight Simulator (TBA)

Wasteland 3 (TBA)

Gears 5 (10.September)

Halo Infinite (Weihnachten 2020)

Forza Horizon 4 LEGO Speed Champions (13.Juni)

Elden Ring (TBA)

DRAGON BALL Z: KAKAROT (early 2020)

Tales of Arise (2020)

Bleeding Edge (Alpha 27.Juni)

Ori and the Will of the Wisps (11.Februar 2020)

Minecraft Dungeons (Frühjahr 2020)

Battletoads (TBA)

Blair Witch (30.August)

Spiritfarer: What will you leave behind? (2020)

RPG Time: The Legend of Wright (2020)

Way to the Woods (2020)

Twelve Minutes (coming soon)

Cyberpunk 2077 – Release, Vorbestellung und neuer Trailer

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CD PROJEKT RED enthüllt den Veröffentlichungstermin zu Cyberpunk 2077, Informationen zu den Vorbestellungen und veröffentlicht einen neuen Trailer.

Cyberpunk 2077, das kommende Open-World Action-Adventure der Schöpfer von „The Witcher 3: Wild Hunt“ wird von Fans sehnsüchtig erwartet und erscheint am 16. April 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One.

Die Collector’s Edition des Spiels ist nun ebenfalls vorbestellbar und wird mit einer Reihe hochwertiger Sammlerstücke geliefert. Dazu gehören eine 25 cm große Statue, die den Protagonisten des Spiels – V – in Aktion zeigt, ein Steelbook, ein Hardcover-Artbook und mehr. Die Collector’s Edition wird in einer beeindruckenden Box geliefert, die an eines der Megabuildings erinnert, die über Night City hinausragen. Cyberpunk 2077 kann unter folgender Seite vorbestellt werden.

Quelle: CD Projekt Red

Begleitet werden der Veröffentlichungstermin und die Vorbestellnachrichten von einem filmischen Trailer, der einen tieferen Einblick in die Geschichte des Spiels bietet. Der Trailer enthüllt einen der Schlüsselcharaktere von Cyberpunk 2077, Johnny Silverhand. Der legendäre Rockerboy wird von dem Hollywood-Schauspieler Keanu Reeves (The Matrix- Trilogie, John Wick-Serie, Johnny Mnemonic) verkörpert. Neben seinem Aussehen und seiner Stimme kommen von Reeves auch die Motion-Capture-Aufnahmen für den Charakter.

Das war die E3 „Google Stadia-Pressekonferenz“ zum Streaming-Dienst

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Am Donnerstagabend hat sich der Konzerngigant in „Stadia Connect“ erstmals zu Preis, Spiele und Verfügbarkeit seines kommenden Cloud-Gaming-Dienstes „Stadia“ geäußert. Ob sich dieser Service für euch wirklich auszahlt, erfährt ihr direkt bei uns!

Welche Länder dürfen zuerst in den Genuss kommen?

Stadia wird noch dieses Jahr im November in folgenden 14 Ländern verfügbar sein- USA, Großbritannien, Deutschland, Belgien, Finnland, Kanada, Dänemark, Frankreich, Irland, Italien, Niederlande, Norwegen, Spanien und Schweden. Bedauerlicherweise befindet sich Österreich nicht unter den Startländern. Man wolle aber bis 2020 seinen Gaming-Dienst in vielen weiteren Ländern anbieten und stätig expandieren. Google möchte zudem zukünftig regelmäßige Video-Pressekonferenzen abhalten und die Community mit weiteren Informationen versorgen.

Das Bezahlmodell

Wer noch dieses Jahr Stadia benutzen möchte und in einem der Startländer wohnt, der muss Stadia Pro für 9,99 Euro pro Monat bezahlen. Erst im nächsten Jahr wird es mit Stadia Base eine kostenlose Variante geben. Welche Unterschiede gibt es zwischen beiden Modellen?

  • Stadia Base: kostenlose Variante, maximal 1080p mit 60 Fps (minimal 20 Mbps), HDR Video, 5.1 Surround, Spiele müssen gekauft werden
  • Stadia Pro: 9,99 Euro/Monat, 4K mit 60 FPS (minimal 35 Mbps), HDR Video, 5.1 Surround, vereinzelt Gratis-Titel (aktuell nur Destiny 2), Vergünstigungen beim Kauf von Spielen
Quelle: Google

Sollte eure Internetverbindung einmal nicht die gewünschte Bandbreite erreichen und auf circa 10 Mbps fallen, dann habt ihr lediglich eine Auflösung von 720p, 60 Fps sowie nur Stereo Sound.

Die Stadia Founder`s Edition für Vorbesteller

Die Stadia Founder`s Edition ist für all jene gedacht, welche von Anfang an mit dabei sein wollen. Diese spezielle Edition ist nur für eine limitierte Zeit und auch nur in begrenzter Anzahl verfügbar. Schnell sein lohnt sich also. Das Paket kostet 129 Euro und beinhaltet folgende Sachen:

  • Chromecast Ultra
  • Limited Edition Stadia Controller in „Night Blue“
  • „Buddy-Pass“ – drei Monate Stadia Pro für den Käufer und für einen Freund
  • Exklusiver Stadia Name (sichert euch euren Spielernamen bevor dieser vergeben ist)
Quelle: Google

Welche Spiele werden zum Start verfügbar sein?

Jeder Cloud-Gaming-Dienst ist nichts ohne eine vernünftige Bibliothek. In diesem Punkt ist sich jeder Gamer einig. Umso essentieller für den Erfolg ist es, dass Stadia gleich zum Start ein gutes Spieleangebot für die Spieler bereithält. Offiziellen Angaben zufolge sollen zum Start mindestens 31 Spiele verfügbar sein. Hier ein paar Highlights des geplanten Spieleangebots:

Baldur’s Gate 3, Assassin’s Creed Odyssey, Just Dance, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, Tom Clancy’s The Division 2, Trials Rising, The Crew 2, NBA 2K, Borderlands 3, Mortal Kombat 11, Metro Exodus, Destiny 2, DOOM Eternal, DOOM 2016, Rage 2, The Elder Scrolls Online, Wolfenstein: Youngblood, Final Fantasy XV, Tomb Raider Definitive Edition, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider.

Quelle: Google

Bleibt nur zu hoffen, dass das Spieleangebot stetig wächst, mehr Entwickler ein Interesse an Stadia entwickeln und die Nachfrage seitens der Community vorhanden ist. Die Zukunft wird es zeigen.

Rage 2 im Test – Will mehr sein, als es eigentlich ist

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62
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Mit Rage 2 kommt nach 8 Jahren endlich die Fortsetzung zum postapokalyptischen Shooter. Dabei muss das Spiel in große Fußstapfen treten, denn der erste Teil ist relativ gut angekommen, weshalb die Vorfreude vor allen bei den Fans groß war. Bethesda legt sich ins Zeug und versucht mit dem Nachfolger zu punkten. Doch kann dieser mithalten?

Nun sind wir endlich zurück in der Einöde. Nachdem ein Asteroid den Großteil der Bevölkerung ausgelöscht hat, stehen Kämpfe, Gier und Blutdurst auf dem Plan vieler Überlebender. Ihr schlüpft in die Rolle von Walker, welchen ihr wahlweise als Frau, oder Mann spielen könnt und setzt euch gegen einen Tyrannen zur Wehr. Nicht nur, dass dieser alle Menschen um sich herum unterdrücken möchte, nein, er zerstört auch noch euer Zuhause und tötet eure Freunde und Familie. Es gibt also genügend Gründe ihm das Leben zur Hölle zu machen.

Alleine sind wir zwar stark, aber ohne Unterstützung geht es dennoch nicht. Ihr holt euch deshalb Hilfe von den letzten Verbündeten der Ranger, welchen ihr angehört. Für sie erledigt ihr nebenher Aufgabe und erhaltet im Gegenzug neue Skills, welche euch stärker werden lassen. Dazu kommen die Archen, hausgroße Kapseln in deren Inneren ihr neue Waffen oder Kampfskills erhalten könnt. Dabei könnt ihr alles durch das Sammeln bestimmter Objekte aufwerten und Upgraden und werdet von Spielminute zu Spielminute immer stärker.

Rage 2 / Bild: Bethesda
Bild: Bethesda

Mit der Waffe in der Hand durch die Einöde

Dabei spart Rage 2 auch nicht an Blut und Gore. Als wahrhaftiger Berserker metzelt ihr euch durch die Gegnermassen. Diese finden sich überall in der offenen Spielwelt und während der Missionen und versuchen mal mehr oder weniger stark zu sein. Dennoch, auch auf den Schwierigkeitsgrad Hart wirken die meisten Feinde dennoch eher wie laufende Zielscheiben. Selbst die stärkeren und besser inszenierten Bossgegner sind überraschend schnell umgehauen. Bei Rage geht es um Quantität, nicht um Qualität.

Dabei versagt die K.I. auch mal gerne, läuft ohne Deckung von A nach B, oder rennt euch gleich direkt in die Schrotflinte. Wenn ihr einmal flankiert werdet, dann war das eher Zufall als berechnete Absicht. Zwar macht das Abschlachten der vielen unterschiedlichen, aber überschaubaren Gegnertypen immerhin Spaß, Herausforderungen sehen aber anders aus. Der große Vorteil ist, dass man schnell in der Story voran kommt.

Rage 2 / Bild: Bethesda
Bild: Bethesda

Story von Rage 2: Kalt und schlapp

Wobei, ist ein schnelles Vorankommen wirklich etwas gutes? Die Hauptstory von Rage 2 ist nicht wirklich spannend und bietet auch effektiv keine lange Spielzeit. In weit unter 20 Stunden habt ihr sie durch. Man hat zwar versucht diese besonders eindrucksvoll zu inszenieren und auf Witz und Humor zu setzen. Das Ergebnis würde man hierbei allerdings höchstens mit „Befriedigend“ bewerten. Wenn man das eine oder andere Story-Segment überspringt, verpasst man auch nicht viel. Ihr seid der letzte richtige Kämpfer und müsste den bösen Tyrannen umhauen. Bla, bla, bla… Tausend Male schon gehört, tausend Male schon erledigt. Rage 2 bietet hier leider keine einzigartige Abwechslung oder Spannung der obersten Klasse, sondern versorgt euch nur dürftig.

Und wie man es bei Open-World Shootern wie Mad Max, oder FarCry kennt, bieten auch die Nebenmissionen nicht wirklich viel Spannung. Diese wiederholen sich häufig, sind kalt erzählt und bieten keine Höhepunkte. Mehr als höchstens ein halbherzig interessiertes Augenbrauen-Hochziehen ist leider nicht drinnen. Schade, denn das Spieleuniversum von Rage hat viele Möglichkeiten in denen man sich erzählerisch hätte ausleben hätte können. Zwar versuchen die Story-Momente sich entsprechend gut zu präsentieren, versagen aber auf ganzer Strecke und wirken eher schlapp und ausgelutscht.

Bild: Bethesda

Wir metzeln alles nieder

Die Kämpfe selbst sind gut gemacht. Trotz dümmlicher Gegner fühlt man sich zwangsweise an Doom erinnert. Mit Schrotflinten, Maschinenpistolen, Raketenwerfern und mehr, reißt man seine Gegner in Stücke. Und kommt einer einmal zu Nahe an einem selbst ran, kann man noch jeden Schädel im Nahkampf zertrümmern. So kann es nach einem Kampf schon einmal vorkommen, dass mehr als ein paar Blutflecken und Körperteile nicht vom Feind übrig ist.

Wem es zu Fuß zu langweilig ist, der kann sich auch in den Fahrersitz schwingen. Rage 2 bietet eine große Auswahl an freischaltbaren Fahrzeugen, welche auch überall in der Welt verteilt herum stehen. Habt ihr die richtigen Teile gesammelt, könnt ihr euer Gefährt auch Aufmotzen und mit Waffen versehen, oder es stabiler machen. Dies scheint allerdings nur für euer Standard-Auto zu gelten. Generell sind aber fahrbare Untersätze auch dringend notwendig. Die Welt von Rage 2 ist recht groß und frustriert wenn ihr nur zu Fuß unterwegs seid. Auch die Schnellreise-Funktion ist rein auf die vier großen Städte limitiert und kann nur in der Nähe eines Fahrzeuges benutzt werden.

Rage 2 / Bild: Bethesda
Bild: Bethesda

Sammeln, Truhen und Leere

Wären die Fahrzeuge nicht, dann wäre die Spielewelt von Rage 2 nicht zum Aushalten. Vielerorts findet sich nur gähnende Leere, welche versucht wird mit zufälligen Kämpfen zwischen anderen Fraktionen zu füllen. Aber seien wir ehrlich, insgesamt 6 Leute aus zwei verfeindeten Lagern, die sich am Straßenrand die Rübe einschlagen… Naja. Man würde sich zumindest lebendig wirkende Siedlungen von Überlebenden oder ähnliches wünschen. Stattdessen erhalten wir nicht zerstörte Häuser um die Gegner schleichen und nur darauf warten abgeknallt zu werden.

Und habt ihr diese kleinen Gebiete von Gegnern gesäubert geht das große Sammeln los. Neben Kleinzeug findet ihr meistens auch Kisten mit hilfreichen Inhalt. Meistens, um damit eure Skills zu verbessern. Warum ihr aber Kisten mit „F“ im Nahkampf aufbrechen, lila Truhen mit „E“ aufmachen und die Archekisten mit „Strg“ öffnen müsst, weiß nur der Teufel selbst. Und das was man sucht ist meistens auch nicht drinnen. Durch das Sammeln und Upgraden wird die Spielzeit zwar künstlich in die Läge gezogen, bietet dadurch aber nicht mehr Spaß.

Rage 2 / Bild: Bethesda
Bild: Bethesda

Sieht klasse aus, aber…

Rage 2 sieht klasse aus, anders kann man es nicht sagen. Die Kämpfe sich voller Blut, Gewalt und Körperteilen und auch die vielen Skills und Upgrademöglichkeiten laden dazu ein länger in der Spielewelt zu verweilen und doch noch etwas mehr nach Objekten zu suchen, oder Gebiete von Gegnern zu säubern.

Doch was optisch Oberflächlich da ist, fehlt fast gänzlich in der Spieltiefe. Eine leere Welt, eine langweilige Hauptmission, eine dumme K.I. und jede Menge sammeln von Material, nehmen Rage 2 ziemlich den Wind aus den Segeln. Dazu kommt, dass die Spielzeit der Hauptmission weit unter 20 Stunden liegt. Selbst wenn man sich die Welt umher ein wenig genauer anschaut, auch wenn es nichts wirklich spannendes zu Erforschen gibt.

Wer gerne einfach mal mit der Schrotflinte auf alles schießen möchte was sich bewegt, eine seichte Story bevorzugt und gerne ewig nach der letzten Kiste in einem Gebiet suchen möchte, weil man sie einfach nicht sieht, der ist hier genau richtig. Wer taktische Kämpfe, eine gute Story und tiefgründige Charaktere sucht, der möge doch bitte woanders schauen.

Rage 2 im Test – Will mehr sein, als es eigentlich ist
Fazit
Rage 2 bietet vieles und doch wenig. Optisch topp, aber spielerisch ein Flopp. Die Kämpfe, welchen den Hauptteil des Spieles ausmachen, sind eindrucksvoll brutal, voller Blut, Körperteilen und herum fliegenden Kugeln. Dennoch fehlt eine taktische hochwertige K.I., oder wirklich herausfordernde Gegner. Die Spielewelt präsentiert sich karg und leer. Nur dank Auto kommt man schnell voran und überwindet die Trostlosigkeit. Genauso trostlos ist leider auch die Story, welche keine neuen Meilensteine setzt. Rage 2 schafft es zwar sich gut zu präsentieren, zeigt aber eindeutige Defizite, welche man wesentlich besser hätte machen können.
Technik
70
Umfang
77
Gameplay
40
Spezifisch
62
Leserwertung0 Bewertungen
0
Besser
Gut inszenierte Kämpfe
Vielzahl an Waffen
Vielzahl an Fahrzeugen
Vielzahl an Skills
Vielzahl an Upgrades
Individualisierbares Fahrzeug
Open World
Schlechter
Schwache Hauptstory
Langweilige Nebenmissionen
Charaktere ohne Tiefgang
Schwache K.I.
Leere Welt
Sammeln, sammeln, sammeln...
62
Wertung

Catherine: Full Body – Neuer Trailer veröffentlicht

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Atlus veröffentlicht einen neuen Trailer von Catherine: Full Body! Wir kriegen Einblicke in die Spielmechaniken und den Remix-Mode. Die Neuauflage erscheint am 3. September 2019 und bietet eine Reihe von frischen Feature.

Catherine Full Body - Neuer Trailer veröffentlicht

Die neuen Feature von Catherine: Full Body

Die Neuauflage Catherine: Full Body packt ordentlich einen drauf! Es erwarten euch verbesserte Grafik, Gameplay, Musik und mehrere Multiplayer-Modi!

Die Story bekommt mit der Ankunft der mysteriösen Rin einen neuen Twist. Dutzende neue Cinematics und Cutscenes wurden hinzugefügt für einen noch 
tieferen Einblick in das Leben von Vincent.

Damit auch Veteranen in Catherine: Full Body auf ihre Kosten kommen, gibt es noch schwierigere Puzzle. Der „Arrange-Mode“ fügt dem klassischen Puzzeln noch komplexere Blöcke hinzu, welche neue Strategien benötigen. Es erwarten euch über 500 Puzzle in Catherine: Full Body.

Wer lieber die Story genießt, wird sich über den „Safety-Mode“ freuen. Auf Knopfdruck löst Vincent damit die Puzzle ganz alleine.

Neuer Trailer, alte Stimmen

In Catherine: Full Body kehrt der komplette Voicecast von Catherine zurück!

  • Troy Baker als Vincent, dem Hauptcharakter
  • Laura Bailey als Catherine, Vincents Frau seiner Träume
  • Michelle Ruff als Katherine, Vincents Freundin mit Zukunftsplänen
  • Brianna Knickerbocker als Rin
Der aktuelle Trailer von Catherine: Full Body

Neben der normalen Edition gibt es auch die „Heart’s-Desire-Premium-Edition“ für 79,99€. Folgende Goodies gibt es in der Sonderedition von Catherine: Full Body

  • Schaf-Plüschtier: Werdet zum Teil der Herde! Als besonderes Extra trägtes Vincents berühmte Boxershorts…
  • Soundtrack-CD mit verschiedenen Songs des Spiels
  • Hardcover-Art-Book mit Illustrationen
  • Metal-Case mit Abbildungen von Rin, 
    Catherine und Katherine

A Plague Tale: Innocence- Gameplay-Overview-Trailer veröffentlicht

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Focus Home Interactive veröffentlicht kurz vor dem Release einen neuen Trailer und noch mehr Informationen zum mit Spannung erwarteten Abenteuer „A Plague Tale: Innocence“.

Der neue Trailer gibt einen Einblick in die Welt von A Plague Tale und zeigt euch, wie ihr mit den unterschiedlichen Herausforderungen umgehen könnt. Neben den bereits bekannten Ratten müsst ihr den Kampf mit den Soldaten der Inquisition überstehen und dabei ein Auge auf eure Verbündeten haben. Des Weiteren zeigt euch der Trailer außerdem, dass Amica nicht alleine ist. Ihr Bruder Hugo, jung und krank, ist ein wichtiger Verbündeter im Kampf ums Überleben. Andere Waisen – Diebe, Alchimisten und mehr – können Amica neue Fähigkeiten beibringen und sie mit neuen Werkzeugen unterstützen.

A Plague Tale: Innocence kann bei teilnehmenden Händlern vorbestellt werden und erscheint am 14. Mai 2019 für PlayStation 4 und Xbox One im Handel.

„Dare Devils of Destruction“ ab sofort für Just Cause 4 erhältlich

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Square Enix gibt bekannt, dass der erste große DLC zu Just Cause 4 mit dem Titel „Dare Devils of Destruction“ ab sofort für euch verfügbar ist.

Dare Devils of Destruction lässt das Herz aller Freunde von Geschwindigkeit und Zerstörung höher schlagen, wenn sich Rico mit den Gangs von Solís anlegt und an tödlichen Rennen und Destruction Derbys teilnimmt. Worum geht es in diesem DLC? Rico Rodriguez bereitet sich für die adrenalinreichen Abenteuer in Trümmer-Teufelskerle vor. Klemmt euch in diesem ersten DLC hinter das Steuer eines von vielen waffenfähig gemachten Fahrzeugen und zerlegt in drei explosiven Herausforderungen rivalisierende Gangs. Lasst ordentlich Gummi auf der Straße und sorgt für Altmetall, um dieses Fahrzeugchaos gebührend zu feiern.

In „Dare Devils of Destruction“ warten insgesamt 15 explosive Missionen und drei Modi auf euch – Überleben, Rennen und Randale. Der DLC für Just Cause 4 ist ab sofort für PlayStation 4, Xbox One und PC.

The Swords of Ditto: Mormo’s Curse für Nintendo Switch erhältlich

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Das RPG The Swords of Ditto: Mormo’s Curse ist für die Nintendo Switch erhältlich! Im scheinbar endlosen Kampf gegen die Hexe Mormo gibt es neue Inhalte. Wir haben für euch das wichtigste zusammengefasst.

Die neuen Feature von The Swords of Ditto: Mormo’s Curse

Das charmante RPG bekommt Zuwachs. Euch erwarten neue Orte, Waffen und Spielzeuge! Gut gewappnet geht es in die Schlacht gegen die zusätzlichen Feinde und Bosse. Dabei wird euch Permadeath ab sofort auch nicht mehr ärgern.

Denn in The Swords of Ditto: Mormo’s Curse dreht sich alles um euer (zahlreiches) Scheitern. Ihr erwacht als auserwählter Abenteurer mit dem legendären Schwert des Landes und stellt euch dem Kampf. Seid vorsichtig, denn die Oberwelt ist gefährlich und verändert sich ständig!

Teuflische Verliese und geheime Höhlen sind nur die Spitze des Eisbergs, denn im Turm von Mormo entscheidet sich das Schicksal des Landes. Gewinnt ihr den Kampf oder scheitert ihr? Je nachdem wird die Welt ein glücklicherer, hellerer Ort oder ein dunkler, bröckelnder Schatten ihrer selbst. Alleine können die Kämpfe zu einer deftigen Herausforderung werden, darum holt euch einfach einen weiteren Champion dazu! Zusammen im Koop-Modus könnt ihr die Gefahren in The Swords of Ditto: Mormo’s Curse im handumdrehen bezwingen.

Die neue Erweiterung ist zudem als kostenloses Update für die PS4 und den PC erhältlich. Das Hauptspiel wird zum neuen Preis von 12,49€ angeboten. Selber konnten wir den Titel auf der Gamescom anspielen.

Der Launch-Trailer für The Swords of Ditto: Mormo’s Curse

The Swords of Ditto: Mormo’s Curse von onebitbeyond und Devolver Digital ist ab sofort für die Nintendo Switch erhältlich.


Mehr Inhalt für Starlink: Battle for Atlas dank Erweiterung Crimson Moon

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Spieler von Starlink: Battle for Atlas dürfen sich freuen. Im Rahmen des kostenlosen Updates ist die Erweiterung Crimson Moon erschienen. Ladet es euch noch heute für Nintendo Switch, PS4, oder Xbox One herunter.

In der neuen Erweiterung Crimson Moon könnt ihr die Arena der Outlaw-Spiele erkunden. Steigt alleine ins Cockpit, oder teilt euch den Bildschirm mit einem Mitspieler. Somit könnt ihr auch wieder gemeinsam auf den neuen Rennstrecken zum Sieg rasen. Wer eher an Auseinandersetzungen interessiert ist, der kann sich auch im Crimson Kolosseum eines auf die Rübe geben lassen.

Der Purpurmond wirkt sich auf das gesamte Sternensystem von Atlas aus. Deshalb haben Spieler die Möglichkeit, an neuen Story-Missionen und wöchentlichen Herausforderungen teilnehmen zu können. Zusätzlich können die Spieler ihre Crew erweitern. Die neuen Inhalte darf man mit fünf neuen Piloten, drei neuen Raumschiffen und elf neuen Waffen durchspielen.

Für Nintendo Switch Spieler gibt es neben Crimson Moon noch mehr. Hier erscheinen zusätzlich exklusive Inhalte, welche euch die Möglichkeit geben die Kontrolle über das Team der Star Fox-Teammitglieder Peppy, Falco und Slippy zu übernehmen. Das Star-Wolf-Team wird in einer Reihe von Missionen mit Hilfe der drei neuen Star Fox Piloten gejagt. Jedes der Teammitglieder verfügt über einen eigenen, einzigartigen Spezialfähigkeiten- und Fertigkeiten-Baum.

Vergesst auch nicht, dass Starlink: Battle for Atlas seit kurzem auch für den PC erhältlich ist. Hier ist Crimson Moon auch bereits enthalten.
Setzt euch also in euer Cockpit und gebt vollen Schub.

Ostwind – Aris Ankunft – Endlich wieder ein gutes Pferdespiel?

Leserwertung11 Bewertungen
48
45
Wertung

Aktuell läuft der neue Ostwind-Film Aris Ankunft im Kino. Damit ihr selbst einmal in die Welt rund um Gut Kaltenbach eintauchen könnt, gibt es hier das Spiel zum Film. Wir haben die Nintendo Switch Version getestet und berichten euch, wie sehr ihr in das Geschehen vom Film eintauchen könnt und ob Ostwind – Aris Ankunft mehr als nur ein Spiel zum Film ist.

Ostwind – Aris Ankunft knüpft zu Beginn gleich bei den Geschehnissen des Films an. Mika und Ostwind sind in Andalusien, wo ein Feuer ausbricht und Mika im Koma und Ostwind in einem verängstigten Zustand hinterlässt. Zurück auf Gut Kaltenbach findet die 13-jährige Ari dort ein neues Zuhause, sowie jede Menge Probleme. Denn Ari ist eines der Kinder, die viel Energie und einen eigenen Kopf haben und damit in der Gesellschaft überall anecken. Auf Gut Kaltenbach bekommt sie eine neue Chance, legt sich aber gleich mit der ambitionierten Isabell an, die den Hof fest unter ihrer Kontrolle hat, da Frau Kaltenbach auf einer Kur ist. Da ist das Chaos schon vorprogrammiert und als Ari sich mit Ostwind angefreundet hat, nimmt sie gleich reißaus und lebt fortan zusammen mit Ostwind auf der Flucht.

Das Gut Kaltenbach
Bild: Zock Around The Clock

Nähe zum Ostwind-Film vorhanden

Die Nähe vom Spiel zum Film ist jedenfalls vorhanden. Die Grafiken der Charaktere sind nahe denen der Schauspieler gehalten. Inhaltlich gibt es ebenfalls viele Anknüpfungspunkte. So bekommt Ari auch im Spiel gelegentlich Hilfe von Mikas Geist. Besonders die Message des Films „Du kannst Mika helfen, indem du Ostwind seine Kraft zurück gibst“ und „Du musst deine Energie unter kontrolle bekommen“ sind präsent. Es gibt auch eine deutsche Vertonung, die manchmal leider nicht 100% mit dem Bildschirmtext übereinstimmt und auch nicht die Originalstimmen aus dem Film sind. Dennoch ist es sehr löblich, dass eine Synchronisation ins Spiel integriert wurde. Diese ist recht solide, manchmal auch sehr witzig, wirkt aber auch übertrieben dramatisch, was aber vor allem des weniger guten Storytellings des Spiels zuzuschreiben ist. Denn obwohl man im Spiel viele Möglichkeiten hat, in die Tiefe zu gehen, sind die einzelnen Story-Elemente sehr flach und beziehen sich nur auf die wichtigsten Handlungsstränge.

Die Story von Ostwind
Bild: Zock Around The Clock

Grafischer Graus

Die Handlungsstränge können manchmal sehr verwirrend sein und sind hauptsächlich der grafischen Limitationen zu verdanken. Handlungen, die man eigentlich sehen sollte (z.B. wenn Ostwind von einer Klippe springt) werden nur durch den Text und die Synchronisation vermittelt, welche keinen Erzähleranteil hat und sich nur auf die Stimmen der einzelnen Charaktere verlässt. Daher wird man häufig mit Fragezeichen zurückgelassen und man darf sich selbst zusammenreihmen, was grade passiert ist. Erst nach der Hälfte des Spiels habe ich begriffen, dass Ari und Ostwind von Gut Kaltenbach geflohen sind und seit Tagen in der Wildnis leben. Diese Löcher in der Erzählstruktur machen es schwer, der Geschichte zu folgen. Leider macht die Nintendo Switch Version grafisch überhaupt nichts her. Das ganze Spiel wirkt wie ein 20 Jahre altes Game, das mit zu viel Weichsspüler gewaschen wurde.

Ritt ins Dorf
Bild: Zock Around The Clock

Die Umgebung und die Charaktere sehen aus wie ein schlechtes Ölgemälde, dabei wäre die Landschaft mit den herumfliegenden Heißluftballons und den vielen Blumen wirklich schön anzusehen. Leider liegt das ganze nicht an den grafischen Limitationen der Switch (denn diese schafft grafisch sehr viel aufwändigere und größere Spiele problemlos), sondern an der Programmierung des Spiel selbst. Das ist extrem Schade. Und es ist nicht nur der bloße Stil der Grafik, sondern auch die Details. In Ostwind – Aris Ankunft lauern hinter jeder der viel zu eckigen Objekte eine Menge Fehler: Clipping Fehler, plötzliche Kamerafahrten, gigantische Hitboxen der Objekte, in denen man ständig mit Ostwind hängen bleibt und die einzelnen Spielelemente bauen sich teilweise so langsam auf, dass man manchmal schon in eine Wand geritten ist, bevor man sie überhaupt zu sehen bekommt. In unserem Spezial-Beitrag zu Ostwind – Aris Ankunft findet ihr die größten Fehler im Spiel.

Unterwegs im Gelände mit Heißluftballons
Bild: Zock Around The Clock

Ostwind – von Anfängern gemacht?

Wenn es auch gemein klingen mag, das Gameplay wurde wohl von Anfängern gemacht. Es entspricht in keinster Weise den Standards der heutigen Zeit. Überall lauern Bugs und Fehler, die nicht da sein dürften. So soll man in einer Mission Kühe in eine Weide führen und das Tor schließen. Öffnen kann man es dann aber nicht mehr. Blöd, wenn Ostwind auf der Wiese steht und man nicht mehr an ihn heran kommt. Zum Glück kann man ihn durch drücken von L3 zu sich her pfeifen, zumindest die meiste Zeit. Ich hing auch schon einmal in einer Mission fest, weil ich Ostwind nicht kam. Springen kann Ostwind eigentlich auch, nur habe ich bis heute nicht festgestellt, wann er das tut und wann nicht. Man kann schön auf einen Zaun zureiten und Ostwind scheut, oder man steht irgendwo vor einem Gebäude bis Ostwind auf einmal über das ganze Haus hüpft.

Im Gelände
Bild: Zock Around The Clock

Die Missionen sind alle recht ähnlich: Fliehe vor X, Folge Y, Sammel Z, schieße W ab. Die Mischung ist prinzipiell nicht schlecht. Leider ist häufig nicht wirklich ersichtlich, was genau man denn nun machen soll und die Welt wirkt leer und lieblos. Checkpoints sind scheinbar willkührlich gesetzt. Das ist besonders nervig, da man häufig den Spielstand neu laden muss, weil man irgendwo hängenbleibt. Das ist sehr frustrierend und der einzige Trost ist es, dass Ostwind – Aris Ankunft keine 10 Stunden Spielzeit hat. Anstatt sich auf das Spiel und die Geschichte einlassen zu können, besteht die Herausforderung darin, nicht in programmiertechnische Fettnäpfchen zu tappen. Das ist extrem Schade, denn das Spiel hätte viel Potential, welches durch schlechtes Gamedesign und schlechte Programmierung komplett verloren geht.

Unterhaltung mit Sam
Bild: Zock Around The Clock
Coverart von Ostwind
Ostwind – Aris Ankunft – Endlich wieder ein gutes Pferdespiel?
Fazit
Ostwind - Aris Ankunft ist das Spiel zum aktuellen Kinofilm. Die Parallelen zum Film sind deutlich und die Message der Geschichte kommt auch im Spiel gut rüber, leider muss man sich vieles selbst zusammenreihmen. Mit einer deutschen Synchronisation (die leider nicht den Originalstimmen entspricht) ist das Spiel von der Geschichte her recht zugänglich. Es schlummert viel Potential in dem Titel. Leider wird dieses durch die schelchte Programmierung, die verwaschene Grafik, zahlreiche Bugs und Fehler und das schlechte Gamesdesign komplett verschenkt. So gerne wir hier eine Empfehlung aussprechen möchten, können wir es für die Nintendo Switch Fassung leider nicht tun.
Technik
20
Umfang
50
Gameplay
30
Spezifisch
80
Leserwertung11 Bewertungen
48
Positiv
Nähe zum Film vorhanden
Deutsche Sprachausgabe
Ausreichend Abwechslungsreich
Negativ
Viele Clipping-Fehler
Verwaschene Grafik
Bugs
Schlecht gesetzte Checkpoints
Leere Welt
Unklare Missionsziele
Lückenhafte Handlung
45
Wertung

Ostwind – Aris Ankunft – Bugs, Clipping-Fehler und Gameplay-Fauxpas

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Wir haben Ostwind – Aris Ankunft vor kurzem getestet. Dabei sind uns einige Bugs, Clipping-Fehler und Gameplay-Fauxpas aufgefallen. Damit ihr nicht in die ein oder andere Falle tappt haben wir euch eine Zusammenstellung der lustigsten Bilder und der schrägsten Situationen gebastelt.

In unserem Test zu Ostwind – Aris Ankunft auf der Nintendo Switch sind uns einige bizarre Szenen unter die Augen gekommen. Im zweiten Spiel zu den beliebten Ostwind Filmen kommt das junge und wilde Mädchen Ari auf das Gut Kaltenbach. Neben der altbackenen Grafik sind uns auch viele Situationen unter die Augen gekommen, die wir zuletzt vor 15 bis 20 Jahren in Videospielen vorgefunden haben. Darunter vor allem grobe Programmierfehler und Gamesdesign-Entscheidungen, die heute nicht mehr zum Standard gehören.

In unserer Slider-Gallerie dürft ihr euch über die besten Bugs, Clipping-Fehler und Gameplay-Fauxpas in Ostwind – Aris Ankunft amüsieren.

Spielelemente – mal da, mal nicht

Wo ist die Türe?
Bild: Zock Around The Clock

Wir sind uns nicht ganz sicher gewesen, ob das nun ein Durchgang mit einer unsichtbaren Wand oder eine Tür, die nicht angezeigt wurde ist. Es handelte sich um letzteres. Dass Spielelemente mal zu sehen sind und mal nicht, ist ganz normal. Am liebsten sind uns die Betonwände, die am Straßenrand aufgestellt sind, denn die tauchen immer erst dann auf wenn man schon dagegen geritten ist. Auch toll: Ein Tor, was manchmal geöffnet und manchmal geschlossen ist.

Clipping-Fehler soweit das Auge reicht

Hier befinden wir uns in einem Traum von Ari. Schwebende Felsen gehören ursprünglich aber nicht dazu. Viel mehr haben wir hier eine schöne Ansammlung von Clipping-Fehlern, die uns immer wieder im Spiel begegnen.

Zum Thema Augen und Clipping-Fehler…

Clipping Fehler Ari
Bild: Zock Around The Clock

Na? Wer erkennt, was hier abgebildet ist? Richtig: Das sind Aris Haare und Augen. In einem schönen Moment abgelichtet, in dem die Spielfigur halb in einer Wand hängen geblieben ist und wir die Kamera ein wenig gedreht haben.

Keine Eile beim Spielaufbau

Grafikaufbau
Bild: Zock Around The Clock

Hin und wieder hängt man mal für kurze Zeit im Spielaufbau fest. Hier z.B. darf man erst einmal ein paar Sekunden warten, bis alle Spielelemente geladen sind. Danach steht man dann halb auf dem Auto und es passiert folgendes: …

Wer ist Pferd und wer ist Reiter?

Clipping-Fehler und Bug beim Reiten
Bild: Zock Around The Clock

Nämlich das hier: Anstatt auf dem Rücken von Ostwind zu sitzen, klebt Ari mit dem Kopf am Bauch fest. Absteigen ist übrigens nicht mehr möglich. Springen auch nicht. Aber es ist in diesem Spiel sowieso Glückssache, ob Ostwind nun über einen kleinen Zaun springt, davor stehen bleibt und dann springt, garnicht springt oder aus dem nichts über Container oder Gebäudeteile springt. Immer wieder für Überraschungen gut!

Ausversehen eingesperrt!

Ostwind eingesperrt
Bild: Zock Around The Clock

Eine Mission des Spiels verlangt von euch, dass ihr vier Kühe zurück auf die Weide teibt und danach das Tor schließt. Achtung! Lasst Ostwind nicht auf der Wiese stehen, denn das Tor bekommt ihr nicht mehr auf und müsst dann erstmal zu Fuß weiterjoggen. Zum Glück könnt ihr durch Drücken von L3 Ostwind zu euch pfeifen. Leider klappt das aber auch nicht immer. Relativ am Ende vom Spiel musste ich Ostwind zurücklassen, da er sich komplett in den Hitboxen von mehreren Bäumen verfangen hatte. Leider konnte Ari in der Mission nicht nach ihrem Pferd pfeifen, so musste ich alles noch einmal machen.

Checkpoints? Noch nie gehört!

Checkpoints
Bild: Zock Around The Clock

Das setzen von Checkpoints in Ostwind – Aris Ankunft ist alles andere als gelungen. Zwar gibt es Speicherpunkte überall auf der Welt verteilt, allerdings funktionieren die nicht wirklich. Zwar speichert das Spiel ab, doch wenn man den Spielstand erneut läde, landet man an einem vollkommen anderen Speicherpunkt. Auch die Autosafe-Funktion ist nicht ganz zielsicher. Checkpunkte innerhalb der Missionen sind auch eher rar gesät. So wie bei der Mission auf dem Bild, bei der man den richtigen Abstand zum Auto halten muss. Ein kniffliger Abschnitt, der vier Minuten geht und zwischendrin keinen weiteren Checkpoint hat. Frustrierend!

Texten will gelernt sein!

Synchronisation und Text
Bild: Zock Around The Clock

Hier handelt es sich tatsächlich eher um eine Kleinigkeit. Oder viel mehr das i-Tüpfelchen? Zumindest stimmen Synchronisation und Text häufig nicht überein. Es ist zu verkraften, wenn man ein paar Worte anders sind. Nicht zu verkraften ist es, wenn entweder die Synchro fehlt oder im Textfenster die Texte. Hin und wieder werden auch Missionsziele auf Englisch angezeigt, obwohl der Rest des Spiels auf Deutsch ist.

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Beim Spielen von Ostwind – Aris Ankunft stolpert man immer wieder über Bugs, Clipping-Fehler oder Gameplay-Fauxpas. In den meisten Fällen könnt ihr euch aus misslichen Situationen befreien, in dem ihr einen alten Spielstand ladet. Unter Umständen müsst ihr dann aber ganz schön viel Inhalt nachholen. Speichert also oft, dann werdet ihr es bis zum Ende des Spiels schaffen. Dieses ist vermutlich eine seltsame Kamerfahrt aus einem nebeligen Gebiet heraus. Zumindest ging es danach nicht mehr weiter und man musste einen Spielstand laden oder zum Hauptmenü zurückkehren. Es könnte also auch der finale Bug sein, der das Spiel endgültig beendet?!

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