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Fire Emblem Three Houses – Gleich drei mal soviel Spaß?

Leserwertung1 Bewertung
83
86
Wertung

Fire Emblem Three Houses ist der erste Ableger der beliebten Fire Emblem Reihe auf der Nintendo Switch. Nicht nur die Konsolengeneration ist neu, sondern auch vieles mehr. Fire Emblem Three Houses setzt nämlich neue Maßstäbe für die Spielserie. Wie die neuen Spielelemente sich ins Game integrieren und ob das auch wirklich für mehr Spaß sorgt, verraten wir euch in unserem Test zu Fire Emblem Three Houses.

Three Houses Cutscene
Bild: Zock Around The Clock

Fire Emblem: Die Qual der Wahl

Bevor Fire Emblem Three Houses richtig startet, dürft ihr erst einmal in die Story eintauchen und euch einen männlichen oder weiblichen Spielcharakter namens Byleth auswählen. Dieser hat wiederkehrende Träume von einem erbittlichen Kampf zweier Armeen und einem mysteriösen grünhaarigen Mädchen. Schon bald werdet ihr im beisein eures Vaters Jeralt von drei Studenten um Hilfe gebeten. Sie werden von Räubern verfolgt und gemeinsam schlagt ihr die Übeltäter in die Flucht. Es stellt sich heraus, dass es sich bei dendrei Studenten um die Thronfolger der drei großen Staaten des Kontinenten, Edelgard, Dimitri und Claude, handelt. Sie laden euch ins Kloster Garreg March ein. Für euren Vater kein unbekannter Ort, denn vor 20 Jahren war er selbst einmal ein Offizier der angeschlossenen Militärakademie. Und ehe ihr euch verseht hat eure Familie das Söldnertum aufgegeben und ihr bekleidet einen Posten als Magister und dürft euch eines der drei namensgebenden Häuser samt junger Studenten aussuchen.

Three Houses Auswahl
Bild: Zock Around The Clock

Im Kloster Garreg March

Eine große Neuerung in Three Houses ist das frei erkundbare Kloster Garreg March. Es dient als Hauptquartier für alle Einheiten und lässt euch nicht nur euer Inventar und eure Einheiten managen, sondern hat vieles mehr zu bieten. Das Klostergelände ist weitläufig und ihr könnt euren Charakter frei über das 3D-animierte Gelände laufen lassen. Es besteht aus unterschiedlichen Gebieten wie einem Essensaal, dem Quartier für die Studenten, einem Fischteich und einer Gärtnerei, sowie den Klassenräumen und dem Trainingslager. Eine Karte zeigt euch nicht nur an, wo ihr euch befindet, sondern auch mit welchen Personen ihr noch sprechen könnt und ob Quests verfügbar sind. An Pinwänden könnt ihr alle Quests einsehen und die Schnellreise-Funktion nutzen. Das Kloster ist recht schick animiert, stellt aber auch keine besondere grafische und designteschnichte Glanzleistung dar.

Three Houses Kloster
Bild: Zock Around The Clock

Soziales Management in Fire Emblem

Für das Erfüllen der Quests bekommt ihr nicht nur nützliche Gegenstände, sondern könnt auch die Beziehung zu den Studenten stärken. Die Quests verbrauchen Aktivitätspunkte, von denen ihr eine gewisse Anzahl pro Tag zur Verfügung habt. Sind sie verbraucht, könnt ihr den Tag beenden und im Kalender zum nächsten voranschreiten. Der Kalender wird monatlich aktualisiert und zeigt euch wichtige Ereignisse und die Geburtstage der einzelnen Charaktere an. Die freien Sonntage könnt ihr nutzen um die sozialen Banden zu stärken und Motivation der Studenten zu stärlen (z.B. durch gemeinsames Essen). Ihr könnt auch Quests erfüllen oder an Fortbildungen teilnehmen. Mit dem monatlichen Budget habt ihr zudem auch die Möglichkeit für euch und eure Verbündeten Gegenstände zu kaufen oder ihnen Geschenke zu machen. Zudem dürft ihr euch mit angeln, gärtnern und lustigen Teestunden mit den Charakteren aus Three Houses die Zeit vertreiben.

Three Houses Kalender
Bild: Zock Around The Clock

Fire Emblem Three Houses enthält also einen großen Teil an Gameplay, bei dem ihr euch um soziales Management kümmert, so wie ihr es vielleicht aus den Spielen der Persona-Reihe kennt. Wollt ihr mit allen Charakteren reden, wird es aber mit der Zeit doch recht repetetiv durch das Kloster zu laufen und Monat für Monat alle Studenten und Kollegen aufzusuchen. Zum Glück könnt ihr an euren freien Tagen auch noch andere Aktivitäten durchführen als nur das Kloster zu erkunden. Dazu gehören Nebenquests, die einen erfolgreichen Kampf als Vorraussetzung ihrer Erfüllung haben. Auch hier habt ihr eine gewisse Anzahl an Punkten, die ihr für die Nebenquests verwenden könnt. Neben jenen, die ihr im Kloster freischaltet haben auch die einzelnen Charaktere in eurem Team eigene Quests in denen ihr die Charaktere noch besser kennenlernt. Um noch mehr Charakter-Quests freizuschalten, könnt ihr auch Studenten aus anderen Klassen anheuern.

Three Houses Teestunde
Bild: Zock Around The Clock

Auf in den Kampf!

Neben all den sozialen Aktivitäten, die die Bindung zu den einzelnen Charakteren der drei Häuser verstärken sollen geht es in Fire Emblem Three Houses aber auch noch ganz klassisch um eines: Rundenbasierte Strategie-Kämpfe. Und da hat sich ein bisschen was geändert. Während ihr immer noch ganz klassisch auf einem Raster die einzelnen Einheiten nacheinander bewegt, Gegner angreift und durch taktische Aufstellung Vorteile erlangen könnt, gibt es viel neues. Beispielsweise wird jetzt ganz bequem angezeigt, welcher Gegner welche eurer Einheiten angreift, wenn ihr sie an einer bestimmten Stelle platziert. Das ist äußerst praktisch. Auch ermöglicht euch eure mysteriöse Begleiterin Sothis ein paar mal im Kampf die Zeit zurückzudrehen und somit einzelne Runden oder Züge rückgängig zu machen. Auch eine neue Waffengattung hat es ins Spiel geschafft: Mit den Fäusten kann man nun zwei schnelle Schläge hintereinander ausführen, bevor der Gegner zurückschlägt.

Three Houses Kampf
Bild: Zock Around The Clock

Neu sind auch die Battalione, die ihr euren Einheiten zuweisen könnt. Sie haben unterschiedliche Fähigkeiten wie z.B. den umherstehenden Einheiten mehr Bewegung zu verleihen oder einen Gegner zu betäuben. Diese Fähigkeiten nennt man Strategene und sie sind im Kampf begrenzt einsetzbar, können aufgelevelt und wieder aufgefüllt werden. Um Battalione erfolgreich anführen zu können, brauchen eure Einheiten Erfahrung in der Fähigkeit Autorität. Neu sind auch die Adjudanten. Dabei weißt ihr euren aktiven Einheiten eine passive Einheit zu, die im Kampf begleitet. Das beste daran ist aber, dass der Adjudant auch Erfahrungspunkte bekommt und das Unterstützungslevel steigt. All diese Elemente machen das Spiel ein wenig anspruchsvoller. Das Problem bei der Sache: Durch die vielen möglichen Nebenquests ist man trotz schwerem Spielmodi recht bald überlevelt und kommt ohne große Herausforderung durch die etwas langweiligen Maps. Selbst die großen Biester, die ihr mit Hilfe der Strategene besiegen müsst, machen da nicht mehr viel Angst.

Three Houses Kampfanimation
Bild: Zock Around The Clock

Noch nie in Fire Emblem: Die freie Klassenwahl

Die größte Neuigkeit ist die Auflösung des Waffendreiecks und der vorgegebenen Klassen. Da jetzt jede Einheit mit jeder Waffe angreifen kann, werden Stärken gegenüber anderen Waffengattungen allein durch erlernbare Fertigkeiten (z.B. Kritisch +10, Lanze Lvl 4, etc.) definiert. Auch Magie wird nun durch das Aufleveln der Fähigkeiten Vernunft und Glaube erlernt. Euch stehen dabei dann eine gewisse Anzahl an Anwendungen pro Kampf zur verfügung. Waffen werden nach wie vor im Laden gekauft. Diese können jetzt aber nicht nur in der Schmiede aufgebessert werden, sondern auch für einen günstigen Preis wieder repariert werden. Erfahrung für das Aufleveln von Fähigkeiten (z.B. Schwert, Fliegen, Rüstung etc.) sammelt ihr nicht nur im Kampf, sondern vor allem in den Unterrichtseinheiten im Laufe der Woche. Ihr könnt eure Trainingsziele selbst festlegen, diese individuell trainieren und auch Byleth im Kloster in unterschiedlichen Fähigkeiten trainieren. Ein tolles Feature welches dem Spiel extrem viel Freiraum und Motivation verleiht! Man kann nun also selbst bestimmen, welche Fähigkeit man trainiert und welche Klasse man dann annimmt.

Fire Emblem Klassenwechsel
Bild: Zock Around The Clock

Ein feines Netz aus Unterstüzungsgesprächen

Natürlich steht auch die Geschichte von Fire Emblem im Vordergrund. Es gibt eine große Anzahl an Unterstützungsgesprächen und Perspektiven auf die Geschehnisse, die nicht alle in einem Spieldurchlauf gefunden werden können. Doch das entpuppt sich als zweischneidiges Schwert… Während die Unterstützungsgespräche in den unteren Stufen recht belanglos, sogar langweilig wirken (Essen, Gartenarbeit, Training) findet man am Ende hinter den oberflächlichsten Charakteren Personen mit bewegenden Schicksalen und tiefgreifenden Konflikten. Diese Geschichten zu entdecken macht sehr viel freue. Ähnlich ist es mit der Hauptgeschichte. Diese ist in zwei Teile geteilt. Der erste Teil im Kloster scheint etwas belanglos zu sein und ist für alle Studentenklassen gleich. Doch im Subtext verbergen sich die einzigartigen Perspektiven der Studenten, für die es sich lohnt sich noch einmal 25 Stunden durch „das Gleiche“ zu kämpfen. Dann zieht das Tempo der Geschichte rasant an und jedes Haus berichtet über die Ereignisse im eigenen Land.

Three Houses Unterhaltung
Bild: Zock Around The Clock
Fire Emblem Three Houses – Gleich drei mal soviel Spaß?
Fazit
Fire Emblem Three Houses setzt zwar keine neuen Maßstäbe in Sachen Grafik, Design oder Sound, dafür sorgen andere Neuerungen für frischen Wind in der Serie. Als besonderes Feature lässt sich insbesondere die neue Herangehensweise für die einzelnen Klassen hervorheben. Anstatt eine vorgegebene Klassenroute für die einzelnen Einheiten zu haben, darf man als Spieler nun selbst aussuchen, welche Einheit welche Fähigkeit trainieren soll. So darf man letztendlich auch die Klassen durch das individuelle Training selbst auswählen. Viele kleine Neuerungen bringen mehr Abwechslung ins Spielgeschehen. So auch das frei erkundbare Kloster Garreg March in denen zwischen den Kämpfen zahlreiche Nebenquests und Aktivitäten durchgeführt werden können. Die Story und die Unterstützungsgespräche entwickeln sich langsam und können den ein oder anderen dazu motivieren, noch einen zweiten oder dritten Spieldurchlauf zu starten, um wirklich alle Aspekte der Geschichte um Foldland zu erfahren. Ein wirklich bahnbrechendes Spiel ist Fire Emblem Three Houses trotz all der guten Neuerungen aber nicht geworden.
Technik
75
Umfang
80
Gameplay
95
Spezifisch
90
Leserwertung1 Bewertung
83
Positives
Schlöne Charakterentwicklung
Drei leicht unterschiedliche Geschichten formen ein Ganzes...
Abwechslungsreich gestaltet
Fähigkeiten und Klassen selbst wählbar
Mehr Spieltiefe durch Battalione und Adjudanten
Motiviert zum New Game+
Negatives
Grafisch & Musikalisch durchwegs solide
... weitere Playthroughs doch eher repetetiv
... hat aber seine Längen
Kraten und Missionen recht unspektakulär
Schnelles überleveln
86
Wertung

Vorgestellt: Fire Emblem Three Houses Claude & die Goldenen Hirsche

0

Schon zu Beginn von Fire Emblem Three Houses werdet ihr vor eine schwerwiegende Entscheidung gestellt: Welche der drei Schulklassen werdet ihr als Byleth unterrichten? Ihr könnt euch zwischen Dimitri und den Blauen Löwen, Edelgard und den Schwarzen Adlern oder Claude und den Goldenen Hirschen entscheiden. Damit ihr ganz in Ruhe die einzelnen Charaktere anschauen könnt, haben wir euch hier eine Zusammenstellung der Einheiten der Allianz von Leicester rund um einen der Hauptcharaktere von Fire Emblem Three Houses Claude, zusammengestellt.

Fire Emblem Three Houses Claude und seine Freunde

Sobald ihr das erste mal das Kloster frei erkunden könnt, werdet ihr auch schon bald dazu gezwungen euch für eine der drei unterschiedlichen Klassen zu entscheiden. Eine wirklich beste Wahl gibt es hier nicht, denn ihr bekommt überall ein ausgewogenes Team. Ob ihr euch nun nach Sympathie oder aufgrund eines ausgeklügelten Plans entscheidet, bleibt euch überlassen. Wir zeigen euch in dieser Slider-Gallerie erst einmal alle Einheiten die ihr in euer Team bekommt, wenn ihr euch für Claude und die Goldenen Hirsche entscheidet.

In der Gallerie sehr ihr nicht nur die Grundwerte auf Level 1 jedes Charakters, sondern auch in welchen Fährigkeiten er/sie gut und schlecht sind und welche besondere Fertigkeit er/sie hat. Wenn ihr wissen wollt, welche Klassenwechsel möglich sind, solltet ihr in unserem Beitrag vorbeischauen. Natürlich könnt ihr euch auch mit den Charakteren aus den Nachbarklassen anfreunden und sie dann anheuern. Am besten geht das über gemeinsames Essen. Jetzt aber erst mal viel spaß beim Durchblättern der einzelnen Charaktere aus dem Hause der Goldenen Hirsche.

Fire Emblem Three Houses Claude

Fire Emblem Three Houses Claude
Bild: Zock Around The Clock

Marianne

Fire Emblem Marianne
Bild: Zock Around The Clock

Raphael

Fire Emblem Three Houses Raphael
Bild: Zock Around The Clock

Lysithea

Fire Emblem Lysithea
Bild: Zock Around The Clock

Lorenz

Fire Emblem Lorenz
Bild: Zock Around The Clock

Hilda

Fire Emblem Three Houses Hilda
Bild: Zock Around The Clock

Ignatz

Fire Emblem Ignatz
Bild: Zock Around The Clock

Leonie

Fire Emblem Leonie
Bild: Zock Around The Clock

Vorgestellt: Fire Emblem Three Houses Edelgard & die Schwarzen Adler

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Schon zu Beginn von Fire Emblem Three Houses werdet ihr vor eine schwerwiegende Entscheidung gestellt: Welche der drei Schulklassen werdet ihr als Byleth unterrichten? Ihr könnt euch zwischen Dimitri und den Blauen Löwen, Edelgard und den Schwarzen Adlern oder Claude und den Goldenen Hirschen entscheiden. Damit ihr ganz in Ruhe die einzelnen Charaktere anschauen könnt, haben wir euch hier eine Zusammenstellung der Einheiten des Adrestrianischen Reichs rund um einen der Hauptcharaktere von Fire Emblem Three Houses Edelgard, zusammengestellt.

Fire Emblem Three Houses Edelgard und ihre Freunde

Sobald ihr das erste mal das Kloster frei erkunden könnt, werdet ihr auch schon bald dazu gezwungen euch für eine der drei unterschiedlichen Klassen zu entscheiden. Eine wirklich beste Wahl gibt es hier nicht, denn ihr bekommt überall ein ausgewogenes Team. Ob ihr euch nun nach Sympathie oder aufgrund eines ausgeklügelten Plans entscheidet, bleibt euch überlassen. Wir zeigen euch in dieser Slider-Gallerie erst einmal alle Einheiten die ihr in euer Team bekommt, wenn ihr euch für Edelgard und die Schwarzen Adler entscheidet.

In der Gallerie sehr ihr nicht nur die Grundwerte auf Level 1 jedes Charakters, sondern auch in welchen Fährigkeiten er/sie gut und schlecht sind und welche besondere Fertigkeit er/sie hat. Wenn ihr wissen wollt, welche Klassenwechsel möglich sind, solltet ihr in unserem Beitrag vorbeischauen. Natürlich könnt ihr euch auch mit den Charakteren aus den Nachbarklassen anfreunden und sie dann anheuern. Am besten geht das über gemeinsames Essen. Jetzt aber erst mal viel spaß beim Durchblättern der einzelnen Charaktere aus dem Hause der Schwarzen Adler.

Fire Emblem Three Houses Edelgard

Fire Emblem Three Houses Edelgard
Bild: Zock Around The Clock

Hubert

Fire Emblem Hubert
Bild: Zock Around The Clock

Bernadetta

Fire Emblem Three Houses Bernadetta
Bild: Zock Around The Clock

Caspar

Fire Emblem Capsar
Bild: Zock Around The Clock

Dorothea

Fire Emblem Dorothea
Bild: Zock Around The Clock

Ferdinand

Fire Emblem Three Houses Ferdinand
Bild: Zock Around The Clock

Linhardt

Fire Emblem Linhardt
Bild: Zock Around The Clock

Petra

Fire Emblem Petra
Bild: Zock Around The Clock

Vorgestellt: Fire Emblem Three Houses Dimitri & die Blauen Löwen

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Schon zu Beginn von Fire Emblem Three Houses werdet ihr vor eine schwerwiegende Entscheidung gestellt: Welche der drei Schulklassen werdet ihr als Byleth unterrichten? Ihr könnt euch zwischen Dimitri und den Blauen Löwen, Edelgard und den Schwarzen Adlern oder Claude und den Goldenen Hirschen entscheiden. Damit ihr ganz in Ruhe die einzelnen Charaktere anschauen könnt, haben wir euch hier eine Zusammenstellung der Einheiten des Heiligen Königreichs Faerghus rund um einen der Hauptcharaktere von Fire Emblem Three Houses Dimitri, zusammengestellt.

Fire Emblem Three Houses Dimitri und seine Freunde

Sobald ihr das erste mal das Kloster frei erkunden könnt, werdet ihr auch schon bald dazu gezwungen euch für eine der drei unterschiedlichen Klassen zu entscheiden. Eine wirklich beste Wahl gibt es hier nicht, denn ihr bekommt überall ein ausgewogenes Team. Ob ihr euch nun nach Sympathie oder aufgrund eines ausgeklügelten Plans entscheidet, bleibt euch überlassen. Wir zeigen euch in dieser Slider-Gallerie erst einmal alle Einheiten die ihr in euer Team bekommt, wenn ihr euch für Dimitri und die Blauen Löwen entscheidet.

In der Gallerie sehr ihr nicht nur die Grundwerte auf Level 1 jedes Charakters, sondern auch in welchen Fährigkeiten er/sie gut und schlecht sind und welche besondere Fertigkeit er/sie hat. Wenn ihr wissen wollt, welche Klassenwechsel möglich sind, solltet ihr in unserem Beitrag vorbeischauen. Natürlich könnt ihr euch auch mit den Charakteren aus den Nachbarklassen anfreunden und sie dann anheuern. Am besten geht das über gemeinsames Essen. Jetzt aber erst mal viel spaß beim Durchblättern der einzelnen Charaktere aus dem Hause der Blauen Löwen.

Fire Emblem Three Houses Dimitri

Fire Emblem Three Houses Dimitri
Bild: Zock Around The Clock

Dedue

Fire Emblem Dedue
Bild: Zock Around The Clock

Sylvain

Fire Emblem Sylvain
Bild: Zock Around The Clock

Mercedes

Fire Emblem Three Houses Mercedes
Bild: Zock Around The Clock

Felix

Fire Emblem Three Houses Felix
Bild: Zock Around The Clock

Ingrid

Fire Emblem Three Houses Ingrid
Bild: Zock Around The Clock

Ashe

Fire Emblem Ashe
Bild: Zock Around The Clock

Annette

Fire Emblem Annette
Bild: Zock Around The Clock

Fire Emblem Klassenwechsel – Three Houses Examen

Fire Emblem Three Houses macht vieles neu. Ihr könnt eure Einheiten nun so trainieren, wie ihr dies möchtet. Zwar hat jeder Schwächen und Stärken, aber wer letztendlich was macht, dürft ihr entscheiden. Da es in Fire Emblem auch unterschiedliche Klassen gibt, müssen im Training natürlich auch unterschiedliche Fähigkeiten trainiert werden. Welche Fähigkeiten eure Einheiten brauchen, um einen erfolgreichen Klassenwechsel in Fire Emblem Three Houses zu vollziehen, erfahrt ihr in unserem Beitrag zu den Examen.

Wann lohnt sich der Klassenwechsel in Fire Emblem?

In älteren Fire Emblem Spielen gab es selbstverständlich auch Klassenwechsel. Damals bedeutete ein Wechsel in eine neue Klasse, dass auch das Level von neuem berechnet wurde. Daher war es immer von Vorteil die Charaktere bis auf das Maximallevel zu trainieren bevor man einen Klassenwechsel vornahm, um keine Statuswerte zu verlieren. In Fire Emblem Three Houses läuft es ein wenig anders mit den Klassenwechseln. Hier zählt das Level nun einfach weiter und ihr verliert keine Statuswerte durch einen frühzeitigen Klassenwechsel. Stattdessen kann man ab einem bestimmten Level ein Examen für bestimmte Klassen durchführen. Hierfür müsst ihr lediglich die passende Fähigkeit auf ein bestimmtes Level trainieren. Wie ihr Byleth trainiert, erfahrt ihr hier. Habt ihr diese Kriterium erfüllt, gelingt das Examen zu 100%. Ihr könnt natürlich auch ohne die Voraussetzung euer Glück probieren. Dann ist aber nicht garantiert, dass ihr den Klassenwechsel auch schafft.

Bild: Zock Around The Clock

Die unterschiedlichen Stufen des Klassenwechsels

Um einen Klassenwechsel in die Primarstufe zu machen, braucht euer Charakter mindestens Level 5. Danach könnt ihr aus vier verschiedenen Klassen wählen. Ab Level 10 könnt ihr die Mittelstufe mit ihren neun bis elf Klassen auswählen. Die Oberstufe gibt es ab Level 20. Mit ihr kommen wieder neun bis zwölf neue Klassen. Die letzte Stufe ist die Ultimastufe und beherbergt sieben bis neun neue Klassen. Um einen Klassenwechsel in Fire Emblem Three Houses durchzuführen, benötigt ihr ein entsprechendes Siegel. Diese könnt ihr zunächst in limitierter, später auch in unlimitierter Form im Laden kaufen. Dies bedeutet auch, dass ihr nicht nur eine Klasse pro Stufe wählen könnt, sondern auch mehrere Examen schreiben könnt und somit auch mehrere Klassen haben könnt. Selbstverständlich können eure Charaktere nicht mehrere Klassen zur gleichen Zeit aktiviert haben. Ihr könnt aber jederzeit die Klasse wechseln, sobald ein Examen bestanden ist.

Klassenwechsel in die Primarstufe

  • Myrmidone: Schwert D oder höher
  • Soldat: Lanze D oder höher
  • Kämpfer: Axt D oder höher ODER Bogen D oder höher ODER Faust D oder Höher
  • Mönch: Vernunft D oder höher ODER Glaube D oder Höher

Klassenwechsel in die Mittelstufe

  • Dieb: Schwert C – Fertigkeit: Schlossknacker & Stehlen
  • Söldner: Schwert C
  • Ritter: Axt C UND Rüstung D
  • Kavalier: Lanze C UND Reiten D – Fertigkeit: 2. Schritt
  • Bandit: Axt C
  • Schütze: Bogen C- Fertigkeit: Bogen-Reichweite +1
  • Magier: Vernunft C – Fertigkeit: Feuer
  • Priester: Glaube C – Fertigkeit: Heilung & Weißmagie-Heilen +5
  • Pegasusritter: Lanze C UND Fliegen D – Fertigkeit: 2. Schritt & Ausweichten +10
  • Lord: Schwert D+ UND Autorität C – Fertigkeit: Charme
  • Faustkämpfer: Faust C – Fertigkeit: Waffenloser Kampf
  • Dunkelmagier: Vernunft C – Fertigkeit: Miasma A & Herzsucher (Benötigt Dunkles Siegel!)

Klassenwechsel in die Oberstufe

  • Schwertmeister: Schwert A – Fertigkeit: Schwertspezialist & Schwert-Kritisch +10
  • Assassine: Schwert B UND Bogen C – Fertigkeit: Schwertspezialist & Schlossknacker & Lautlos
  • Festungsritter: Axt B UND Rüstung B – Fertigkeit: Axtspezialist & Gewicht -5
  • Rittmeister: Lanze B UND Reiten B – Fertigkeit: 2. Schritt & Lanzenspezialist & Geländeresistenz
  • Wyvernritter: Axt B UND Fliegen C – Fertigkeit: Axtspezialist & 2. Schritt
  • Krieger: Axt A – Fertigkeit: Axtspezialist & Axt-Kritisch +10
  • Scharfschütze: Bogen A – Fertigkeit: Bogenspezialist & Bogen-Reichweite +1
  • Hexer: Vernunft A – Fertigkeit: Schwarzmagiespezialist & Schwarzmagie x2
  • Bischof: Glaube A – Fertigkeit: Weißmagie x2 & Weimagie-Heilen +10 & Geländeresistenz
  • Held: Schwert B UND Axt C – Fertigkeit: Schwertspezialist & Vorteil
  • Ringer: Faust A – Fertigkeit: Faustspezialist & Waffenloser Kampf

Klassenwechsel in die Ultimastufe

  • Falkenritter: Schwer C UND Lanze A UND Fliegen B+ – Fertigkeit: 2. Schritt & Lanzenspezialist & Ausweichen +10
  • Wyvernlord: Lanze C UND Axt A UND Fliegen A – Fertigkeit: 2. Schritt & Axtspezialist & Ausweichen +10
  • Totenpriester: Schwert A UND Vernunft B+ – Fertigkeit: Schwertspezialist & Schwarzmagiespezialist
  • Erzritter: Axt B+ UND Rüstung A UND Reiten B+ – Fertigkeit: 2. Schritt & Lanzenspezialist & Axtspezialist
  • Bogenritter: Lanze C UND Bogen A UND Reiten A – Fertigkeit: 2. Schritt & Bogenspezialist & Bogen-Reichweite +2
  • Dunkelritter: Lanze C UND Vernunft B+ UND Reiten A – Fertigkeit: 2. Schritt & Schwarzmagiespezialist & Dunkelmagiespezialist
  • Heiliger Ritter: Lanze C UND Glaube B+ UND Reiten A – Fertigkeit: 2. Schritt & Weißmagiespezialist & Geländeresistenz
  • Germory: Vernunft A UND Glaube A – Fertigkeit: Schwarzmagie x2 & Dunkelmagie x2 und Weißmagie x2
  • Kriegsmeister: Axt A UND Faust A – Fertigkeit: Faustspezialist & Axtspezialist & Kritisch +20
Fire Emblem Klassenwechsel
Bild: Zock Around The Clock

Fire Emblem Speisekarte – Gemeinsam essen in Three Houses?

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Fire Emblem Three Houses verändert einiges im bisher bekannten Spielgeschehen. Da ihr nun eigenständig auswählen könnt, welche Einheiten welche Fähigkeiten trainieren können, seid ihr mit neuen Spielmechaniken konfrontiert. Eine davon ist das gemeinsame Essen mit euren Studenten. Ihr könnt dadurch die Motivation eurer Studenten steigern und sie noch besser trainieren um letztendlich einen Klassenwechsel durchführen zu können. Aber wer mag eigentlich was in Three Houses? Wir geben euch einen Überblick über die Speisekarte und die Rezepte in Fire Emblem.

Schon recht früh in Fire Emblem wird euch die Speisekarte und das gemeinsame Essen freigeschaltet. Ihr könnt das gemeinsame Essen für einen Aktivitätspunkt an eurem freien Sonntag beim erkunden des Klostergeländes im Speisesaal auswählen. Dabei können immer zwei Bewohner der Klosters gleichzeitig ausgewählt werden. Das gemeinsame Essen bringt euch nicht nur Unterstützungspunkte, sondern steigert auch die Motivation eurer Einheiten. Einmal Essen bringt die Motivation auf das Maximum, so dass ihr beim individuellen Training am Montag vier mal trainieren könnt. Das gemeinsame Essen kann pro Person einmal am Sonntag durchgeführt werden und zwar so lange, bis ihr keine Aktivitätspunkte mehr habt.

Bild: Zock Around The Clock

Gemeinsam essen in Three Houses – Wer mag eigentlich was?

Die Speisekarte ist relativ lang und nicht jeder Charakter mag jedes Gericht. Zwar werden im Menü die ersten sechs Personen angezeigt, die dieses Gericht sehr gerne mögen, allerdings sind das oft noch längst nicht alle. Da ist es dann manchmal nicht einfach sparsam mit den Aktivitätspunkten umzugehen und alle wichtigen Einheiten das richtige Essen auszuwählen. Deshalb haben wir euch die Fire Emblem Speisekarte in ein praktisches Tabellenformat gepackt. So könnt ihr auf einen Blick sehen, wer was mag und was nicht. Ein + zeigt dabei eine Lieblingsspeise an, die die Motivation voll steigert. Ein ~ steht für keine besondere Vorliebe des Charakters gegenüber der Speise. Und ein – bedeutet, dass die Person die Speise überhaupt nicht mag. Einfach die Bilder anklicken oder runterladen, um eine größere Ansicht zu bekommen.

Bild: Zock Around The Clock
Fire Emblem Speisekarte
Bild: Zock Around The Clock

Die Rezepte

Um einen schnellen Überblick über die Zutaten zu bekommen, haben wir hier für euch noch die Rezepte der einzelnen Speisen aufgelistet. Viel spaß beim kochen und gemeinsam essen!

  • Saghert mit Sahne: 1x Pfirsich-Johannisbeere, 1x Noafrucht
  • Süße Klöße: 1x Albinea-Beeren, 1x Noafrucht
  • Fasananbraten mit Beerensoße: 1x Geflügel, 1x Albinea-Beeren
  • Pfirsichsorbet: 1x Pfirsich-Johannisbeere, 1x Kichererbsen
  • Wildfleisch-Teppanyaki: 1x Jagdwild, 1x Noafrucht
  • Kaninchenspieße mit Weißwein: 1x Jagdwild, 1x Karotte
  • Daphnel-Eintopf: 1x Geflügel, 1x Zwiebel
  • Gronder-Fleischspieße: 1x Jagdwild, 1x Zwiebel
  • Fasan nach Derdriu-Art: 1x Geflügel, 1x Karotte
  • Gemüse-Nudelsalat: 1x Kohl, 1x Zwiebel, 1x Karotte
  • Zwiebelsuppe: 1x Weißforelle, 1x Zwiebel
  • Bunte Gemüsepfanne: 1x Tomate, 1x Kichererbsen, 1x Kohl
  • Gegrillter Hering: 1x Albinea-Hering, 1x Rübe
  • Kichernde Fischsuppe: 1x Weißforelle, 1x Kichererbsen
  • Obst-Hering-Tarte: 1x Albinea-Hering, 1x Noafrucht
  • Des Fischers Stolz: 1x Weißforelle, 1x Teutates-Schmerle
  • Fischbrot: 1x Airmid-Hecht, 1x Kohl
  • Zwei-Fisch-Sauteuse: 1x Caledonensis-Hecht, 1x Albinea-Hering
  • Gewürzter Grillhecht: 1x Airmid-Hecht, 1x Karotte
  • Gebratenes Rauchfleisch: 1x Geflügel, 1x Kichererbsen
  • Würziger Fisch- und Rübeneintopf: 1x Teutates-Schmerle, 1x Rübe
  • Weißer Fisch, salzig-süß sautiert: 1x Teutates-Schmerle, 1x Tomate
  • Fischklößchen extrascharf: 1x Weißforelle, 1x Tomate
  • Gebratener Fasan und Eier: 1x Geflügel, 1x Kohl
  • Garreg-Mach-Fleischpastete: 1x Jagdwild, 1x Tomate
  • Meeresfrüchte & Gemüse: 1x Caldedonesis-Hecht, 1x Rübe
  • Gautier-Käsegratin: 1x Geflügel, 1x Noafrucht
  • Heringskohleintopf: 1x Albinea-Hering, 1x Kohl
  • Mini-Fischspieße: 3x Airmid-Grundel
  • Rote Rüben nach Bauernart: 1x Verona, 1x Rübe
  • Verona-Käse-Eintopf: 1x Teutates-Schmerle, 1x Verona
  • Frittierte Flusskrebse: 3x Caledonensis-Krebs

Fire Emblem Fortbildung – Wer trainiert welche Fähigkeiten in Three Houses?

Fire Emblem Three Houses bringt firschen Wind ins Gameplay des Strategie-Klassikers. Während früher einzelne Einheiten eine bestimmte Klasse hatten und diese ausgebaut werden konnte, könnt ihr nun selbst entscheiden, welche Klasse und welche Fertigkeiten die Charaktere trainieren sollen. Auch euer Hauptcharakter Byleth kann trainiert werden. Wen ihr für die Fortbildung aufsuchen müsst, erfahrt ihr hier in unserem Tipps-Beitrag.

Während ihr die Trainings-Ziele eurer Studenten während des wöchentlichen Unterrichts festlegen und ausbauen könnt, ist euer Hauptcharakter Byleth von den Fortbildungen ihrer Kollegen abhängig. An eurem freien Sonntag könnt ihr eure Lehrkollegen aufsuchen und für einen Aktivitätspunkt eine Fähigkeit nach Wahl trainieren. Manchmal macht es auch Sinn, andere Fähigkeiten zu trainieren als die, die ihr für euren Charakter im Kampf auch wirklich braucht. Denn um Studenten aus anderen Klassen zu rekrutieren, benötigt ihr auch einen bestimmten Grad in unterschiedlichen Fähigkeiten. Welche Fähigkeiten ihr braucht, um die verschiedenen Studenten anzuheuern, erfahrt ihr in unserem dazugehörigen Beitrag.

Bild: Zock Around The Clock

Wer bietet welche Fortbildung in Fire Emblem an?

Als Byleth könnt ihr alle vorhandenen Fähigkeiten trainieren, ganz unabhängig davon, ob ihr bereits gut in ihnen seid oder noch auf Rang E seid. Da das Kolstergelände weitläufig ist und viele Kollegen in Fire Emblem Fortbildungen anbieten ist es manchmal nicht ganz einfach zu wissen, wer welche Fähigkeit trainiert. Damit ihr nicht kopflos von Kollege zu Kollege lauft um herauszufinden, wer die gewünschte Fähigkeit trainiert, haben wir für euch hier eine Liste mit allen Kollege und den angebotenen Fortbildnugen zusammengestellt. Da die einzelnen Charaktere jeden Monat ihren Standort ändern, gibt es auch keine Standortbeschreibung von uns. Schau einfach auf eure Karte nach den Charakteren mit einer Sanduhr neben dem Namen. Viel Erfolg beim trainieren.

  • Alois: Axt – Faust – Rüstung
  • Catherine: Schwert – Faust
  • Gilbert: Lanze – Axt – Rüstung – Reiten
  • Hanneman: Bogen – Vernungt – Reiten
  • Jeralt: Lanze – Autorität – Reiten
  • Manuela: Schwert – Glaube – Fliegen
  • Rhea: Schwert – Faust – Vernunft – Glaube
  • Seteth: Schwert – Lanze – Axt – Autorität – Fliegen
  • Shamir: Lanze – Bogen

Dragon Quest Builders 2- ein gelungener Nachfolger im Test

Leserwertung0 Bewertungen
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86
Wertung

Anfang 2018 veröffentlichte Square Enix das Spiel Dragon Quest Builders auf der Nintendo Switch. Das Blockbau-RPG bot genügend selbstständige Ideen, um neben Spielen wie Minecraft und Portal Knights bestehen zu können. Die RPG-Elemente gemischt mit der Minecraft-Mechanik im Dragon Quest-Universum erfreute sich sehr schnell wachsender Beliebtheit und erhielt positive Kritiken. Ob Dragon Quest Builders 2 noch einen draufsetzen und die Spieler überzeugen kann, erfährt ihr hier im Test.

Die Gefahr ist noch nicht vorüber!

Zu Beginn unseres Abenteuers müssen wir wie im ersten Teil unseren Charakter erstellen. In der Fortsetzung können wir ebenfalls nur die Haar-, Haut- und Augenfarbe sowie das Geschlecht festgelegen. Mit fortgeschrittenem Spielstand dürfen wir noch zusätzlich die Frisur nach unseren Wünschen ändern. Mehr Individualität wäre meinerseits wünschenswert gewesen. Haben wir uns für einen Erbauer entschieden, kann das Abenteuer auch schon beginnen.

Quelle: Nintendo

Geschichtlich ist Dragon Quest Builders 2 einige hundert Jahre nach dem ersten Teil angesiedelt. Unser weiblicher Erbauer wird von einem unfreundlichen Skelettkrieger geweckt und findet sich inmitten einer Gefängniszelle auf einem fremden Schiff wieder. Ein richtiges Tutorial gibt es eigentlich nicht. Stattdessen erlernen wir Schritt für Schritt jede einzelne Mechanik im Laufe der Geschichte. Die Texte der Konversationen sind sehr lang und ziehen sich durch das gesamte Spiel. Dies kann mit der Zeit ein wenig nervig werden. In weiteren Gesprächen erfahren wir von der Crew des Schiffes, dass die Kinder Hargons die erlittene Niederlage nicht hinnehmen können. Der zerstörerische Chaos-Kult versucht alle Gefahren (damit sind die Erbauer gemeint) zusammenzutreiben und die Welt erneut zu unterjochen.

Nachdem wir ein paar kleinere Reparaturen am feindlichen Schiff vorgenommen haben, geraten wir in einen Sturm und werden ins Meer geschleudert. Nur durch eine glückliche Fügung des Schicksals sind wir den niederträchtigen Kindern Hargons entkommen und werden auf die Insel des Erwachens gespült. Dort treffen wir auf den mysteriösen Marloth sowie die charmante Lulu, die sich gleich unserem Team anschließen und uns in die ungewisse Zukunft folgen. Somit liegt es nun an uns den Kult zu stoppen und den Frieden in der Welt wiederherzustellen.

Unsere Arbeit trägt die ersten Früchte

Von einer Fortsetzung wird erwartet, dass diese innovativer und letztendlich einfach nur besser ist. Das Problem- die großen Firmen mögen keine Experimente und neue Ideen scheinen meistens fehl am Platz zu sein. Sobald eine solide Basis für ein Spiel gefunden wurde, wird seitens der Entwickler versucht diese Formel stetig zu verbessern. Dragon Quest Builders 2 erfindet das Rad nicht neu, bietet jedoch viele sinnvolle Neuerungen, welche unseren Alltag als Erbauer erleichtern.

Im Gegensatz zum ersten Teil wurden die Kapitel durch Inseln mit unterschiedlicher Vegetation ersetzt. Haben wir die erste Insel hinter uns gelassen, auf welcher wir die Kampf- und Kochkunst erlernt haben, geht es mit dem Schiff weiter zur Insel Grünfeld. Dort treffen wir auf die liebliche Rosie, welche den Traum hegt eine erfolgreiche Farm zu leiten. Unsere erste Aufgabe- eine Vogelscheuche auf fruchtbarem Boden zu platzieren. Nachdem dies erledigt ist, hilft uns Rosie beim auflockern der Erde und dem säen von Samen. Um eine erfolgreiche Aufzucht von Kohl gewährleisten zu können, benötigen wir eine Bewässerungsstation. Jetzt heißt es nur noch warten, bevor wir unsere erste Ernte einfahren dürfen.

Quelle: Nintendo

Nach der Ernte läuten wir mithilfe der bisher erhaltenen Dankbarkeitsherzen der Bewohner die Dorfglocke. Dürfen die Bewohner arbeiten und erfüllen wir deren Aufgaben/ Wünsche, erhalten wir Herzen, mit welchen wir die Siedlungsstufe anheben können. Durch jeden Aufstieg erspielen wir uns Boni für das Dorf und deren Bewohner. Rosie bedankt sich für die von uns geleistete Arbeit und übergibt uns eine mysteriöse Lichtknolle. Kaum eingesetzt, wächst daraus ein wunderschönes junges Gottesgewächs. Dieser Baum ist ein Heiliger Wächter der Wälder von Grünfeld, unter dessen gesegnetem Geäst die Insel gedeihen kann. Priester Peer, ein Kind Hargons, bemerkte unsere eifrigen Versuche des Wiederaufbaus, was strengstens verboten ist. Durch diese kleine Maßnahme werden die Menschen vom zerstörerischen Kult unter Kontrolle gehalten und die Menschen können sich nicht frei entfalten. Höchste Zeit das wir dies ändern und eine neue Ära einläuten.

Sinnvolle Neuerungen erleichtern unseren Alltag als Erbauer

Eine Änderung hat auch das Levelsystem erfahren. Steigen wir im Level auf erhöht sich unsere Gesundheit und wir schalten weitere Sachen wie zum Beispiel ein stärkeres Schwert frei. Erreichen wir eine neue Insel und somit einen neuen Abschnitt in der Kampagne, bleibt unsere Stufe erhalten. Treffen wir im Laufe der Geschichte auf neue Charaktere und erfüllen wir deren Aufgaben, schließen sich diese unserem Team an. Des Weiteren übernehmen die Dorfbewohner, dank der besseren KI, etliche Routineaufgaben oder bauen nützliche Items.

Schnellreisen ist mithilfe der Kurskugeln nun ebenfalls möglich und erleichtert uns den Weg zwischen zwei Punkten. Damit uns nicht langweilig wird, haben die Entwickler in der Spielwelt kleine Rätsel platziert, welche es zu lösen gilt. Haben wir ein Puzzle erfolgreich gelöst, erhalten wir sogenannte Minimedaillen. Haben wir davon genügend gesammelt, bekommen wir entweder neue Items oder nützliche Fähigkeiten. Zu guter Letzt dürfen wir im späteren Spielverlauf mithilfe eines Umhangs fliegen und in tiefen Gewässern schwimmen. Selbstverständlich gibt es noch zahlreiche weitere Neuerungen, doch diese dürft ihr selbst entdecken.

Gemeinsam verändern wir die Welt

Singleplayer oder doch lieber Multiplayer? Hier spaltet sich die Meinung der Community und diese simple Frage führt in vielen Foren stets zu hitzigen Diskussionen. Die Videospielgegenwart tendiert immer mehr zu Battle Royale, Open World und Games as a Service. Ich für meinen Teil bevorzuge meist den entspannenden und meditativen Singlplayer-Modus (abhängig des Genres). In Dragon Quest Builders 2 bewirtschafte ich meine Farm, kümmere mich um die Bedürfnisse der Dorfbewohner und starte kleinere Bauprojekte. Sobald sich jedoch ein einzelner Spieler einem größeren Bauvorhaben hingeben will, wird es komplizierter und dies nimmt natürlich sehr viel Zeit in Anspruch.

Quelle: Nintendo

Haben wir einen gewissen Punkt in der Geschichte erreicht, können wir in den Multiplayer wechseln. Diesen Modus dürfen bis zu vier Spieler gleichzeitig beiwohnen und dort gemeinsame Projekte angehen. Die Kommunikation zwischen den Erbauern geschieht mithilfe von Gesten, welche zur spartanischen Verständigung gerade so ausreichen. Um sich im Team besser absprechen zu können, muss man auf Programme wie zum Beispiel Skype, Teamspeak oder Discord zurückgreifen. Auf der Nintendo Switch haben wir zudem die Möglichkeit einen lokalen Koop-Modus mit einem Freund zu starten. Hierfür benötigen beide Spieler eine Switch und Dragon Quest Builders 2. Benötigt unser Team weit entfernte Materialien, dann können wir ein spezielles Geländefahrzeug benutzen, welches Platz für maximal vier Spieler bietet. Welche Bauten und Ideen wird sich die Community zukünftig einfallen lassen?

Da kommt noch einiges auf uns zu

Zwei Wochen nach der Veröffentlichung von Dragon Quest Builders 2 erscheint das Onzenpaket. Es enthält mehr als 40 Anleitungen, mit denen wir Gebäude und andere Bauwerke im Spiel entwerfen und ausschmücken können. Optisch sollte dieser DLC an den Rastplatz „Hotto Steppe“ angelehnt sein. Des Weiteren werden Erbauer eine zusätzliche Insel erkunden und wichtige Materialien für unterschiedliche Anleitungen sammeln können.

Quelle: Nintendo

Der zweite DLC ist das Schnickschnackpaket und wird ebenfalls ab dem 26. Juli zu haben sein (kostenlos). Dieses Paket enthält drei Anleitungen, mit denen ihr euch ein Paddel, eine Feiertagssuppe und verziertes Dekor kreieren könnt. Am 02.August steht das Aquarium-Pack zum Download bereit und entführt euch zurück auf das Eiland des Erwachens. Hier warten etliche neue Quests und Charaktere auf euch. Zudem beheimatet die Insel 40 verschiedene Fische, welche gefangen und in einem selbstgebauten Aquarium gehalten werden wollen. Aus diesem Grund könnt ihr euch eine Angelrute sowie weitere Möglichkeiten freispielen, um euren Charakter auszustatten.

Das Moderne Paket erscheint am 9. August und umfasst mehr als 70 verschiedene Anleitungen für moderne Bauten. Weitere Frisuren und Outfits sind ebenfalls enthalten. Solltet ihr eure Fähigkeiten unter Beweis stellen wollen, dann könnt ihr euch ein schickes Luxushotel errichten. Wer das Spiel und/oder den Season-Pass online erwirbt, erhält weiterhin eine Auswahl zusätzlicher Inhalte. Hierfür könnt ihr folgende Seite besuchen.

Dragon Quest Builders 2- ein gelungener Nachfolger im Test
Fazit
Dragon Quest Builders 2 mischt gekonnt RPG-Elemente mit der Minecraft-Mechanik und packt alles in das beliebte Dragon Quest-Universum. Geschichtlich ist die Fortsetzung einige hundert Jahre nach dem ersten Teil angesiedelt. Der gesamte Singleplayer fungiert als Tutorial und nimmt uns leider zu oft an die Hand. Jede Kleinigkeit wird in endlos langen Texten erklärt und wirkt dadurch sehr langatmig. Von einer gewissen Grundkenntnis seitens der Spieler hätten die Entwickler ruhig ausgehen können. Der Nachfolger hat etliche Neuerungen wie zum Beispiel das überarbeitete Levelsystem, bessere KI der Dorfbewohner, mithilfe eines Umhangs fliegen und in tiefen Gewässern schwimmen, spendiert bekommen. Ab einem gewissen Punkt in der Geschichte können wir in den Multiplayer-Modus wechseln und gemeinsam große Bauprojekte angehen. Einen Sprachchat gibt es nicht und die gesamte Kommunikation findet nur mittels Gesten statt. Auf der Nintendo Switch haben wir zudem die Möglichkeit einen lokalen Koop-Modus mit einem Freund zu starten. Benötigt unser Team weit entfernte Materialien, dann können wir ein spezielles Geländefahrzeug benutzen, welches Platz für maximal vier Spieler bietet. Die Switch-Version läuft recht stabil und der Soundtrack passt sich gut der Situation am Bildschirm an. Insgesamt gesehen ist Dragon Quest Builders 2 eine erfreuliche Fortsetzung und definitiv einen Blick wert.
Technik
92
Umfang
90
Gameplay
84
Spezifisch
76
Leserwertung0 Bewertungen
0
Besser
solide Geschichte
charmante Charaktere
grafische Präsentation
präzise Steuerung
viele nützliche Neuerungen
Soundtrack
Multiplayer-Modus
lokaler Coop
zukünftige DLCs mit mehr Content
Schlechter
kaum Individualität bei der Charaktergestaltung
Texte zu lang
Anfang des Spiels etwas träge
Kein Sprachchat
gelegentliche FPS-Drops
Kameraprobleme in kleinen Räumen
86
Wertung

The Sinking City Pen & Paper – Schwarze Tiefen Hand’s On

Das Horror-Adventure The Sinking City wurde vor kurzem auf den aktuellen Konsolen PS4, XBox One und am PC veröffentlicht. Ein kleines Schmankerl gab es für all jene oben drauf, die sich das Spiel als Retail-Version gekauft haben. Es handelt sich dabei um eine eigene Pen & Paper Ausgabe die in die Welt von The Sinking City einführt. Wir haben das Abenteuer Schwarze Tiefen angespielt und berichten euch nun, wie sich das hausgemachte Pen & Paper spielt.

Das Setting von The Sinking City

Sowohl das Videospiel als auch das The Sinking City Pen & Paper spielen in einem Lovecraft-Universum. Der amerikanische Autor ist für seine übernatürlichen Horrorgeschichten bekannt und inspiriert kreative Köpfe immer wieder dazu Spiele, Filme und Geschichten in Lovecrafts Universum anzusiedeln. Auch die fiktive Stadt Oakmont aus The Sinking City und dem Pen & Paper Abenteuer ist hier angesiedelt. Wir befinden uns an der Ostküste der USA, ganz in der Nähe von Boston. Oakmont wurde in einem sumpfigen Gebiet nahe der Küste erbaut. Die Stadt ist alt und heruntergekommen, überall stinkt es nach Fisch. Die zahlreichen Kneipen im Hafenviertel ignorieren die Prohibition von Alkohol und der größte Zweig der Industrie beschäftigt sich mit Fischfang und dessen Konservierung.

Eine Besonderheit ist die Zusammenarbeit der reichen Bevölkerung mit den sogenannten Tiefen Wesen. Diese Leben schon seit Jahrmillionen in der Gegend und dürfen sich mit der Bevölkerung fortpflanzen, um ihre Existenz zu sichern. Daher finden sich in der Stadt einige Hybride aus Menschen und Tiefen Wesen. Im Gegenzug bekommen die einflussreichen Macher in Oakmont übernatürlich anscheinende Juwelen und Gold aus dem Meer. Ein Kult vergöttert die Tiefen Wesen und führt seltsame Rituale durch. Ganz zum Ungunsten einiger kontärer Organisationen. Die Stadt ist mit Spannungen geladen und alles andere als einladend. Das Pen & Paper Abenteuer zu The Sinking City spielt kurz vor der Geschichte des Spiels. Ihr bekommt also eine kleine Einleitung in die Welt, ohne euch die Inhalte des Spiels vorweg zu nehmen.

Bild: Zock Around The Clock

Was ist ein Pen & Paper?

Das The Sinking City Pen & Paper ist relativ einsteigerfreundlich. Wer noch nie ein Pen & Paper gespielt hat, wird gut an die Hand genommen. Die Regeln sind nicht allzu kompliziert und verlangen vom Spielleiter nicht zu viel. Am Ende des Büchleins findet sich auch noch einmal eine kompakte Regelübersicht, die sehr hilfreich ist. Schwarze Tiefen benötigt mindestens zwei Spieler. Eine Person nimmt die Rolle als Spielleiter ein. Sie hat die Aufgabe die Spieler durch das Abenteuer zu führen. Sie erzählt was in der Umgebung zu sehen ist, beantwortet die Fragen der Spieler und bringt langsam den Spielverlauf voran. Die Spieler an sich dürften dabei in eine selbst ausgedachte Rolle schlüpfen und versuchen zu denken und zu handeln, wie ihr Charakter es wohl tun würde. Sie bekommen meist eine Aufgabe und müssen versuchen diese zu Lösen. Dabei können sie Orte erkunden und mit Personen interagieren, die auch vom Spielleiter gespielt werden.

Unkomplizierte Charaktererstellung

Wie auch in anderen Pen & Papers gibt es auch hier einen Charakterbogen. Der ist jedoch relativ kurz gehalten, so dass man die Charaktere gleich vor Ort erstellen kann und sich nicht großartig einlesen muss. Es gibt jeweils drei Attribute die sich auf körperliche Fähigkeiten beziehen und jeweils drei, die geistige Prozesse beinhalten. Jeder Spieler darf 15 Punkte auf diese Attribute verteilen. Daraus setzen sich dann die Lebenspunkte und die geistige Stabilität zusammen. Geistige Stabilität ist eine Eigenschaft, die für das The Sinking City Pen & Paper besonders ist. Die Figuren werden immer wieder übernatürlichen Dingen begegnen, die sie in den Wahnsinn treiben können. Danach dürfen sich die Spieler noch aus einer Liste Fertigkeiten aussuchen, die zu ihren Attributen passen, wie etwa Nah- oder Fernkampf, Recherche oder Psychologie. Es gibt keine vorgegebenen Ausrüstungsgegenstände. Der Spielleiter darf entscheiden, was die Charaktere dabei haben dürfen und was nicht.

Bild: Zock Around The Clock

Lockere Regeln mit viel Spielraum

Zum spielen benötigt ihr lediglich drei sechsseitige Würfel und für jeden ein Blatt Papier und einen Stift. Möchten die Spieler eine besondere Aktion durchführen oder in einem Gespräch etwas besonderes ausprobieren, kann der Spielleiter sie auffordern, hierfür eine Probe zu würfeln. Das bedeutet, dass der Spielleiter sich aussuchen kann, welchen Wert der Spieler erwürfeln muss, um die Probe zu bestehen. In Schwarze Tiefen würfelt man mit drei sechsseitigen Würfeln. Proben kann man bestehen oder auch nicht. Tritt letzter Fall ein, passiert vielleicht etwas unangenehmes für die Spieler. Auch im Kampf werden Proben gewürfelt. Das System ist relativ einfach gestrickt, weshalb man auch sehr schnell ins Spiel findet. Als Spielleiter sollte man aber ein wenig flexibel sein, denn hin und wieder sind manche Regeln nicht ganz klar definiert und man muss ein wenig improvisieren.

Die Missionen im The Sinking City Pen & Paper

Insgesamt gibt es drei vorgegebene Missionen im Pen & Paper. Davon ist eine ein Solo-Abenteuer, in dem man in die Fußstapfen des Hauptcharakters Charles Winfield Reed schlüpft. Reed erlebt hier eines seiner ersten Abenteuer in Oakmont. Die Geschichte führt somit in die Geschehnisse des Videospiels und dessen Charakter ein. Das Solo-Abenteur beinhaltet mit Reed bereits einen vorgefertigten Charakter, so dass man als Spieler gleich losstarten kann. Hier benötigt man einen Spielleiter und einen Spieler. Die Geschichte ist relativ umfangreich und gut strukturiert, so dass sie sich sehr gut als Einstieg für Neueinsteiger von Pen & Papers eignet. Ihr werdet dafür wahrscheinlich etwas mehr als drei Stunden brauchen.

Bild: Zock Around The Clock

Die anderen beiden Missionen sind auch für mehrere Spieler geeignet. Wir haben in einer Gruppe von einem Spielleiter und drei Spielern die Mission „Der Bruch“ gespielt. In dieser Mission schlüpfen die Spieler in die Rolle von Gangstern, die einen Einburch in die Konservenfabrik in Oakmont planen und durchführen. Die Geschichte ist relativ eng vorgegeben und beinhaltet nur zwei Schauplätze. Als Einsteiger kann man ihr recht einfach folgen. Bei fortgeschrittenen Spielergruppen sollte der Spielleiter allerdings ein wenig flexibler agieren und auch weitere Orte und Handlungen einbauen, damit sich die Spieler nicht zu eingeengt fühlen. Die zweite Geschichte „Ewig ist nur Dagon“ ist hier ein wenig offener, verlangt vom Spielleiter aber definitiv mehr flexibilität. Denn es gibt verschiedene Orte und Möglichkeiten zum Finale zu kommen. Habt ihr zuvor noch kein Pen & Paper gespielt, solltet ihr erst einmal mit den anderen Missionen beginnen. Beide Missionen dauern um die drei bis vier Stunden.

Unser Fazit zu Schwarze Tiefen

Schwarze Tiefen ist ein einsteigerfreundliches Pen & Paper Abenteuer. Dank der Einzelmission können unerfahrene Spieler leicht ins Spiel eintauchen und sich zurechtfinden. Die Regeln und die Charaktererstellung sind relativ frei, so dass im Spielverlauf viel von der Leitung des Spielleiters abhängt. Im Buch sind die Missionen gut vorgegeben und lassen auch alternative Handlungsweisen zu. Einsteiger dürften also keine großen Probleme haben. Möchte man nicht ganz stringent die Geschichten durchboxen, muss man als Spielleiter jedoch ein wenig flexibilität zeigen. Das Setting ist per se spannend. Beschreibt der Spielleiter die übernatürlichen Objekte und Wesen detailliert wie im Buch vorgegeben, schleicht sich auch ein kleines Horrorfeeling ein. Das Pen & Paper Abenteuer macht definitiv Lust auf mehr. Zum Glück gibt es ja noch das Videospiel zu The Sinking City!

Bild: Zock Around The Clock

ESL One Cologne 2019 – Alle Signing Sessions im Überblick

Das große Counter Strike-Turnier der Electronic Sports League ist aktuell in vollem Gange. Die besten Counter Strike-Spieler der Welt matchen sich um ein Preisgeld von 300.000 US$. Den Besuchern der Lanxess Arena in Köln wird ein umfangreiches Programm geboten. Unter anderem könnt ihr bei der ESL One Cologne 2019 Signing Sessions besuchen, um Autogramme von euren Lieblingsspielern zu ergattern. Hier eine Übersicht.

ESL Signing Sessions
Bild: ESL | Adela Snajder

ESL One Cologne 2019 Signing Sessions im Überblick

Das Turnier findet von Freitag, 5. bis zum Sonntag, den 7. Juli 2019 statt. Während dieser Zeit können Besucher der Lanxess Arena in Köln Autogrammstunden besuchen. Wollt ihr von eurem Lieblingsteam oder Lieblingsspieler eine Unterschrift, solltet ihr euch bereits im Vorhinein den Termin der jeweiligen Signing Session im Kalender eintragen.

FreitagSamstagSonntag
13:00 | Talents13:00 | Talents (Premium)14:00 | Furia
14:00 | Team Liquid14:00 | Verlierer Viertelfinale15:00 | Heroic
15:00 | Astralis (Premium)15:00 | Verlierer Viertelfinale
16:00 | Fnatic16:00 | Renegades
17:00 | Faze17:00 | Mouz (Premium)
18:00 | Ence (Premium)18:00 | Big Clan
19:00 | MIBR19:00 | MVP.PK

ESL One Cologne 2019 – Infos, Teams, Streams, uvm.

Die ESL One Cologne lockt Counter Strike-Fans am ersten Juli-Wochenende 2019 erneut in die Lanxess Arena. Bereits zum wiederholten Male findet in Köln, der Ursprungs-Stadt der ESL, nämlich eines der größten CS-Turniere statt und das Publikum rastet aus, wenn sich die besten Counter Strike-Spieler der Welt duellieren.

Spannung in Köln

Um die Jahrtausendwende startete die Electronic Sports League mit kleinen Online-Turnieren. Mittlerweile sind es stadionfüllende Events, die von der ESL organisiert werden. Die Professionalisierung des E-Sport ist nicht mehr zu leugnen – Videospiele sind längst in der Mitte der Gesellschaft angekommen. Bereits im Vorjahr war die ESL One Cologne komplett ausverkauft – und auch 2019 besuchen 15.000 Gamer aus aller Welt täglich das Stadion, um ihre Teams anzufeuern und die Stimmung in Köln zu feiern. Während der zwischen 2. und 4. Juli 2019 ausgetragenen Qualifikationsspiele, die hinter den Kulissen stattfanden, wurden die anfänglich 16 Starter-Teams auf nur noch sechs reduziert.

Die Teams

Gruppe A

  • FaZe (Europa) – Team: rain, NiKo, GuardiaN, olofmeister, NEO
  • Mousesports (Europa) – Team: ChrisJ, ropz, karrigan, woxic, frozen
  • NRG Esports (USA) – Team: Brehze, CeRq, Ethan, tarik, stanislaw 
  • Renegades (Australien) – Team: AZR, jks, jkaem, Liazz, Gratisfaction 
  • Team Liquid (USA) – Team: nitr0, EliGE, Twistzz, NAF, Stewie2K 
  • FURIA Esports (Brasilien) – Team: yuurih, arT, VINI, KSCERATO, ablej
  • MVP PK (Korea) – Team: zeff, XigN, xeta, stax, KSK
  • Natus Vincere (Russland) – Team: s1mple, electronic, flamie, Zeus, Boombl4

Gruppe B

  • Astralis (Dänemark) – Team: device, dupreeh, Xyp9x, gla1ve, Magisk 
  • BIG (Deutschland) – Team: gob b, tabseN, tiziaN, XANTARES, denis 
  • ENCE (Finnland) – Team: allu, Aleksib, sergej, Aerial, xseveN 
  • Fnatic (Schweden) – Team: KRiMZ, JW, Xizt, twist, Brollan
  • MIBR (Brasilien) – Team: FalleN, fer, coldzera, TACO, LUCAS1
  • Ninjas in Pyjamas (Schweden) – Team: f0rest, GeT_RiGhT, REZ, Lekr0, Plopski 
  • Team Vitality (Frankreich) – Team: NBK-, apEX, RpK, ZywOo, ALEX
  • Heroic (Dänemark) – Team: es3tag, friberg, blameF, stavn, NaToSaphiX

Turnierverlauf

Am Freitag den 5. Juli 2019 finden nun die beiden Viertelfinalspiele der ESL One Cologne 2019 zwischen NRG Esports und Team Vitality bzw. NAVI.GG.BET und Ninjas in Pyjamas statt. Die Sieger der Matches treten am darauffolgenden Samstag gegen die Favoriten Astralis bzw. Team Liquid an. Das Finale der zwei verbleidenden CS-Teams findet dann am Sonntag statt. Gespielt wird um Ruhm, Ehre und 300.000 US$ Preisgeld. Während Viertel- und Halbfinalspiele im Best of 3-Modus gespielt werden, wird der Sieger im Finale in einem mehrere Stunden andauernden Best of 5-Modus entschieden. So kann ein möglichst aussagekräftiges Ergebnis garantiert werden. Eine aktuelle Übersicht der Matches findet ihr auf der Website der ESL.

ESL One Cologne 2019 Livestreams

Wer nicht vor Ort sein kann, hat natürlich dennoch die Möglichkeit, die Spiele live mitzuerleben. Livestreams werden wie gewohnt auf YouTube und Twitch bereitgestellt. Außerdem hat Streaming-Anbieter Dazn das Turnier in ihr Portfolio aufgenommen. Wer über ein Abo verfügt, das zum Preis von 10€ pro Monat zu haben ist, kann die ESL One Cologne 2019 ebenfalls live mitverfolgen.

Kann Bloodstained: Ritual of the Night auf der Switch überzeugen?

Leserwertung2 Bewertungen
81
86
Wertung

Das Action-Adventure „Bloodstained: Ritual of the Night“ gehört dem Metroidvania-Genre an und ist der geistige Nachfolger der populären Castlevania-Reihe. Nach fünf langen Jahren der Entwicklung und notwendigen Verschiebungen, ist es endlich für die Nintendo Switch (sowie alle anderen gängigen Plattformen) erschienen. Kann uns der geistige Nachfolger überzeugen und trifft Bloodstained den Geschmack der Fans? All das und viel mehr erfährt ihr hier im Test.

Schwieriger Start einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne

Koji Igarashi, ehemaliger Entwickler bei Konami und mitverantwortlich für die Castlevania-Reihe, startete vor 5 Jahren mit seinem Studio ArtPlay eine Kickstarter-Kampagne. Das Spiel für welches man warb hieß „Bloodstained: Ritual of the Night“, sollte 500.000 Dollar einnehmen und galt als geistiger Nachfolger der populären Castlevania-Reihe. Da Igarashi ein bekannter Name in der Spielebranche ist, erreichte man grandiose 5,5 Millionen Dollar. Neben der finanziell gesicherten Entwicklung unterstütze zudem der Publisher 505 Games das Projekt. Fünf Jahre der Entwicklung und einige Designänderungen später, erschien vor kurzem „Bloodstained: Ritual of the Night“ auf dem Markt.

Missbrauch, Dämonen und ein Höllenschloss

In Bloodstained: Ritual of the Night auf der Switch spielen wir ein Mädchen namens Miriam, welches von einer Alchemistengilde für Experimente missbraucht und ihr Körper mit Kristallen versehen wurde. Nach solch einem barbarischen Prozedere war es eigentlich üblich den Probanden zu töten, um Dämonen in die Welt beschwören zu können. Miriam hatte Glück im Unglück und fiel in ein zehnjähriges Koma. Die Gilde sah in ihr keinen Nutzen mehr und verlor das Interesse.

Quelle: Nintendo

Wieder erwacht muss sie das Ende der Welt verhindern, da überall Dämonen aufgetaucht sind und nebenbei ihr kleines Problem mit dem Kristallbefall lösen. Die Lösung aller Probleme scheint im aufgetauchten Schloss von Gebel zu liegen. Dieser Antagonist war einst ein guter Freund Miriams und ebenfalls ein Opfer der Gilde. Gebel wurde bereits vollständig kristallisiert und ist mittlerweile eine Marionette der bösen Seite. Diesem Schicksal möchte Miriam natürlich entgehen und zusätzlich Gebels dunkle Pläne durchkreuzen.

Es fühlt sich einfach richtig an!

Was macht eigentlich einen guten geistigen Nachfolger der Castlevania-Reihe aus? Hierfür gibt es einige wichtige Punkte, die in keinem Spiel eines Metroidvania-Genres fehlen dürfen. Zu Beginn benötigen wir ein Feindbild, ein Reiseziel und zumindest eine kurze Handlung. Es ist natürlich selbsterklärend, dass je ausführlicher und interessanter die Geschichte erzählt wird, diese einen tiefer in das Spielgeschehen hineinzieht. Die Handlung wird mit komplett vertonten Dialogen im Visual-Novel-Stil erzählt. Eine detailliertere und aufschlussreichere Story, mit stärkerem Fokus auf unsere Heldin, wäre meinerseits wünschenswert gewesen. Dennoch wurde eine zweckerfüllende Rahmenhandlung geschaffen und letztendlich kommt es bei Castlevania auf essentiellere Dinge an.

Quelle: Nintendo

Unser Abenteuer beginnt auf einem Schiffslevel, welches zugleich als Tutorial fungiert und uns die grundlegenden Mechaniken an einigen Dämonen demonstriert. Viel mehr wird uns leider nicht gezeigt. Die restlichen Mechaniken müssen wir im Laufe des Spiels selber herausfinden oder in Büchern nachlesen. Nachdem wir den ersten Boss erfolgreich besiegt und Land erreicht haben, können wir im nahegelegenen Dorf unser Lager aufbauen. Hier dürfen wir bei Dominique Handel treiben und nicht mehr benötigte Scherben verkaufen. Bei Johannes hingegen können wir Tränke, Waffen, Rüstungen etc. anfertigen, leckere Speisen zubereiten (bescheren uns Boni), Scherben aufwerten und Materialien auseinandernehmen.

Wohin es uns als nächstes verschlägt bleibt generell uns überlassen. Sollten wir einmal einen Weg einschlagen der später nicht mehr weiterführt, dann müssen wir uns nur auf die Suche nach neuen Fähigkeiten machen. Damit Miriam nicht andauernd durch alle einzelnen Level laufen muss, haben die Entwickler ein fair platziertes Schnellreise- und Speichersystem integriert. Wird eine benötigte Fähigkeit erlernt, sind bisher nicht erreichbare Ecken zugänglich und die Reise kann weitergehen. Hin und wieder hätten wir uns eine blinkende Markierung gewünscht, die uns den Weg weist.

Quelle: Nintendo

Eine tolle Motivation- überall finden wir versteckte Truhen, Gesundheit- und Magie-Upgrades sowie neue geheime Areale. Ein genauer Blick kann sich also definitiv lohnen. Wer weiß. Vielleicht finden wir in der nächsten Truhe eine stärkere Waffe oder gar eine bessere Rüstung, welche uns beim nächsten Boss hilfreich sein könnte. Sollten wir an einem Punkt im Spiel angekommen und deutlich unterlegen sein, bleibt nur noch der Rückzug. Um hier vorankommen zu können, müssen wir entweder im Level aufsteigen, unsere Gegenstände verbessern, neue Ausrüstung herstellen oder andere Fähigkeiten erlernen. Der Grind spielt auch in diesem geistigen Nachfolger eine essentielle Rolle. Die Entwickler haben mit all den Mechaniken, Dämonen, Fähigkeitsscherben und dem Leveldesign ein Gefühl eines klassischen Castlevania geschaffen.

Switch-Version mit einigen technischen Schwächen 

Einige von euch haben sicherlich die zahlreichen Kritiken an der technischen Umsetzung der Nintendo Switch-Version seitens der Presse mitbekommen. Dennoch sollte man nicht vergessen, dass die Nintendo Switch technisch schwächer als die anderen gängigen Plattformen ist und grafische Abstriche nicht vermeidbar sind.

Beginnen wir zunächst mit der Auflösung und der FPS-Rate. Im Handheld-Modus läuft Bloodstained mit einer Auflösung von 576p, im TV-Modus hingegen mit 720p. In beiden Fällen ist mit maximal 30 FPS zu rechnen. Gelegentlich gibt es Situation (wenn z.B. viel auf dem Bildschirm passiert) in welchen die FPS-Rate spürbar absinkt, sich jedoch nach kurzer Zeit stabilisiert. Effekte wie zum Beispiel die Lichtquellen, werfen keinerlei Schatten wie auf den anderen Systemen. Klare Defizite hat die Nintendo Switch mit der Texturqualität, welche sowohl bei den Objekten als auch bei den Charakteren erkennbar ist.

Ich nehme an, dass eine niedrigere Texturqualität eingestellt wurde, um eine stabile Bildwiederholrate gewährleisten zu können. Offiziellen Angaben zufolge wird schon an mehreren Optimierungen gearbeitet (Patch 1.01 bereits erschienen). Wer weiß, vielleicht wird zukünftig auch die Qualität der Texturen angehoben. Der Soundtrack ist gelungen, stimmig und untermalt das Geschehen gekonnt am Bildschirm. Die Ladezeiten befinden sich in einem akzeptablen Bereich und dauern nicht besonders lange. Bei der Steuerung gibt es ein kleines Problem mit der Eingabeverzögerung. Gelegentlich werden Eingaben am Controller verzögert erkannt und dies kann bei unpassenden Situationen recht ärgerlich sein. Ein weiterer negativer Punkt der mir aufgefallen ist- die Lokalisierung. Sehr oft stoßen wir beispielsweise in Tagebüchern auf Wörter, die nicht durch Abstände voneinander getrennt sind. Die Entwickler haben trotz der schwächeren Hardware eine gute Arbeit geleistet und uns mit Bloodstained: Ritual of the Night auf der Switch einen wahren geistigen Nachfolger beschert.

Kann Bloodstained: Ritual of the Night auf der Switch überzeugen?
Fazit
Bloodstained: Ritual of the Night ist wahrlich der geistige Nachfolger der Castlevania-Reihe. Das Entwicklerstudio ArtPlay adaptiert sehr treu den Kern der Formel und verpackt dies in ein neues Gewand. Die Geschichte wird im Visual-Novel-Stil erzählt und erfüllt lediglich ihren Zweck. Eine detailliertere und aufschlussreichere Story, mit stärkerem Fokus auf unsere Heldin, wäre meinerseits wünschenswert gewesen. Alle wichtigen Eckpfeiler- Erkunden, Kämpfen, Sammeln, Herstellen- sind vorhanden und greifen wie ein Uhrwerk ineinander. Die Jagd nach stetig besserer Ausrüstung oder einem besseren Build, hat mir schon viele unterhaltsame Stunden beschert. Ebenfalls eine tolle Motivation- überall finden wir versteckte Truhen, Gesundheit- und Magie-Upgrades sowie neue geheime Areale. Da die Nintendo Switch technisch schwächer als die anderen gängigen Plattformen ist, sind grafische Abstriche nicht vermeidbar. Dazu zählen eine geringere Auflösung, maximal 30 FPS, reduzierte Effekte und verwaschene Texturen. Der Soundtrack ist stimmig und die Ladezeiten befinden sich in einem akzeptablen Bereich. Leider gibt es bei der Steuerung ein Problem mit der Eingabeverzögerung. Gelegentlich werden Eingaben am Controller verzögert erkannt und dies kann in einigen Situationen ärgerlich sein. Ein weiterer negativer Punkt- die Lokalisierung. Sehr oft stoßen wir beispielsweise in Tagebüchern auf Wörter, die nicht durch Abstände voneinander getrennt sind. Die Entwickler kennen die Probleme und arbeiten bereits an weiteren Patches. ArtPlay hat trotz der schwächeren Hardware eine gute Arbeit geleistet und uns mit "Bloodstained: Ritual of the Night" einen wahren geistigen Nachfolger der Castlevania-Reihe beschert.
Technik
70
Umfang
92
Gameplay
82
Spezifisch
94
Leserwertung2 Bewertungen
81
Besser
tolles Artdesign
vertonte Dialoge im Visual-Novel-Stil
Viele Geheimnisse
etliche sinnvolle Fähigkeitsscherben
grandioses Leveldesign
Patch 1.01 mit einigen Verbesserungen erschienen
stimmiger Soundtrack
klassisches Castlevania-Feeling in neuem Gewand
Schlechter
Auflösung von 576p und 720p
gelegentliche FPS-Drops
niedrigere Texturqualität und Effekte
gelegentliche Probleme durch Eingabeverzögerung
Verbesserungen bei der Lokalisierung noch notwendig
86
Wertung

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