Am Montag vor der gamescom 2019 konnten wir im Zuge eines Events von Nvidia bereits einige Highlights wie Control oder Watch Dogs Legions ausprobieren. Unter den Titeln war auch eine Neuankündigung: In unserer Synced Off Planet Vorschau lest ihr, wie sich das Game anfühlt – wir haben den Shooter angespielt und konnten unser Gameplay dabei aufnehmen.
Synced Off Planet Vorschau
Synced Off Planet ist ein Online-Shooter, der in einem Science Fiction-Szenario spielt und von Tencents Studio Next entwickelt wird. Man kämpft in einer fremden Welt, die von „Nano“-Zombies überrannt wird, ums Überleben. Dabei ist man allerdings nicht alleine. Gespielt wird in Teams. Gemeinsam muss man sic den Weg zu einem Shuttle freikämpfen und dieses für eine gewisse Zeit lang verteidigen, ehe man in Sicherheit gebracht wird.
Neben dem Kampf gegen Nanos stehen euch auch andere echte Spieler-Teams im Weg, am Weg zur Freiheit. Denen könnt ihr die zu Zombies gewordenen Menschen aber kurzzeitig auch auf den Hals hetzen. Spieler und Zombies haben einen Chip in ihrem Nacken implantiert, mit denen die sich untereinander synchronisieren können. So steuert man kurzzeitig Nanos. Darüber hinaus kann man – die nötigen Materialien vorausgesetzt – Festungen bauen, um sich zu verschanzen. Das Spiel bietet ein Skill-System und man kann seine Ausrüstung verbessern. In der Spielwelt sind bis zu 50 Spieler gleichzeitig unterwegs.
Erste Eindrücke
Leider konnten wir Synced Off Planet beim ersten Anspielen nicht online erleben, sondern mussten mit KI-gesteuerten Gegnern Vorlieb nehmen. Das trübte den Eindruck natürlich etwas, da schwer abzuschätzen ist, wie sich die Mission mit echten Gegnern verhalten hätte. In Sachen Gameplay fühlt sich der Shooter ein wenig an wie The Division, wenn auch deutlich schneller und flüssiger. Erledigte Feinde lassen Waffen fallen, die man einsammeln und im Kampf verwenden kann. Die Sync-Punkte, mit deren Hilfe man Nanos unter Kontrolle bringt, sind leicht zu finden – die Gameplay-Mechanik macht durchaus Lust auf mehr.
RTX on
Das neue Synced Off Planet unterstützt die Raytracing-Technologie der aktuellen Nvidia-Geforce-RTX-Karten, um Schatten und Reflexionen realistischer darzustellen. Einen Releasetermin gibt es leider noch nicht.
Die ersten Gewinner der Preise der europäischen Computer- und Videospielindustrie stehen fest. Im Rahmen der gamescom: Opening Night Live wurden die gamescom awards in insgesamt neun Genre- und fünf Plattform-Kategorien verliehen. Mehr als 160 Einreichungen gingen beim Awardbüro ein, das auch in diesem Jahr von der Stiftung Digitale Spielekultur geleitet wird.
gamescom awards 2019 – Die Gewinner
Die bereits feststehenden Gewinner des gamescom awards 2019 im Überblick:
Best Action Adventure Game Blacksad: Under the Skin, astragon Entertainment
Best Action Game DOOM Eternal, ZeniMax Germany
Best Family Game Concrete Genie, Sony Interactive Entertainment
Best Racing Game Grid, Codemasters
Best Role Playing Game Wasteland 3, Koch Media
Best Simulation Game Planet Zoo, Frontier
Best Sports Game Roller Champions, Ubisoft
Best Strategy Game Desperados III, THQ Nordic
Most Original Game Dreams, Sony Interactive Entertainment
Best Microsoft Xbox One Game Gears 5, Microsoft
Best Nintendo Switch Game The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Nintendo
Best Sony PlayStation 4 Game Dreams, Sony Interactive Entertainment
Best Mobile Game Battle Chasers: Nightwar – Mobile Edition, HandyGames
Best PC Game Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint, Ubisoft
gamescom award 2019: Vote your favorites in the categories Best Booth, Best eSports Experience, Best Streamer and the Most Wanted Consumer Award!🏆
Das Studio Obsidian Entertainment brachte 2015 das Rollenspiel „Pillars of Eternity“ auf den Markt. Dieses klassische isometrische Rollenspiel im Stil der Baldurs Gate-Reihe überzeugte nicht nur Spieler sondern auch Kritiker. Über vier Jahre und etliche Portierungen später, erscheint „Pillars of Eternity: Complete Edition“ am 08. August für die Nintendo Switch. Ist ein klassisches Rollenspiel heute noch zeitgemäß und kann es auf der portablen Konsole überzeugen?
Ein Studio kurz vor dem Aus
Wie wir alle wissen, kann die Entwicklung eines Spiels sehr teuer sein und viele Risiken beinhalten. Das Studio Obsidian Entertainment wollte ein klassisches Rollenspiel im Stile von Baldurs Gate oder Planescape: Torment entwickeln. Man machte sich auf die Suche nach einem Publisher, um die Finanzierung des Projektes sicherstellen zu können. Die Publisher waren der Ansicht, dass klassische Rollenspiele tot seien und aus diesem Grund wollte keiner das notwendige Kleingeld bereitstellen. Das Dilemma an der Sache- würde das Studio nicht bald eine Finanzspritze erhalten, müsste man Konkurs melden und die Tore schließen. Schließlich entschlossen sich die Verantwortlichen eine Kampagne auf Kickstarter zu starten und das Projekt der Öffentlichkeit vorzustellen. Womit keiner gerechnet hatte war, dass Pillars of Eternity (damals noch Projekt Eternity) so viel Anklang und Unterstützer fand. Innerhalb des vorgesehenen Finanzierungszeitraums erhielt Obsidian Entertainment rund vier Millionen US-Dollar von über 77.000 Unterstützer. Zur damaligen Zeit war es eine unglaubliche Summe und das höchste über Kickstarter finanzierte Spielesoftwareprojekt. Die Finanzierung war gesichert, die Entwicklung konnte beginnen und was viel wichtiger war, Obsidian Entertainment musste nicht schließen.
Die Qual der Wahl
Bevor
wir uns in das Abenteuer stürzen dürfen, müssen wir zuerst die
Schwierigkeitsstufe auswählen. Ich habe mich für den leichten Modus
entschieden, da ich mich mehr auf die Story konzentrieren, aber dennoch eine gewisse
Herausforderung bei den Kämpfen haben möchte. Wer über mehr Erfahrung in
klassischen Rollenspielen verfügt, der kann natürlich einen höheren
Schwierigkeitsgrad anstreben. Möchtet ihr hingegen den Fokus nur auf die
Geschichte legen und keine Gedanken an die Kämpfe verschwenden, dann könnt ihr
den komfortablen Storymodus auswählen (die leichteste aller Stufen). Nun müssen
wir uns für ein Volk und eine Klasse entscheiden. Neben Zwerge, Elfen sowie
Menschen, gibt es noch die Orlaner, Aumaua und Gottähhnliche. Von allen
verfügbaren Völkern hat mich der Mond-Gottgleiche, in Kombination mit der
Krieger-Klasse, am meisten angelächelt.
Quelle: Obsidian Entertainment
Die
Gottähnlichen sind Kinder der Gestandenen, eine zivilisierte Rasse mit
besonderen körperlichen Aspekten, welche mit Göttern gleichgestellt werden.
Aufgrund der ungewöhnlichen Natur dieses Volkes und ihrer Unfähigkeit sich
reproduzieren zu können, werden die Gottähnlichen mit Furcht sowie mit
Bewunderung betrachtet. Des Weiteren werden von allen Gottähnlichen die
Mond-Gottgleichen, trotz ihres mondähnliches Gewächs auf ihrer Stirn, am
meisten toleriert. Diese Rasse hat nebenbei einen ganz netten Bonus, welcher
sich auf der Reise als ziemlich nützlich herausstellen könnte. Wird die
Ausdauer eines Mond-Gottgleichen in einem Kampf unter 75%, 50% oder 25%
reduziert, erzeugt dieser Wellen aus heilendem Mondlicht, welche die Gesundheit
von ihm und seinen Verbündeten langsam wiederherstellt.
Die
Klasse „Krieger“ ist im Umgang mit einem weiten Waffenspektrum geübt und kämpft
stets an vorderster Front. Was alle Kämpfer vereint, ist der besondere Fokus
auf Ausdauer und Nahkampfverteidigung. Sie mögen vielleicht nicht so beweglich
wie Mönche oder gar tödlich wie Diebe sein, aber sie sind die verlässlichste
Klasse, wenn es darum geht Feindmassen standzuhalten. Die zusätzlichen
Fähigkeiten dienen nicht nur dem Schutz, sondern ebenfalls der Schwächung ihrer
Feinde. Wie ihr sehen könnt, müssen viele Aspekte (zum Beispiel der eigene
Spielstil) bei der Charaktererstellung berücksichtigt werden.
Ein unerwartetes Schicksal
Unser Abenteuer in Pillars of Eternity: Complete Edition beginnt recht unspektakulär ohne Zwischensequenzen. Wir sind mit einer Karawane auf dem Weg zum nächstgelegenen Dorf. Bedauerlicherweise erkranken wir und der Karawanenführer schickt einen Mann los, um für uns ein Heilkraut ausfindig zu machen. Um nicht untätig herumstehen zu müssen, sollten wir für uns selbst Wasser sammeln, damit wir die Nacht auch ja überleben. Dieses kleine Gebiet nutzen die Entwickler als Tutorial, um uns mit der Grundmechanik und der Steuerung vertraut zu machen. Haben wir erfolgreich das Wasser eingesammelt, treffen wir im Basislager auf Räuber welche die wartenden Reisenden als Geiseln nutzen. Leider kommt es zu einem blutigen Kampf und alle außer uns sterben.
Quelle: Obsidian Entertainment
Plötzlich zieht ein merkwürdiger Sturm auf und wir retten uns noch rechtzeitig in eine nahegelegene Höhle. Auf der anderen Seite werden wir Zeuge eines Rituals, welches das Bewusstsein unseres Helden verändert. Mit unserer neuen erworbenen Fähigkeit können wir die Geister von Lebenden und gerade Verstorbenen erkunden. In „Eora“, so der Name der mittelalterlichen Fantasy-Welt, gibt es Beseeler, die sich mit der Erforschung der Seele befassen, damit experimentieren und scheinbar den Zorn der Götter heraufbeschworen haben. Zu Beginn unseres Abenteuers erfahren wir, dass die Seelen nicht mehr dauerhaft an ihre Körper gebunden sind. Statt in Säuglingen, landen sie in Gegenständen, in bereits totem Fleisch oder gänzlich woanders. Die Bevölkerung ist der Verzweiflung nahe und eine abscheuliche Hetzjagd beginnt, welche wir mithilfe unserer neuen Fähigkeit beenden müssen.
Quelle: Obsidian Entertainment
Viele Wege führen zum Ziel
Womöglich kennt ihr das unbefriedigende Gefühl, wenn ihr eine Quest erledigen müsst, euch aber nur ein Weg zur Verfügung steht? Viele Entwickler werben mit der Möglichkeit, die Aufgaben in ihren Spielen auf vielfältige Weise lösen zu können. Hin und wieder wird das Versprechen eingehalten. Das Studio hinter Pillars of Eternity: Complete Edition zeigt uns, wie es richtig gemacht wird. Unser Held ist nicht stumm, sondern kommuniziert dank vieler Textbildschirme mit den NPCs. Die Bildschirme beschreiben allerlei Situationen und geben uns etliche Antwortmöglichkeiten, ähnlich einem Spielleiter in Pen & Paper Rollenspielen. Eine sehr gute Lösung, um dem Spiel einen noch stärkeren Rollenspielcharakter zu verleihen, schwer darstellbare Situationen zu beschreiben und uns noch tiefer in die Welt eintauchen zu lassen. Questmarkierungen und leuchtende Questgeber suchen wir vergebens. Wie in einem klassischen Rollenspiel üblich, müssen wir NPCs ansprechen um Aufgaben zu erhalten und im Questbuch nach Hinweise suchen.
Quelle: Obsidian Entertainment
Am besten an Pillars of Eternity: Complete Edition gefallen mir die Charakterentscheidungen und die vielen Lösungswege. Ein Beispiel gefällig? Wir sehen wie ein Müller von einer Gruppe wütender Menschen bedroht wird. Diese wollen mehr Weizen vom Betreiber der Windmühle erhalten und drohen ihm Gewalt an. Der Müller bittet uns sich der Situation anzunehmen und das Problem zu beseitigen. Wir möchten nur ungern Gewalt anwenden, da schon genügend Menschen aus dem Dorf gestorben sind. Angeblich wird das Weizen absichtlich zurückgehalten, um es anderswo für mehr Geld zu verkaufen. Wir sprechen erneut mit dem Müller und finden heraus, dass dieser den restlichen Weizen für Dorfbewohner zurückhält, welche es dringender benötigen. Er bittet uns um noch ein paar zusätzliche Tage auszuhandeln, da demnächst eine Weizenlieferung kommen sollte. Wir treffen uns mit der anderen Partei und laden diese auf ein köstliches Met ein. Diese verstehen letztendlich die Situation des Betreibers und gewähren ihm den gewünschten Aufschub. Die Konsequenzen gibt es nicht immer sofort und da ebenfalls die Äußerungen den Ruf des Helden beeinflussen, gibt es eigentlich auch keine unbedeutenden Entscheidungen. Wir werden somit erst im Laufe des Spieles sehen, wie sich diese Situation entwickeln und auf unseren Charakter auswirken wird.
Ein Held kommt selten allein
In Aora muss sich unser Held glücklicherweise nicht alleine mit Bestien und Feinden herumschlagen. Schon recht früh im Spiel treffen wir auf weitere interessante Charaktere, welche sich unserer Gruppe anschließen können. Jeder einzelne Begleiter hat eine individuelle Nebengeschichte, die sich mit fortschreitendem Spielstand entfaltet. Gelegentlich mischen sich auch die Gruppenmitglieder in Unterhaltungen ein und drücken ihre Unzufriedenheit bei einigen unserer Entscheidungen aus. Selbstverständlich können wir zusätzliche Begleiter in Tavernen anheuern, sollten wir vermehrt Hilfe benötigen. Gemeinsam stürzen wir uns als ein Team in Kämpfe die in Echtzeit ablaufen, aber jederzeit pausiert werden können. Die willkommenen Pausen erlauben es uns Befehle neu zuzuordnen sowie neue Taktiken auszuprobieren. Zusätzlich dürfen wir die Spielgeschwindigkeit jederzeit auf die Hälfte verlangsamen oder auf das Doppelte beschleunigen. Das Kampf- sowie das Aufstiegssystem sind gut gelungen und stets motivierend, doch leider gibt es einige Probleme mit dem Pathfinding. Immer wieder kommt es vor, dass unsere Nahkämpfer auf dem Weg zum Feind durch die eigenen Fernkämpfer blockiert werden. Diese Kleinigkeit kann bedauerlicherweise zum wegsterben unserer gesamten Truppe führen. Sobald man jedoch den richtigen Dreh raus hat, ist auch das Pathfinding kein allzu großes Problem mehr.
Quelle: Obsidian Entertainment
Quelle: Obsidian Entertainment
Quelle: Obsidian Entertainment
Die technische Umsetzung
Pillars of Eternity für die Nintendo Switch beinhaltet neben dem Hauptspiel, auch alle Patches / Updates und die beiden Erweiterungen „The White March: Part I & II“. Die beiden Erweiterungen fügen sich nahtlos in das Hauptspiel ein, zeigen dennoch geringe Schwächen in der Story. Trotzdem sind genügend zusätzliche Quests und Gebiete für all jene enthalten, die nicht genug vom Hauptspiel bekommen konnten. Die Grafikqualität ist nicht mehr die aktuellste, verfügt aber dank der Entwickler sehr viel Liebe zum Detail. Dies zeigt sich deutlich bei den etlichen Landschaftsgrafiken, welche nie doppelt verwendet werden und alle ein Unikat sind. Das Spiel läuft auf der Nintendo Switch größtenteils flüssig, die Steuerung ist präzise und der hervorragende Soundtrack untermalt gekonnt das Geschehen auf dem Bildschirm. Neben dem fehlerhaften Pathfinding sind mir leider noch einige Schwächen aufgefallen. Die Ladezeiten sind im späteren Spielverlauf etwas zu lang geraten, die Texte haben ein paar Rechtschreibfehler und das Spiel stürzt gelegentlich im Ladebildschirm ab. Es sind zwar keine Game-Braking-Bugs, aber zukünftige Patches sollten nicht lange auf sich warten lassen, da diese Fehler das Spielerlebnis leicht trüben. Nichtsdestotrotz ist Pillars of Eternity: Complete Edition ein hervorragendes klassisches Rollenspiel und für mich, eines der besten seit Jahren.
Pillars of Eternity: Complete Edition- Die gute alte Zeit?
Fazit
Pillars of Eternity: Complete Edition ist nun auch für die Nintendo Switch verfügbar und das dürfte Fans von klassischen Rollenspielen freuen. Doch ist ein klassisches Rollenspiel "der guten alten Zeit" heute noch zeitgemäß? Ich finde ja. Die Complete Edition für die Nintendo Switch beinhaltet neben dem Hauptspiel, auch alle Patches / Updates und die beiden Erweiterungen „The White March: Part I & II“. Die Textbildschirme beschreiben allerlei Situationen, erzählen die Geschichte und geben uns etliche Antwortmöglichkeiten, ähnlich einem Spielleiter in Pen & Paper Rollenspielen. Questmarkierungen und leuchtende Questgeber suchen wir vergebens. Stattdessen müssen wir NPCs ansprechen um Aufgaben zu erhalten und im Questbuch nach Hinweise suchen. Am besten gefallen mir die Charakterentscheidungen und die vielen Lösungswege um Aufgaben zu erledigen. Schon recht früh im Spiel treffen wir auf weitere interessante Charaktere, welche sich unserer Gruppe anschließen können. Jeder einzelne Begleiter hat eine individuelle Nebengeschichte, die sich mit fortschreitendem Spielstand entfaltet. Die Kämpfe laufen in Echtzeit ab, können aber jederzeit pausiert werden. Die willkommenen Pausen erlauben es uns Befehle neu zuzuordnen sowie neue Taktiken auszuprobieren. Das Kampf- sowie das Aufstiegssystem sind gut gelungen und stets motivierend, doch leider gibt es einige Probleme mit dem Pathfinding. Immer wieder kommt es vor, dass unsere Nahkämpfer auf dem Weg zum Feind durch die eigenen Fernkämpfer blockiert werden. Die Grafikqualität ist nicht mehr die aktuellste, verfügt aber dank der Entwickler sehr viel Liebe zum Detail. Das Spiel läuft auf der Nintendo Switch größtenteils flüssig, die Steuerung ist präzise und der hervorragende Soundtrack untermalt gekonnt das Geschehen auf dem Bildschirm. Neben dem fehlerhaften Pathfinding sind mir leider noch einige Schwächen aufgefallen. Die Ladezeiten sind im späteren Spielverlauf etwas zu lang geraten, die Texte haben ein paar Rechtschreibfehler und das Spiel stürzt gelegentlich im Ladebildschirm ab. Es sind zwar keine Game-Braking-Bugs, aber zukünftige Patches sollten nicht lange auf sich warten lassen, da diese Fehler das Spielerlebnis leicht trüben. Nichtsdestotrotz ist Pillars of Eternity ein hervorragendes klassisches Rollenspiel und für mich, eines der besten seit Jahren.
Technik
70
Umfang
92
Gameplay
84
Spezifisch
90
Leserwertung0 Bewertungen
0
Besser
gute düstere Geschichte
Viele Rassen und Völker zur Auswahl
etliche Schwierigkeitsgrade
Begleiter mit individueller Story
beinhaltet zwei Erweiterungen
motivierendes Kampf- und Aufstiegssystem
Textbildschirme beschreiben allerlei Situationen
mehrere Wege führen zum Ziel
toller Soundtrack
präzise Steuerung
sehr viel Liebe zum Detail
Schlechter
Pathfinding mit Schwächen
längere Ladezeiten im späteren Spielverlauf
Texte haben ein paar Rechtschreibfehler
das Spiel stürzt gelegentlich im Ladebildschirm ab
Fire Emblem Three Houses ist der erste Ableger der beliebten Fire Emblem Reihe auf der Nintendo Switch. Nicht nur die Konsolengeneration ist neu, sondern auch vieles mehr. Fire Emblem Three Houses setzt nämlich neue Maßstäbe für die Spielserie. Wie die neuen Spielelemente sich ins Game integrieren und ob das auch wirklich für mehr Spaß sorgt, verraten wir euch in unserem Test zu Fire Emblem Three Houses.
Bild: Zock Around The Clock
Fire Emblem: Die Qual der Wahl
Bevor Fire Emblem Three Houses richtig startet, dürft ihr erst einmal in die Story eintauchen und euch einen männlichen oder weiblichen Spielcharakter namens Byleth auswählen. Dieser hat wiederkehrende Träume von einem erbittlichen Kampf zweier Armeen und einem mysteriösen grünhaarigen Mädchen. Schon bald werdet ihr im beisein eures Vaters Jeralt von drei Studenten um Hilfe gebeten. Sie werden von Räubern verfolgt und gemeinsam schlagt ihr die Übeltäter in die Flucht. Es stellt sich heraus, dass es sich bei dendrei Studenten um die Thronfolger der drei großen Staaten des Kontinenten, Edelgard, Dimitri und Claude, handelt. Sie laden euch ins Kloster Garreg March ein. Für euren Vater kein unbekannter Ort, denn vor 20 Jahren war er selbst einmal ein Offizier der angeschlossenen Militärakademie. Und ehe ihr euch verseht hat eure Familie das Söldnertum aufgegeben und ihr bekleidet einen Posten als Magister und dürft euch eines der drei namensgebenden Häuser samt junger Studenten aussuchen.
Bild: Zock Around The Clock
Im Kloster Garreg March
Eine große Neuerung in Three Houses ist das frei erkundbare Kloster Garreg March. Es dient als Hauptquartier für alle Einheiten und lässt euch nicht nur euer Inventar und eure Einheiten managen, sondern hat vieles mehr zu bieten. Das Klostergelände ist weitläufig und ihr könnt euren Charakter frei über das 3D-animierte Gelände laufen lassen. Es besteht aus unterschiedlichen Gebieten wie einem Essensaal, dem Quartier für die Studenten, einem Fischteich und einer Gärtnerei, sowie den Klassenräumen und dem Trainingslager. Eine Karte zeigt euch nicht nur an, wo ihr euch befindet, sondern auch mit welchen Personen ihr noch sprechen könnt und ob Quests verfügbar sind. An Pinwänden könnt ihr alle Quests einsehen und die Schnellreise-Funktion nutzen. Das Kloster ist recht schick animiert, stellt aber auch keine besondere grafische und designteschnichte Glanzleistung dar.
Bild: Zock Around The Clock
Soziales Management in Fire Emblem
Für das Erfüllen der Quests bekommt ihr nicht nur nützliche Gegenstände, sondern könnt auch die Beziehung zu den Studenten stärken. Die Quests verbrauchen Aktivitätspunkte, von denen ihr eine gewisse Anzahl pro Tag zur Verfügung habt. Sind sie verbraucht, könnt ihr den Tag beenden und im Kalender zum nächsten voranschreiten. Der Kalender wird monatlich aktualisiert und zeigt euch wichtige Ereignisse und die Geburtstage der einzelnen Charaktere an. Die freien Sonntage könnt ihr nutzen um die sozialen Banden zu stärken und Motivation der Studenten zu stärlen (z.B. durch gemeinsames Essen). Ihr könnt auch Quests erfüllen oder an Fortbildungen teilnehmen. Mit dem monatlichen Budget habt ihr zudem auch die Möglichkeit für euch und eure Verbündeten Gegenstände zu kaufen oder ihnen Geschenke zu machen. Zudem dürft ihr euch mit angeln, gärtnern und lustigen Teestunden mit den Charakteren aus Three Houses die Zeit vertreiben.
Bild: Zock Around The Clock
Fire Emblem Three Houses enthält also einen großen Teil an Gameplay, bei dem ihr euch um soziales Management kümmert, so wie ihr es vielleicht aus den Spielen der Persona-Reihe kennt. Wollt ihr mit allen Charakteren reden, wird es aber mit der Zeit doch recht repetetiv durch das Kloster zu laufen und Monat für Monat alle Studenten und Kollegen aufzusuchen. Zum Glück könnt ihr an euren freien Tagen auch noch andere Aktivitäten durchführen als nur das Kloster zu erkunden. Dazu gehören Nebenquests, die einen erfolgreichen Kampf als Vorraussetzung ihrer Erfüllung haben. Auch hier habt ihr eine gewisse Anzahl an Punkten, die ihr für die Nebenquests verwenden könnt. Neben jenen, die ihr im Kloster freischaltet haben auch die einzelnen Charaktere in eurem Team eigene Quests in denen ihr die Charaktere noch besser kennenlernt. Um noch mehr Charakter-Quests freizuschalten, könnt ihr auch Studenten aus anderen Klassen anheuern.
Bild: Zock Around The Clock
Auf in den Kampf!
Neben all den sozialen Aktivitäten, die die Bindung zu den einzelnen Charakteren der drei Häuser verstärken sollen geht es in Fire Emblem Three Houses aber auch noch ganz klassisch um eines: Rundenbasierte Strategie-Kämpfe. Und da hat sich ein bisschen was geändert. Während ihr immer noch ganz klassisch auf einem Raster die einzelnen Einheiten nacheinander bewegt, Gegner angreift und durch taktische Aufstellung Vorteile erlangen könnt, gibt es viel neues. Beispielsweise wird jetzt ganz bequem angezeigt, welcher Gegner welche eurer Einheiten angreift, wenn ihr sie an einer bestimmten Stelle platziert. Das ist äußerst praktisch. Auch ermöglicht euch eure mysteriöse Begleiterin Sothis ein paar mal im Kampf die Zeit zurückzudrehen und somit einzelne Runden oder Züge rückgängig zu machen. Auch eine neue Waffengattung hat es ins Spiel geschafft: Mit den Fäusten kann man nun zwei schnelle Schläge hintereinander ausführen, bevor der Gegner zurückschlägt.
Bild: Zock Around The Clock
Neu sind auch die Battalione, die ihr euren Einheiten zuweisen könnt. Sie haben unterschiedliche Fähigkeiten wie z.B. den umherstehenden Einheiten mehr Bewegung zu verleihen oder einen Gegner zu betäuben. Diese Fähigkeiten nennt man Strategene und sie sind im Kampf begrenzt einsetzbar, können aufgelevelt und wieder aufgefüllt werden. Um Battalione erfolgreich anführen zu können, brauchen eure Einheiten Erfahrung in der Fähigkeit Autorität. Neu sind auch die Adjudanten. Dabei weißt ihr euren aktiven Einheiten eine passive Einheit zu, die im Kampf begleitet. Das beste daran ist aber, dass der Adjudant auch Erfahrungspunkte bekommt und das Unterstützungslevel steigt. All diese Elemente machen das Spiel ein wenig anspruchsvoller. Das Problem bei der Sache: Durch die vielen möglichen Nebenquests ist man trotz schwerem Spielmodi recht bald überlevelt und kommt ohne große Herausforderung durch die etwas langweiligen Maps. Selbst die großen Biester, die ihr mit Hilfe der Strategene besiegen müsst, machen da nicht mehr viel Angst.
Bild: Zock Around The Clock
Noch nie in Fire Emblem: Die freie Klassenwahl
Die größte Neuigkeit ist die Auflösung des Waffendreiecks und der vorgegebenen Klassen. Da jetzt jede Einheit mit jeder Waffe angreifen kann, werden Stärken gegenüber anderen Waffengattungen allein durch erlernbare Fertigkeiten (z.B. Kritisch +10, Lanze Lvl 4, etc.) definiert. Auch Magie wird nun durch das Aufleveln der Fähigkeiten Vernunft und Glaube erlernt. Euch stehen dabei dann eine gewisse Anzahl an Anwendungen pro Kampf zur verfügung. Waffen werden nach wie vor im Laden gekauft. Diese können jetzt aber nicht nur in der Schmiede aufgebessert werden, sondern auch für einen günstigen Preis wieder repariert werden. Erfahrung für das Aufleveln von Fähigkeiten (z.B. Schwert, Fliegen, Rüstung etc.) sammelt ihr nicht nur im Kampf, sondern vor allem in den Unterrichtseinheiten im Laufe der Woche. Ihr könnt eure Trainingsziele selbst festlegen, diese individuell trainieren und auch Byleth im Kloster in unterschiedlichen Fähigkeiten trainieren. Ein tolles Feature welches dem Spiel extrem viel Freiraum und Motivation verleiht! Man kann nun also selbst bestimmen, welche Fähigkeit man trainiert und welche Klasse man dann annimmt.
Bild: Zock Around The Clock
Ein feines Netz aus Unterstüzungsgesprächen
Natürlich steht auch die Geschichte von Fire Emblem im Vordergrund. Es gibt eine große Anzahl an Unterstützungsgesprächen und Perspektiven auf die Geschehnisse, die nicht alle in einem Spieldurchlauf gefunden werden können. Doch das entpuppt sich als zweischneidiges Schwert… Während die Unterstützungsgespräche in den unteren Stufen recht belanglos, sogar langweilig wirken (Essen, Gartenarbeit, Training) findet man am Ende hinter den oberflächlichsten Charakteren Personen mit bewegenden Schicksalen und tiefgreifenden Konflikten. Diese Geschichten zu entdecken macht sehr viel freue. Ähnlich ist es mit der Hauptgeschichte. Diese ist in zwei Teile geteilt. Der erste Teil im Kloster scheint etwas belanglos zu sein und ist für alle Studentenklassen gleich. Doch im Subtext verbergen sich die einzigartigen Perspektiven der Studenten, für die es sich lohnt sich noch einmal 25 Stunden durch „das Gleiche“ zu kämpfen. Dann zieht das Tempo der Geschichte rasant an und jedes Haus berichtet über die Ereignisse im eigenen Land.
Bild: Zock Around The Clock
Fire Emblem Three Houses – Gleich drei mal soviel Spaß?
Fazit
Fire Emblem Three Houses setzt zwar keine neuen Maßstäbe in Sachen Grafik, Design oder Sound, dafür sorgen andere Neuerungen für frischen Wind in der Serie. Als besonderes Feature lässt sich insbesondere die neue Herangehensweise für die einzelnen Klassen hervorheben. Anstatt eine vorgegebene Klassenroute für die einzelnen Einheiten zu haben, darf man als Spieler nun selbst aussuchen, welche Einheit welche Fähigkeit trainieren soll. So darf man letztendlich auch die Klassen durch das individuelle Training selbst auswählen. Viele kleine Neuerungen bringen mehr Abwechslung ins Spielgeschehen. So auch das frei erkundbare Kloster Garreg March in denen zwischen den Kämpfen zahlreiche Nebenquests und Aktivitäten durchgeführt werden können. Die Story und die Unterstützungsgespräche entwickeln sich langsam und können den ein oder anderen dazu motivieren, noch einen zweiten oder dritten Spieldurchlauf zu starten, um wirklich alle Aspekte der Geschichte um Foldland zu erfahren. Ein wirklich bahnbrechendes Spiel ist Fire Emblem Three Houses trotz all der guten Neuerungen aber nicht geworden.
Technik
75
Umfang
80
Gameplay
95
Spezifisch
90
Leserwertung1 Bewertung
83
Positives
Schlöne Charakterentwicklung
Drei leicht unterschiedliche Geschichten formen ein Ganzes...
Schon zu Beginn von Fire Emblem Three Houses werdet ihr vor eine schwerwiegende Entscheidung gestellt: Welche der drei Schulklassen werdet ihr als Byleth unterrichten? Ihr könnt euch zwischen Dimitri und den Blauen Löwen, Edelgard und den Schwarzen Adlern oder Claude und den Goldenen Hirschen entscheiden. Damit ihr ganz in Ruhe die einzelnen Charaktere anschauen könnt, haben wir euch hier eine Zusammenstellung der Einheiten der Allianz von Leicester rund um einen der Hauptcharaktere von Fire Emblem Three Houses Claude, zusammengestellt.
Fire Emblem Three Houses Claude und seine Freunde
Sobald ihr das erste mal das Kloster frei erkunden könnt, werdet ihr auch schon bald dazu gezwungen euch für eine der drei unterschiedlichen Klassen zu entscheiden. Eine wirklich beste Wahl gibt es hier nicht, denn ihr bekommt überall ein ausgewogenes Team. Ob ihr euch nun nach Sympathie oder aufgrund eines ausgeklügelten Plans entscheidet, bleibt euch überlassen. Wir zeigen euch in dieser Slider-Gallerie erst einmal alle Einheiten die ihr in euer Team bekommt, wenn ihr euch für Claude und die Goldenen Hirsche entscheidet.
In der Gallerie sehr ihr nicht nur die Grundwerte auf Level 1 jedes Charakters, sondern auch in welchen Fährigkeiten er/sie gut und schlecht sind und welche besondere Fertigkeit er/sie hat. Wenn ihr wissen wollt, welche Klassenwechsel möglich sind, solltet ihr in unserem Beitrag vorbeischauen. Natürlich könnt ihr euch auch mit den Charakteren aus den Nachbarklassen anfreunden und sie dann anheuern. Am besten geht das über gemeinsames Essen. Jetzt aber erst mal viel spaß beim Durchblättern der einzelnen Charaktere aus dem Hause der Goldenen Hirsche.
Schon zu Beginn von Fire Emblem Three Houses werdet ihr vor eine schwerwiegende Entscheidung gestellt: Welche der drei Schulklassen werdet ihr als Byleth unterrichten? Ihr könnt euch zwischen Dimitri und den Blauen Löwen, Edelgard und den Schwarzen Adlern oder Claude und den Goldenen Hirschen entscheiden. Damit ihr ganz in Ruhe die einzelnen Charaktere anschauen könnt, haben wir euch hier eine Zusammenstellung der Einheiten des Adrestrianischen Reichs rund um einen der Hauptcharaktere von Fire Emblem Three Houses Edelgard, zusammengestellt.
Fire Emblem Three Houses Edelgard und ihre Freunde
Sobald ihr das erste mal das Kloster frei erkunden könnt, werdet ihr auch schon bald dazu gezwungen euch für eine der drei unterschiedlichen Klassen zu entscheiden. Eine wirklich beste Wahl gibt es hier nicht, denn ihr bekommt überall ein ausgewogenes Team. Ob ihr euch nun nach Sympathie oder aufgrund eines ausgeklügelten Plans entscheidet, bleibt euch überlassen. Wir zeigen euch in dieser Slider-Gallerie erst einmal alle Einheiten die ihr in euer Team bekommt, wenn ihr euch für Edelgard und die Schwarzen Adler entscheidet.
In der Gallerie sehr ihr nicht nur die Grundwerte auf Level 1 jedes Charakters, sondern auch in welchen Fährigkeiten er/sie gut und schlecht sind und welche besondere Fertigkeit er/sie hat. Wenn ihr wissen wollt, welche Klassenwechsel möglich sind, solltet ihr in unserem Beitrag vorbeischauen. Natürlich könnt ihr euch auch mit den Charakteren aus den Nachbarklassen anfreunden und sie dann anheuern. Am besten geht das über gemeinsames Essen. Jetzt aber erst mal viel spaß beim Durchblättern der einzelnen Charaktere aus dem Hause der Schwarzen Adler.
Schon zu Beginn von Fire Emblem Three Houses werdet ihr vor eine schwerwiegende Entscheidung gestellt: Welche der drei Schulklassen werdet ihr als Byleth unterrichten? Ihr könnt euch zwischen Dimitri und den Blauen Löwen, Edelgard und den Schwarzen Adlern oder Claude und den Goldenen Hirschen entscheiden. Damit ihr ganz in Ruhe die einzelnen Charaktere anschauen könnt, haben wir euch hier eine Zusammenstellung der Einheiten des Heiligen Königreichs Faerghus rund um einen der Hauptcharaktere von Fire Emblem Three Houses Dimitri, zusammengestellt.
Fire Emblem Three Houses Dimitri und seine Freunde
Sobald ihr das erste mal das Kloster frei erkunden könnt, werdet ihr auch schon bald dazu gezwungen euch für eine der drei unterschiedlichen Klassen zu entscheiden. Eine wirklich beste Wahl gibt es hier nicht, denn ihr bekommt überall ein ausgewogenes Team. Ob ihr euch nun nach Sympathie oder aufgrund eines ausgeklügelten Plans entscheidet, bleibt euch überlassen. Wir zeigen euch in dieser Slider-Gallerie erst einmal alle Einheiten die ihr in euer Team bekommt, wenn ihr euch für Dimitri und die Blauen Löwen entscheidet.
In der Gallerie sehr ihr nicht nur die Grundwerte auf Level 1 jedes Charakters, sondern auch in welchen Fährigkeiten er/sie gut und schlecht sind und welche besondere Fertigkeit er/sie hat. Wenn ihr wissen wollt, welche Klassenwechsel möglich sind, solltet ihr in unserem Beitrag vorbeischauen. Natürlich könnt ihr euch auch mit den Charakteren aus den Nachbarklassen anfreunden und sie dann anheuern. Am besten geht das über gemeinsames Essen. Jetzt aber erst mal viel spaß beim Durchblättern der einzelnen Charaktere aus dem Hause der Blauen Löwen.
Fire Emblem Three Houses macht vieles neu. Ihr könnt eure Einheiten nun so trainieren, wie ihr dies möchtet. Zwar hat jeder Schwächen und Stärken, aber wer letztendlich was macht, dürft ihr entscheiden. Da es in Fire Emblem auch unterschiedliche Klassen gibt, müssen im Training natürlich auch unterschiedliche Fähigkeiten trainiert werden. Welche Fähigkeiten eure Einheiten brauchen, um einen erfolgreichen Klassenwechsel in Fire Emblem Three Houses zu vollziehen, erfahrt ihr in unserem Beitrag zu den Examen.
Wann lohnt sich der Klassenwechsel in Fire Emblem?
In älteren Fire Emblem Spielen gab es selbstverständlich auch Klassenwechsel. Damals bedeutete ein Wechsel in eine neue Klasse, dass auch das Level von neuem berechnet wurde. Daher war es immer von Vorteil die Charaktere bis auf das Maximallevel zu trainieren bevor man einen Klassenwechsel vornahm, um keine Statuswerte zu verlieren. In Fire Emblem Three Houses läuft es ein wenig anders mit den Klassenwechseln. Hier zählt das Level nun einfach weiter und ihr verliert keine Statuswerte durch einen frühzeitigen Klassenwechsel. Stattdessen kann man ab einem bestimmten Level ein Examen für bestimmte Klassen durchführen. Hierfür müsst ihr lediglich die passende Fähigkeit auf ein bestimmtes Level trainieren. Wie ihr Byleth trainiert, erfahrt ihr hier. Habt ihr diese Kriterium erfüllt, gelingt das Examen zu 100%. Ihr könnt natürlich auch ohne die Voraussetzung euer Glück probieren. Dann ist aber nicht garantiert, dass ihr den Klassenwechsel auch schafft.
Bild: Zock Around The Clock
Die unterschiedlichen Stufen des Klassenwechsels
Um einen Klassenwechsel in die Primarstufe zu machen, braucht euer Charakter mindestens Level 5. Danach könnt ihr aus vier verschiedenen Klassen wählen. Ab Level 10 könnt ihr die Mittelstufe mit ihren neun bis elf Klassen auswählen. Die Oberstufe gibt es ab Level 20. Mit ihr kommen wieder neun bis zwölf neue Klassen. Die letzte Stufe ist die Ultimastufe und beherbergt sieben bis neun neue Klassen. Um einen Klassenwechsel in Fire Emblem Three Houses durchzuführen, benötigt ihr ein entsprechendes Siegel. Diese könnt ihr zunächst in limitierter, später auch in unlimitierter Form im Laden kaufen. Dies bedeutet auch, dass ihr nicht nur eine Klasse pro Stufe wählen könnt, sondern auch mehrere Examen schreiben könnt und somit auch mehrere Klassen haben könnt. Selbstverständlich können eure Charaktere nicht mehrere Klassen zur gleichen Zeit aktiviert haben. Ihr könnt aber jederzeit die Klasse wechseln, sobald ein Examen bestanden ist.
Klassenwechsel in die Primarstufe
Myrmidone: Schwert D oder höher
Soldat: Lanze D oder höher
Kämpfer: Axt D oder höher ODER Bogen D oder höher ODER Faust D oder Höher
Mönch: Vernunft D oder höher ODER Glaube D oder Höher
Klassenwechsel in die Mittelstufe
Dieb: Schwert C – Fertigkeit: Schlossknacker & Stehlen
Söldner: Schwert C
Ritter: Axt C UND Rüstung D
Kavalier: Lanze C UND Reiten D – Fertigkeit: 2. Schritt
Bandit: Axt C
Schütze: Bogen C- Fertigkeit: Bogen-Reichweite +1
Magier: Vernunft C – Fertigkeit: Feuer
Priester: Glaube C – Fertigkeit: Heilung & Weißmagie-Heilen +5
Pegasusritter: Lanze C UND Fliegen D – Fertigkeit: 2. Schritt & Ausweichten +10
Lord: Schwert D+ UND Autorität C – Fertigkeit: Charme
Faustkämpfer: Faust C – Fertigkeit: Waffenloser Kampf
Dunkelmagier: Vernunft C – Fertigkeit: Miasma A & Herzsucher (Benötigt Dunkles Siegel!)
Klassenwechsel in die Oberstufe
Schwertmeister: Schwert A – Fertigkeit: Schwertspezialist & Schwert-Kritisch +10
Assassine: Schwert B UND Bogen C – Fertigkeit: Schwertspezialist & Schlossknacker & Lautlos
Festungsritter: Axt B UND Rüstung B – Fertigkeit: Axtspezialist & Gewicht -5
Rittmeister: Lanze B UND Reiten B – Fertigkeit: 2. Schritt & Lanzenspezialist & Geländeresistenz
Wyvernritter: Axt B UND Fliegen C – Fertigkeit: Axtspezialist & 2. Schritt
Krieger: Axt A – Fertigkeit: Axtspezialist & Axt-Kritisch +10
Scharfschütze: Bogen A – Fertigkeit: Bogenspezialist & Bogen-Reichweite +1
Hexer: Vernunft A – Fertigkeit: Schwarzmagiespezialist & Schwarzmagie x2
Fire Emblem Three Houses verändert einiges im bisher bekannten Spielgeschehen. Da ihr nun eigenständig auswählen könnt, welche Einheiten welche Fähigkeiten trainieren können, seid ihr mit neuen Spielmechaniken konfrontiert. Eine davon ist das gemeinsame Essen mit euren Studenten. Ihr könnt dadurch die Motivation eurer Studenten steigern und sie noch besser trainieren um letztendlich einen Klassenwechsel durchführen zu können. Aber wer mag eigentlich was in Three Houses? Wir geben euch einen Überblick über die Speisekarte und die Rezepte in Fire Emblem.
Schon recht früh in Fire Emblem wird euch die Speisekarte und das gemeinsame Essen freigeschaltet. Ihr könnt das gemeinsame Essen für einen Aktivitätspunkt an eurem freien Sonntag beim erkunden des Klostergeländes im Speisesaal auswählen. Dabei können immer zwei Bewohner der Klosters gleichzeitig ausgewählt werden. Das gemeinsame Essen bringt euch nicht nur Unterstützungspunkte, sondern steigert auch die Motivation eurer Einheiten. Einmal Essen bringt die Motivation auf das Maximum, so dass ihr beim individuellen Training am Montag vier mal trainieren könnt. Das gemeinsame Essen kann pro Person einmal am Sonntag durchgeführt werden und zwar so lange, bis ihr keine Aktivitätspunkte mehr habt.
Bild: Zock Around The Clock
Gemeinsam essen in Three Houses – Wer mag eigentlich was?
Die Speisekarte ist relativ lang und nicht jeder Charakter mag jedes Gericht. Zwar werden im Menü die ersten sechs Personen angezeigt, die dieses Gericht sehr gerne mögen, allerdings sind das oft noch längst nicht alle. Da ist es dann manchmal nicht einfach sparsam mit den Aktivitätspunkten umzugehen und alle wichtigen Einheiten das richtige Essen auszuwählen. Deshalb haben wir euch die Fire Emblem Speisekarte in ein praktisches Tabellenformat gepackt. So könnt ihr auf einen Blick sehen, wer was mag und was nicht. Ein + zeigt dabei eine Lieblingsspeise an, die die Motivation voll steigert. Ein ~ steht für keine besondere Vorliebe des Charakters gegenüber der Speise. Und ein – bedeutet, dass die Person die Speise überhaupt nicht mag. Einfach die Bilder anklicken oder runterladen, um eine größere Ansicht zu bekommen.
Bild: Zock Around The ClockBild: Zock Around The Clock
Die Rezepte
Um einen schnellen Überblick über die Zutaten zu bekommen, haben wir hier für euch noch die Rezepte der einzelnen Speisen aufgelistet. Viel spaß beim kochen und gemeinsam essen!
Saghert mit Sahne: 1x Pfirsich-Johannisbeere, 1x Noafrucht
Süße Klöße: 1x Albinea-Beeren, 1x Noafrucht
Fasananbraten mit Beerensoße: 1x Geflügel, 1x Albinea-Beeren
Fire Emblem Three Houses bringt firschen Wind ins Gameplay des Strategie-Klassikers. Während früher einzelne Einheiten eine bestimmte Klasse hatten und diese ausgebaut werden konnte, könnt ihr nun selbst entscheiden, welche Klasse und welche Fertigkeiten die Charaktere trainieren sollen. Auch euer Hauptcharakter Byleth kann trainiert werden. Wen ihr für die Fortbildung aufsuchen müsst, erfahrt ihr hier in unserem Tipps-Beitrag.
Während ihr die Trainings-Ziele eurer Studenten während des wöchentlichen Unterrichts festlegen und ausbauen könnt, ist euer Hauptcharakter Byleth von den Fortbildungen ihrer Kollegen abhängig. An eurem freien Sonntag könnt ihr eure Lehrkollegen aufsuchen und für einen Aktivitätspunkt eine Fähigkeit nach Wahl trainieren. Manchmal macht es auch Sinn, andere Fähigkeiten zu trainieren als die, die ihr für euren Charakter im Kampf auch wirklich braucht. Denn um Studenten aus anderen Klassen zu rekrutieren, benötigt ihr auch einen bestimmten Grad in unterschiedlichen Fähigkeiten. Welche Fähigkeiten ihr braucht, um die verschiedenen Studenten anzuheuern, erfahrt ihr in unserem dazugehörigen Beitrag.
Bild: Zock Around The Clock
Wer bietet welche Fortbildung in Fire Emblem an?
Als Byleth könnt ihr alle vorhandenen Fähigkeiten trainieren, ganz unabhängig davon, ob ihr bereits gut in ihnen seid oder noch auf Rang E seid. Da das Kolstergelände weitläufig ist und viele Kollegen in Fire Emblem Fortbildungen anbieten ist es manchmal nicht ganz einfach zu wissen, wer welche Fähigkeit trainiert. Damit ihr nicht kopflos von Kollege zu Kollege lauft um herauszufinden, wer die gewünschte Fähigkeit trainiert, haben wir für euch hier eine Liste mit allen Kollege und den angebotenen Fortbildnugen zusammengestellt. Da die einzelnen Charaktere jeden Monat ihren Standort ändern, gibt es auch keine Standortbeschreibung von uns. Schau einfach auf eure Karte nach den Charakteren mit einer Sanduhr neben dem Namen. Viel Erfolg beim trainieren.
Anfang 2018 veröffentlichte Square Enix das Spiel Dragon Quest
Builders auf der Nintendo Switch. Das Blockbau-RPG bot genügend selbstständige
Ideen, um neben Spielen wie Minecraft und Portal Knights bestehen zu können.
Die RPG-Elemente gemischt mit der Minecraft-Mechanik im Dragon Quest-Universum
erfreute sich sehr schnell wachsender Beliebtheit und erhielt positive
Kritiken. Ob Dragon Quest Builders 2 noch einen draufsetzen und die Spieler
überzeugen kann, erfährt ihr hier im Test.
Die Gefahr ist noch nicht vorüber!
Zu Beginn unseres Abenteuers müssen wir wie im ersten Teil unseren Charakter erstellen. In der Fortsetzung können wir ebenfalls nur die Haar-, Haut- und Augenfarbe sowie das Geschlecht festgelegen. Mit fortgeschrittenem Spielstand dürfen wir noch zusätzlich die Frisur nach unseren Wünschen ändern. Mehr Individualität wäre meinerseits wünschenswert gewesen. Haben wir uns für einen Erbauer entschieden, kann das Abenteuer auch schon beginnen.
Quelle: Nintendo
Geschichtlich ist Dragon Quest Builders 2 einige hundert Jahre
nach dem ersten Teil angesiedelt. Unser weiblicher Erbauer wird von einem
unfreundlichen Skelettkrieger geweckt und findet sich inmitten einer
Gefängniszelle auf einem fremden Schiff wieder. Ein richtiges Tutorial gibt es
eigentlich nicht. Stattdessen erlernen wir Schritt für Schritt jede einzelne
Mechanik im Laufe der Geschichte. Die Texte der Konversationen sind sehr lang
und ziehen sich durch das gesamte Spiel. Dies kann mit der Zeit ein wenig
nervig werden. In weiteren Gesprächen erfahren wir von der Crew des Schiffes,
dass die Kinder Hargons die erlittene Niederlage nicht hinnehmen können. Der
zerstörerische Chaos-Kult versucht alle Gefahren (damit sind die Erbauer
gemeint) zusammenzutreiben und die Welt erneut zu unterjochen.
Nachdem wir ein paar kleinere Reparaturen am feindlichen Schiff
vorgenommen haben, geraten wir in einen Sturm und werden ins Meer geschleudert.
Nur durch eine glückliche Fügung des Schicksals sind wir den niederträchtigen
Kindern Hargons entkommen und werden auf die Insel des Erwachens gespült. Dort
treffen wir auf den mysteriösen Marloth sowie die charmante Lulu, die sich
gleich unserem Team anschließen und uns in die ungewisse Zukunft folgen. Somit
liegt es nun an uns den Kult zu stoppen und den Frieden in der Welt
wiederherzustellen.
Unsere Arbeit trägt die ersten Früchte
Von einer Fortsetzung wird
erwartet, dass diese innovativer und letztendlich einfach nur besser ist. Das
Problem- die großen Firmen mögen keine Experimente und neue Ideen scheinen
meistens fehl am Platz zu sein. Sobald eine solide Basis für ein Spiel gefunden
wurde, wird seitens der Entwickler versucht diese Formel stetig zu verbessern.
Dragon Quest Builders 2 erfindet das Rad nicht neu, bietet jedoch viele
sinnvolle Neuerungen, welche unseren Alltag als Erbauer erleichtern.
Im Gegensatz zum ersten Teil wurden die Kapitel durch Inseln mit
unterschiedlicher Vegetation ersetzt. Haben wir die erste Insel hinter uns
gelassen, auf welcher wir die Kampf- und Kochkunst erlernt haben, geht es mit
dem Schiff weiter zur Insel Grünfeld. Dort treffen wir auf die liebliche Rosie,
welche den Traum hegt eine erfolgreiche Farm zu leiten. Unsere erste Aufgabe-
eine Vogelscheuche auf fruchtbarem Boden zu platzieren. Nachdem dies erledigt
ist, hilft uns Rosie beim auflockern der Erde und dem säen von Samen. Um eine
erfolgreiche Aufzucht von Kohl gewährleisten zu können, benötigen wir eine
Bewässerungsstation. Jetzt heißt es nur noch warten, bevor wir unsere erste
Ernte einfahren dürfen.
Quelle: Nintendo
Nach der Ernte läuten wir mithilfe der bisher erhaltenen
Dankbarkeitsherzen der Bewohner die Dorfglocke. Dürfen die Bewohner arbeiten
und erfüllen wir deren Aufgaben/ Wünsche, erhalten wir Herzen, mit welchen wir
die Siedlungsstufe anheben können. Durch jeden Aufstieg erspielen wir uns Boni
für das Dorf und deren Bewohner. Rosie bedankt sich für die von uns geleistete
Arbeit und übergibt uns eine mysteriöse Lichtknolle. Kaum eingesetzt, wächst
daraus ein wunderschönes junges Gottesgewächs. Dieser Baum ist ein Heiliger Wächter
der Wälder von Grünfeld, unter dessen gesegnetem Geäst die Insel gedeihen kann.
Priester Peer, ein Kind Hargons, bemerkte unsere eifrigen Versuche des
Wiederaufbaus, was strengstens verboten ist. Durch diese kleine Maßnahme werden
die Menschen vom zerstörerischen Kult unter Kontrolle gehalten und die Menschen
können sich nicht frei entfalten. Höchste Zeit das wir dies ändern und eine
neue Ära einläuten.
Sinnvolle Neuerungen erleichtern unseren Alltag als Erbauer
Eine Änderung hat auch das Levelsystem erfahren. Steigen wir im
Level auf erhöht sich unsere Gesundheit und wir schalten weitere Sachen wie zum
Beispiel ein stärkeres Schwert frei. Erreichen wir eine neue Insel und somit
einen neuen Abschnitt in der Kampagne, bleibt unsere Stufe erhalten. Treffen
wir im Laufe der Geschichte auf neue Charaktere und erfüllen wir deren
Aufgaben, schließen sich diese unserem Team an. Des Weiteren übernehmen die
Dorfbewohner, dank der besseren KI, etliche Routineaufgaben oder bauen
nützliche Items.
Quelle: Nintendo
Quelle: Nintendo
Quelle: Nintendo
Schnellreisen ist mithilfe der Kurskugeln nun ebenfalls möglich
und erleichtert uns den Weg zwischen zwei Punkten. Damit uns nicht langweilig
wird, haben die Entwickler in der Spielwelt kleine Rätsel platziert, welche es
zu lösen gilt. Haben wir ein Puzzle erfolgreich gelöst, erhalten wir sogenannte
Minimedaillen. Haben wir davon genügend gesammelt, bekommen wir entweder neue
Items oder nützliche Fähigkeiten. Zu guter Letzt dürfen wir im späteren
Spielverlauf mithilfe eines Umhangs fliegen und in tiefen Gewässern schwimmen.
Selbstverständlich gibt es noch zahlreiche weitere Neuerungen, doch diese dürft
ihr selbst entdecken.
Gemeinsam verändern wir die Welt
Singleplayer oder doch lieber Multiplayer? Hier spaltet sich die Meinung der Community und diese simple Frage führt in vielen Foren stets zu hitzigen Diskussionen. Die Videospielgegenwart tendiert immer mehr zu Battle Royale, Open World und Games as a Service. Ich für meinen Teil bevorzuge meist den entspannenden und meditativen Singlplayer-Modus (abhängig des Genres). In Dragon Quest Builders 2 bewirtschafte ich meine Farm, kümmere mich um die Bedürfnisse der Dorfbewohner und starte kleinere Bauprojekte. Sobald sich jedoch ein einzelner Spieler einem größeren Bauvorhaben hingeben will, wird es komplizierter und dies nimmt natürlich sehr viel Zeit in Anspruch.
Quelle: Nintendo
Haben wir einen gewissen Punkt
in der Geschichte erreicht, können wir in den Multiplayer wechseln. Diesen
Modus dürfen bis zu vier Spieler gleichzeitig beiwohnen und dort gemeinsame
Projekte angehen. Die Kommunikation zwischen den Erbauern geschieht mithilfe
von Gesten, welche zur spartanischen Verständigung gerade so ausreichen. Um
sich im Team besser absprechen zu können, muss man auf Programme wie zum
Beispiel Skype, Teamspeak oder Discord zurückgreifen. Auf der Nintendo Switch
haben wir zudem die Möglichkeit einen lokalen Koop-Modus mit einem Freund zu
starten. Hierfür benötigen beide Spieler eine Switch und Dragon Quest Builders
2. Benötigt unser Team weit entfernte Materialien, dann können wir ein
spezielles Geländefahrzeug benutzen, welches Platz für maximal vier Spieler
bietet. Welche Bauten und Ideen wird sich die Community zukünftig einfallen
lassen?
Da kommt noch einiges auf uns zu
Zwei Wochen nach der Veröffentlichung von Dragon Quest Builders 2 erscheint das Onzenpaket. Es enthält mehr als 40 Anleitungen, mit denen wir Gebäude und andere Bauwerke im Spiel entwerfen und ausschmücken können. Optisch sollte dieser DLC an den Rastplatz „Hotto Steppe“ angelehnt sein. Des Weiteren werden Erbauer eine zusätzliche Insel erkunden und wichtige Materialien für unterschiedliche Anleitungen sammeln können.
Quelle: Nintendo
Der zweite DLC ist das Schnickschnackpaket und wird ebenfalls ab
dem 26. Juli zu haben sein (kostenlos). Dieses Paket enthält drei Anleitungen,
mit denen ihr euch ein Paddel, eine Feiertagssuppe und verziertes Dekor
kreieren könnt. Am 02.August steht das Aquarium-Pack zum Download bereit und
entführt euch zurück auf das Eiland des Erwachens. Hier warten etliche neue
Quests und Charaktere auf euch. Zudem beheimatet die Insel 40 verschiedene
Fische, welche gefangen und in einem selbstgebauten Aquarium gehalten werden
wollen. Aus diesem Grund könnt ihr euch eine Angelrute sowie weitere
Möglichkeiten freispielen, um euren Charakter auszustatten.
Das Moderne Paket erscheint am 9. August und umfasst mehr
als 70 verschiedene Anleitungen für moderne Bauten. Weitere Frisuren und
Outfits sind ebenfalls enthalten. Solltet ihr eure Fähigkeiten unter Beweis
stellen wollen, dann könnt ihr euch ein schickes Luxushotel errichten. Wer das
Spiel und/oder den Season-Pass online erwirbt, erhält weiterhin eine Auswahl
zusätzlicher Inhalte. Hierfür könnt ihr folgende Seite besuchen.
Dragon Quest Builders 2- ein gelungener Nachfolger im Test
Fazit
Dragon Quest Builders 2 mischt gekonnt RPG-Elemente mit der Minecraft-Mechanik und packt alles in das beliebte Dragon Quest-Universum. Geschichtlich ist die Fortsetzung einige hundert Jahre nach dem ersten Teil angesiedelt. Der gesamte Singleplayer fungiert als Tutorial und nimmt uns leider zu oft an die Hand. Jede Kleinigkeit wird in endlos langen Texten erklärt und wirkt dadurch sehr langatmig. Von einer gewissen Grundkenntnis seitens der Spieler hätten die Entwickler ruhig ausgehen können. Der Nachfolger hat etliche Neuerungen wie zum Beispiel das überarbeitete Levelsystem, bessere KI der Dorfbewohner, mithilfe eines Umhangs fliegen und in tiefen Gewässern schwimmen, spendiert bekommen. Ab einem gewissen Punkt in der Geschichte können wir in den Multiplayer-Modus wechseln und gemeinsam große Bauprojekte angehen. Einen Sprachchat gibt es nicht und die gesamte Kommunikation findet nur mittels Gesten statt. Auf der Nintendo Switch haben wir zudem die Möglichkeit einen lokalen Koop-Modus mit einem Freund zu starten. Benötigt unser Team weit entfernte Materialien, dann können wir ein spezielles Geländefahrzeug benutzen, welches Platz für maximal vier Spieler bietet. Die Switch-Version läuft recht stabil und der Soundtrack passt sich gut der Situation am Bildschirm an. Insgesamt gesehen ist Dragon Quest Builders 2 eine erfreuliche Fortsetzung und definitiv einen Blick wert.
Das Horror-Adventure The Sinking City wurde vor kurzem auf den aktuellen Konsolen PS4, XBox One und am PC veröffentlicht. Ein kleines Schmankerl gab es für all jene oben drauf, die sich das Spiel als Retail-Version gekauft haben. Es handelt sich dabei um eine eigene Pen & Paper Ausgabe die in die Welt von The Sinking City einführt. Wir haben das Abenteuer Schwarze Tiefen angespielt und berichten euch nun, wie sich das hausgemachte Pen & Paper spielt.
Das Setting von The Sinking City
Sowohl das Videospiel als auch das The Sinking City Pen & Paper spielen in einem Lovecraft-Universum. Der amerikanische Autor ist für seine übernatürlichen Horrorgeschichten bekannt und inspiriert kreative Köpfe immer wieder dazu Spiele, Filme und Geschichten in Lovecrafts Universum anzusiedeln. Auch die fiktive Stadt Oakmont aus The Sinking City und dem Pen & Paper Abenteuer ist hier angesiedelt. Wir befinden uns an der Ostküste der USA, ganz in der Nähe von Boston. Oakmont wurde in einem sumpfigen Gebiet nahe der Küste erbaut. Die Stadt ist alt und heruntergekommen, überall stinkt es nach Fisch. Die zahlreichen Kneipen im Hafenviertel ignorieren die Prohibition von Alkohol und der größte Zweig der Industrie beschäftigt sich mit Fischfang und dessen Konservierung.
Eine Besonderheit ist die Zusammenarbeit der reichen Bevölkerung mit den sogenannten Tiefen Wesen. Diese Leben schon seit Jahrmillionen in der Gegend und dürfen sich mit der Bevölkerung fortpflanzen, um ihre Existenz zu sichern. Daher finden sich in der Stadt einige Hybride aus Menschen und Tiefen Wesen. Im Gegenzug bekommen die einflussreichen Macher in Oakmont übernatürlich anscheinende Juwelen und Gold aus dem Meer. Ein Kult vergöttert die Tiefen Wesen und führt seltsame Rituale durch. Ganz zum Ungunsten einiger kontärer Organisationen. Die Stadt ist mit Spannungen geladen und alles andere als einladend. Das Pen & Paper Abenteuer zu The Sinking City spielt kurz vor der Geschichte des Spiels. Ihr bekommt also eine kleine Einleitung in die Welt, ohne euch die Inhalte des Spiels vorweg zu nehmen.
Bild: Zock Around The Clock
Was ist ein Pen & Paper?
Das The Sinking City Pen & Paper ist relativ einsteigerfreundlich. Wer noch nie ein Pen & Paper gespielt hat, wird gut an die Hand genommen. Die Regeln sind nicht allzu kompliziert und verlangen vom Spielleiter nicht zu viel. Am Ende des Büchleins findet sich auch noch einmal eine kompakte Regelübersicht, die sehr hilfreich ist. Schwarze Tiefen benötigt mindestens zwei Spieler. Eine Person nimmt die Rolle als Spielleiter ein. Sie hat die Aufgabe die Spieler durch das Abenteuer zu führen. Sie erzählt was in der Umgebung zu sehen ist, beantwortet die Fragen der Spieler und bringt langsam den Spielverlauf voran. Die Spieler an sich dürften dabei in eine selbst ausgedachte Rolle schlüpfen und versuchen zu denken und zu handeln, wie ihr Charakter es wohl tun würde. Sie bekommen meist eine Aufgabe und müssen versuchen diese zu Lösen. Dabei können sie Orte erkunden und mit Personen interagieren, die auch vom Spielleiter gespielt werden.
Unkomplizierte Charaktererstellung
Wie auch in anderen Pen & Papers gibt es auch hier einen Charakterbogen. Der ist jedoch relativ kurz gehalten, so dass man die Charaktere gleich vor Ort erstellen kann und sich nicht großartig einlesen muss. Es gibt jeweils drei Attribute die sich auf körperliche Fähigkeiten beziehen und jeweils drei, die geistige Prozesse beinhalten. Jeder Spieler darf 15 Punkte auf diese Attribute verteilen. Daraus setzen sich dann die Lebenspunkte und die geistige Stabilität zusammen. Geistige Stabilität ist eine Eigenschaft, die für das The Sinking City Pen & Paper besonders ist. Die Figuren werden immer wieder übernatürlichen Dingen begegnen, die sie in den Wahnsinn treiben können. Danach dürfen sich die Spieler noch aus einer Liste Fertigkeiten aussuchen, die zu ihren Attributen passen, wie etwa Nah- oder Fernkampf, Recherche oder Psychologie. Es gibt keine vorgegebenen Ausrüstungsgegenstände. Der Spielleiter darf entscheiden, was die Charaktere dabei haben dürfen und was nicht.
Bild: Zock Around The Clock
Lockere Regeln mit viel Spielraum
Zum spielen benötigt ihr lediglich drei sechsseitige Würfel und für jeden ein Blatt Papier und einen Stift. Möchten die Spieler eine besondere Aktion durchführen oder in einem Gespräch etwas besonderes ausprobieren, kann der Spielleiter sie auffordern, hierfür eine Probe zu würfeln. Das bedeutet, dass der Spielleiter sich aussuchen kann, welchen Wert der Spieler erwürfeln muss, um die Probe zu bestehen. In Schwarze Tiefen würfelt man mit drei sechsseitigen Würfeln. Proben kann man bestehen oder auch nicht. Tritt letzter Fall ein, passiert vielleicht etwas unangenehmes für die Spieler. Auch im Kampf werden Proben gewürfelt. Das System ist relativ einfach gestrickt, weshalb man auch sehr schnell ins Spiel findet. Als Spielleiter sollte man aber ein wenig flexibel sein, denn hin und wieder sind manche Regeln nicht ganz klar definiert und man muss ein wenig improvisieren.
Die Missionen im The Sinking City Pen & Paper
Insgesamt gibt es drei vorgegebene Missionen im Pen & Paper. Davon ist eine ein Solo-Abenteuer, in dem man in die Fußstapfen des Hauptcharakters Charles Winfield Reed schlüpft. Reed erlebt hier eines seiner ersten Abenteuer in Oakmont. Die Geschichte führt somit in die Geschehnisse des Videospiels und dessen Charakter ein. Das Solo-Abenteur beinhaltet mit Reed bereits einen vorgefertigten Charakter, so dass man als Spieler gleich losstarten kann. Hier benötigt man einen Spielleiter und einen Spieler. Die Geschichte ist relativ umfangreich und gut strukturiert, so dass sie sich sehr gut als Einstieg für Neueinsteiger von Pen & Papers eignet. Ihr werdet dafür wahrscheinlich etwas mehr als drei Stunden brauchen.
Bild: Zock Around The Clock
Die anderen beiden Missionen sind auch für mehrere Spieler geeignet. Wir haben in einer Gruppe von einem Spielleiter und drei Spielern die Mission „Der Bruch“ gespielt. In dieser Mission schlüpfen die Spieler in die Rolle von Gangstern, die einen Einburch in die Konservenfabrik in Oakmont planen und durchführen. Die Geschichte ist relativ eng vorgegeben und beinhaltet nur zwei Schauplätze. Als Einsteiger kann man ihr recht einfach folgen. Bei fortgeschrittenen Spielergruppen sollte der Spielleiter allerdings ein wenig flexibler agieren und auch weitere Orte und Handlungen einbauen, damit sich die Spieler nicht zu eingeengt fühlen. Die zweite Geschichte „Ewig ist nur Dagon“ ist hier ein wenig offener, verlangt vom Spielleiter aber definitiv mehr flexibilität. Denn es gibt verschiedene Orte und Möglichkeiten zum Finale zu kommen. Habt ihr zuvor noch kein Pen & Paper gespielt, solltet ihr erst einmal mit den anderen Missionen beginnen. Beide Missionen dauern um die drei bis vier Stunden.
Unser Fazit zu Schwarze Tiefen
Schwarze Tiefen ist ein einsteigerfreundliches Pen & Paper Abenteuer. Dank der Einzelmission können unerfahrene Spieler leicht ins Spiel eintauchen und sich zurechtfinden. Die Regeln und die Charaktererstellung sind relativ frei, so dass im Spielverlauf viel von der Leitung des Spielleiters abhängt. Im Buch sind die Missionen gut vorgegeben und lassen auch alternative Handlungsweisen zu. Einsteiger dürften also keine großen Probleme haben. Möchte man nicht ganz stringent die Geschichten durchboxen, muss man als Spielleiter jedoch ein wenig flexibilität zeigen. Das Setting ist per se spannend. Beschreibt der Spielleiter die übernatürlichen Objekte und Wesen detailliert wie im Buch vorgegeben, schleicht sich auch ein kleines Horrorfeeling ein. Das Pen & Paper Abenteuer macht definitiv Lust auf mehr. Zum Glück gibt es ja noch das Videospiel zu The Sinking City!