Pokémon Go Trainer aufgepasst! 3 Stunden habt ihr demnächst Zeit um euch der begrenzten Forschung zu widmen. Nicht nur, dass ihr dadurch die Gelegenheit bekommt vieles interessantes über das unscheinbare Wasser-Pokémon Barschwa zu erfahren, mit etwas Glück fangt ihr so sogar ein Shiny Barschwa.
Shiny Barschwa: Pokemon Go Neuheit
Wie der Entwickler Niantic bekannt gibt, müsst ihr bei der begrenzten Forschung in Pokémon Go bestimmte Aufgaben an PokéStops erfüllen. Wie gewohnt gilt es diese zu drehen um Loot, aber in diesem Fall auch Quests zu erhalten. Ihr einen Zeitraum von 3 Stunden für diese Art der Feldforschung. Trefft dabei auf das Wasser Pokémon Barschwa, um welches es sich bei diesem Event dreht. Für Spieler mit Zeitdruck: Erhaltet ihr die Aufgabe während der Aktionszeit, könnt ihr sie danach jederzeit abschließen, also nicht nur innerhalb der besagten 3 Stunden. So lässt sich notfalls die Mittagspause mit einem kleinen Abstecher zum nächsten PokéStop verbinden.
Pokémon Go / Bild: Niantic, Inc.
Mit etwas Glück stoßt ihr sogar auf ein Shiny Barschwa, welches ihr in weiterer Folge auch fangen könnt. Wem das Pokémon nicht direkt anspricht, der kann dafür über eine Weiterentwicklung zu dem wesentlich niedlicheren Milotic nachdenken. Ein solches in seiner Pokémon Go Sammlung zu haben kann sich definitiv sehen lassen. Zu beachten ist, dass ihr aufgrund der Evolutionsbeschränkung allerdings erst 20km mit dem kleinen Fisch in der Hosentasche zurück gelegt haben müsst. Eine stattliche Aufgabe also.
Eventzeitraum
Durch den sehr kleinen Zeitraum in dem das Event stattfindet, sollten echte Fans vorausplanen. Beginn ist am 19.Januar um 11:00 Uhr und geht bis genau 14:00Uhr (GMT +1). Drei Stunden sind zwar wirklich nicht lang, dafür trefft ihr in dieser Zeit auf wesentlich mehr Barschwa als dies normal der Fall ist.
Erzählt uns, ob es euch gelungen ist ein Shiny Barschwa zu fangen. Wir werden auf jeden Fall auf die Jagd gehen.
New Super Mario Bros. U Deluxe ist endlich für die Nintendo Switch erschienen und viele Fans beklagen die Abwesenheit des blauen Toads. Die gute Nachricht – der kleine beliebte Charakter war nie weg. Mit unserem Guide erklären wir euch, wie ihr New Super Mario Bros. U Deluxe den blauen Toad spielen könnt.
Quelle: Nintendo
Sollten wir einmal in einem Level in New Super Mario Bros. U Deluxe (hier geht es zu unserem Test) nicht weiterkommen, dann können wir jederzeit einen anderen Charakter auswählen. Jeder Charakter steht für eine andere Schwierigkeitsstufe und bringt bestenfalls zusätzliche Vorteile mit sich. Zur Auswahl stehen Mario, Luigi, der gelbe Toad, Toadette und Mopsie.
Viele Fans waren schon vor Release von New Super Mario Bros. U Deluxe von der Abwesenheit des blauen Toads enttäuscht, da dieser doch sehr beliebt ist. Was kaum einer wusste, unser blauer Freund war nie weg, sondern nur gut versteckt. Hier die Anleitung, um den blauen Toad aus der Einsamkeit zu befreien:
Geht ins Charakterauswahlmenü
Wählt den gelben Toad aus
Drückt die „L-“ oder „ZL-Taste“
Schon könnt ihr den blauen Toad auswählen und spielen
Wie das in New Super Mario Bros. U Deluxe aussieht, zeigt euch dieses Video des YouTubers „SeeTv“. Viel Spaß beim ausprobieren.
Wer in Fallout 76 Kronkorken farmen will, muss ein paar Tricks kennen. Aber nur so lässt sich schnell Fortschritt machen! Wir haben zusammengefasst, mit welchen Tricks ihr schneller Kronkorken farmen könnt.
Fallout 76 Kronkorken farmen
Nur Bares ist Wahres! So auch in Fallout 76, doch wir können euch das Kronkorken farmen erleichtern. Mit diesen Tipps und Tricks könnt ihr im alltäglichen Spielverlauf mehr Geld im Ödland rausschlagen.
Da die beliebte Farming-Technik im Whitespring Resort durch die Patches nicht mehr möglich ist, müssen Ödländer auf bewährte Methoden zurückgreifen. Fangen wir an mit…
Quests, Quests und noch mehr Quests
Fallout 76 bietet verschiedene Quests an, mit welchen ihr Kronkorken (und Ressourcen) farmen könnt. Erledigt ihr beispielsweise eure Hauptquest oder helft anderen Spielern bei ihren Hauptquests, winken zur Belohnung die begehrten Caps.
Nicht ganz so Spieler-freundlich sind die Kopfgeld-Jäger Quests, doch sind erfüllte Kopfgelder ebenso ein schöner Nebenverdienst im Spiel.
Dazu gibt es Gruppen-Events, wie den Roboter Mr. Messenger eskortieren oder ein Kraftwerk wieder in Betrieb zu nehmen. Aber Achtung! Diese Quests sollten in eurer Nähe sein. Müsst ihr per Schnellreise hin, verliert ihr wieder kostbare Kronkorken.
Durch Perks an mehr Kronkorken
Perks helfen euch nicht nur beim Gegner dezimieren, sondern auch beim Kronkorken farmen! Mit den richtigen Perk-Karten könnt ihr in Fallout 76 an mehr Kronkorken kommen. Durch Caps Collector erhaltet ihr beispielsweise mehr Caps aus Kronkorken-Verstecken. Das Perk Fortune Finder zeigt euch dabei durch ein Audiosignal an, wo sich jene Kronkorken-Verstecke ungefähr befinden.
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Fallout 76 Kronkorken farmen - Wie man schneller den Geldbeutel füllt
Fallout 76 Kronkorken farmen - Wie man schneller den Geldbeutel füllt
Fallout 7Fallout 76 Kronkorken farmen - Wie man schneller den Geldbeutel füllt6 Kronkorken farmen - Wie man schneller den Geldbeutel füllt
Auch interessant ist das Perk „Reiseberater“. Da die Schnellreise euer treuer Freund sein wird, sind 30% geringere Kronkorken-kosten vor allem langfristig nicht zu verachten…
Überlegt euch, was ihr im Spiel am meisten nutzt und mit welchen Perks ihr euch einen finanziellen Vorteil schaffen könnt. Wer selten oder nie die Cap-Stashes sucht, wird mit den genannten Perks weniger etwas anfangen können.
Loot und Händler sind meine Freunde
In Fallout 76 gibt es eine große Spielwelt, und für die gilt: Alles was man looten kann, wird gelootet! Gegner, Möbel, Safes – alles was sie hergeben, wird mitgenommen. Neben Kronkorken, könnt ihr so auch Ressourcen und andere Gegenstände farmen. Diese können bei Händlern wiederum gegen Caps eingetauscht werden. Achtet nur darauf, dass ihr wichtige Ressourcen und Gegenstände nicht in der Eile verkauft!
Doch viele User haben es mit den Händlern nicht leicht, vor allem mit dem Kronkorken-Limit. Hier ist es wichtig zu wissen: die Händler gehören verschiedenen Fraktionen an! Diese Händler-Fraktionen teilen sich ihren jeweiligen Kronkorken-Vorrat. Nach ca. 24 Stunden füllt sich dieser erst wieder auf. Hier sind die Händler nach Fraktion und Fundort aufgelistet:
Whitespring
Station Whitespring – Etwas östlich von Whitespring an der Bahnlinie
In Whitespring – Innerhalb des Resorts im Einkaufszentrum
Watoga
Station Watoga – Südlich von Watoga an Bahnlinie weiter im Süden
Stählerne Bruderschaft
Watoga Shopping Plaza – Im Südosten der Karte (Cranberry Bog)
Freie Staaten In der nördlichsten Häuserreihe vor den Schienen, in einem Hinterhof eines Hauses
Enklave Whitespring Bunker, im Süden von Whitespring
Responders
Station Grafton – Südwestlich von Grafton
Feuerwache Charleston – im oberen Stockwerk des Feuerwehrhauses, südlich von Charleston
Station Morgantown – östlich vom Flughafen, aber nördlich vom Morgantown-Betriebshof
Flatwoods – In der großen weißen Kirche
Station Lewisburg – Im Osten von Ash Heap
Raider Station Sutton – östlich von Flatwoods
Skiresort Pleasant Valley – östlich von Top of the World
Station Pleasant Valley – An der Bahnlinie östlich von Pleasant Valley steht ein Händlerbot
Ende des Skiresorts in Richtung Top of the World – Dort steht ein Händlerbot
Station R & G – Im Süden von R & G Processing Services
Station Sunnytop – Am nördlichen Ende der Zugstrecke in Savage Divide
Ubisoft hat für Assassin’s Creed: Odyssey neue Inhalte noch diesen Monat angekündigt. Die Inhalte des Updates könnt ihr euch im Video ansehen, welches unterhalb des Artikels verlinkt ist.
Noch am 15. Januar soll der DLC „Schattenerbe“ erscheinen, welcher den Handlungsstrang der ersten Episode „Das Vermächtnis der ersten Klinge“ fortführen soll. In der ersten Episode kommt ihr in das Umland der Hafenstadt Achaia, wo ihr die Blockade vom Orden des Ältesten untersuchen sollt.
Das neue Athena-Pack beinhaltet neue Ausrüstung.
Bevor ihr die zweite Episode anspielen könnt, müsst ihr die erste Episode „Gejagt“ beendet haben, die Naxos Quest-Reihe der Hauptgeschichte abgeschlossen und Level 28 oder höher erreicht haben.
Es werden weiterhin neue Items und Funktionen in das Spiel eingefügt. Dabei unter anderem neue Ausstattungsganituren, ein Reittier und ein legendärer Dolch. Außerdem wird mit dem Update endlich die erwartete Level-Skalierung eingefügt, allerdings nicht für den Alptraum-Schwierigkeitsgrad. Des Weiteren wird es zwei neue Ränge in der Söldner Rangliste und einen neuen Händler geben.
Deep Silver und 4A Games veröffentlichen einen Story-Trailer für Metro Exodus, das sehnlich erwartete nächste Kapitel der weltweit erfolgreichen Metro-Serie.
Der neue Story-Trailer zu Metro Exodus stellt eine Vielzahl neuer Charaktere vor und ermöglicht einen ersten Blick auf einige der Orte, die Artjom und seine Gruppe von Spartanern auf ihrer Reise durch das postapokalyptische Russland besuchen werden. Von den gefrorenen, winterlichen Straßenzügen Moskaus bis zum feurigen Sommersand der Kaspischen Wüste.
Quelle: 4A Games
Aus der Perspektive Annas, der besten Scharfschützin des Spartaner-Ordens und Artjoms Frau, erkundet ihr im Story-Trailer die lebensfeindliche Welt von Metro Exodus, die auf die Crew der Aurora wartet, während sie aus den Ruinen Moskaus flieht und sich auf eine einjährige Reise ins Unbekannte begibt. Artjom glaubte immer daran, dass es ein Leben jenseits der Metro gäbe – jetzt werden seine Hoffnungen und Träume im Tiegel des russischen Ödlands auf die Probe gestellt.
Untermalt mit dem originalen Soundtrack aus der Feder des Metro-Komponisten Alexey Omelchuk, ist der veröffentlichte Story-Trailer nur ein Teil einer Serie von kommenden Gameplay-Enthüllungen bis zur Veröffentlichung von Metro Exodus am 15. Februar für die Xbox One, PlayStation 4 und PC.
New Super Mario Bros. U erschien 2012 als Starttitel auf der Nintendo Wii U und findet nun seinen Weg auf die Nintendo Switch. Das 2D-Jump ’n’ Run war recht erfolgreich, nur die Verkäufe der Wii U ließen leider zu wünschen übrig. Deshalb entschloss sich Nintendo diesem Spiel eine weitere Chance zu geben und veröffentlicht es jetzt mit New Super Luigi U als Deluxe-Edition. Wie sich diese Kombination aus beiden Spielen schlägt und ob sich Kenner einen erneuten Kauf überlegen sollten, erfährt ihr in unserem Test.
Rettet die Prinzessin!
An der Geschichte von Super Mario hat sich natürlich nichts geändert und das muss es eigentlich auch nicht. Ein paar Überraschungen hier und da wären nicht schlecht gewesen, doch das Grundprinzip der Story ist stets gleich.
Nach der erfolgreichen letzten Rettung sitzen Mario, Luigi, Toad und Toadette im Schloss der Prinzessin und essen gemeinsam zu Abend. Der Oberfiesling Bowser und seine Gefolgschaft wollen die letzte Niederlage nicht einfach so hinnehmen und starten erneut eine Invasion. Die feindlichen Luftschiffe erreichen das Schloss und eine große Faust aus Metall schleudert die Besucher der Prinzessin über die gesamte Karte nach Eichenhain. Im Sturzflug prallen die entsetzten Helden gegen den großen Eichelbaum. Dabei werden nicht nur Super-Eicheln, sondern auch etliche Baby-Yoshis über die gesamte Welt verteilt.
Quelle: Nintendo
Die Belagerung ist bereits im vollen Gange und um das Schloss herum, wurde ein violetter Sturm heraufbeschworen. Höchste Zeit das sich unser beliebter Klempner und seine treuen Gefährten auf den Weg machen, um Peach aus den Fängen der Schergen zu befreien.
Keine Müdigkeit vortäuschen – es gibt viel zu tun!
Es ist schon sehr lange her, als ich New Super Mario Bros. U das letzte Mal auf der Wii U gespielt habe. Viele Level erkenne ich wieder, einige wiederum nicht mehr. Doch das ist nicht sonderlich schlimm, denn so kann ich diese für mich wiederentdecken.
Quelle: Nintendo
Wie auf der Version der Wii U müssen wir etliche Welten und über 100 Level meistern, um letztendlich die Prinzessin retten zu können. Am Spielprinzip der Vorgängerversion hat sich kaum etwas geändert. Wie gewohnt bewegen wir den Charakter von links nach rechts zur Zielfahne und pro Level gibt es nur einen Checkpoint. Eine schöne Neuerung – die Welten haben endlich Namen bekommen. So startet unser Abenteuer nicht mehr in „Welt 1“, sondern in Eichenhain, gefolgt von der Sandkuchenwüste und so weiter. Jedes der einzelnen Welten wird ein bestimmtes Thema zugeordnet. So kommt es vor, dass wir mit unseren Helden durch eine Eiswelt oder beispielsweise eine Sumpflandschaft hüpfen müssen.
In jedem der über 100 Level können wir drei große Sternenmünzen einsammeln, etliche Power-Ups benutzen (darunter diverse Pilze, Super-Eicheln, Feuer- und Eisblumen etc.), reitbare Yoshis treffen, Minispiele spielen und eine Vielzahl an Gegnern der Garaus machen.
Welche Schwierigkeitsstufe darf es sein?
Sollten wir einmal in einem Level nicht weiterkommen, dann können wir jederzeit einen anderen Charakter auswählen. Jeder Charakter steht für eine andere Schwierigkeitsstufe und bringt bestenfalls zusätzliche Vorteile mit sich. Warum sollte ich mir das Spiel absichtlich leichter machen? Nun ja, anfangs sind die Welten recht leicht, doch mit zunehmender Spieldauer nimmt auch der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich zu. Die Bosskämpfe bleiben durchdrehend einfach und stellen keine besondere Herausforderung dar.
Quelle: Nintendo
Neben Mario, welcher die normale Schwierigkeitsstufe darstellt, können wir noch als Luigi, Toad, Toadette und Mopsie durch die Level hüpfen. Bevorzugt ihr eine höhere Schwierigkeit, dann ist Luigi die perfekte Wahl. Mit der enthaltenen Erweiterung New Luigi U könnt ihr eine schwierigere Variante des Hauptspiels, inklusive geringerem Zeitlimit, genießen.
Toadette und Mopsie sind hingegen für Anfänger und Kinder geeignet. Mopsie kann keinen Schaden erleiden, aber dafür auch keine Power-Ups verwenden. Toadette wird als „leicht“ gekennzeichnet und hat als einzige die Möglichkeit die Superkrone zu benutzen. Sammeln wir dieses Power-Up ein, dann verwandeln wir uns in Peachette, wodurch wir Doppelsprünge ausführen und länger schweben können.
Was erwartet uns nach unserem Abenteuer?
Habt ihr genug vom Abenteuer-Modus? Dann könnt ihr einige der Modi ausprobieren. Da hätten wir einmal den ersten Modus, welcher mir persönlich am meisten Spaß bereitet hat – die Herausforderungen. Hier müssen wir etliche Aufgaben in den unterschiedlichsten Kategorien bewältigen. Als da wären die Zeit-Attacke, Münzsammlung, 1-Up-Rallye und Diverses (zum Beispiel „Gleitflug mit Anmut“).
Der Schnellspiel-Modus mag sich zuerst leicht anhören, doch wie man weiß, kann der erste Eindruck täuschen. Unsere einzige Aufgabe – Münzen einsammeln. Das Problem ist, je mehr Münzen von uns eingesammelt werden, desto schneller wird die Scrollgeschwindigkeit. Mit jedem weiteren Durchlauf werden wir besser, sammeln immer mehr Münzen ein und stellen neue Rekorde auf.
Quelle: Nintendo
Im Münzjagd-Modus steht der Wettbewerb gegen andere Spieler im Vordergrund. Hierbei treten zwei bis vier Spieler im Team oder einzeln gegeneinander an. Ziel des Spiels ist es, so viele Münzen wie irgendwie möglich einzusammeln. Nach Ablauf der Zeit, hat jenes Team oder jener Spieler gewonnen, welches/r die meisten Münzen für sich beanspruchen konnte. Noch interessanter wird es für alle, wenn wir Münzen und Sternenmünzen platzieren und dadurch das Level anpassen. Möchten wir den Spielspaß steigern, dann können wir mit unseren Freunden den Koop starten.
Ein weiteres kleines Zuckerl für alle Käufer der Nintendo Switch-Version von New Super Mario Bros. U Deluxe sind die vielen Tipps und Bonusfilme. Das Entwicklerteam verrät in über 200 Online-Videos „Tipps und Tricks“ zum Spiel (Internetverbindung notwendig). Solltet ihr bei einem Level oder einer Herausforderung nicht weiterkommen, dann findet ihr hier vielleicht die passende Lösung.
Wie sieht es mit der Technik aus?
Technisch hat sich seit der Originalversion kaum etwas geändert und das ist auch gut so. Im Dock-Modus haben wir eine Auflösung von 1080p und im Handheld-Modus lediglich eine Auflösung von 720p. Die geringere Auflösung von 720p fällt nicht auf, da der Bildschirm unterwegs kleiner ist und dadurch alles gestochen scharf dargestellt wird.
Quelle: Nintendo
Die Texturen sind gestochen scharf, farbig, verspielt und die klaren Linien können sich sehen lassen. Ein Lob an das Entwicklerteam für das kreative Leveldesign. Obwohl wir glauben jedes Level zu kennen, entdecken wir immer wieder neue verborgene Wege. Besonders gut gefällt mir das Level „Gemalt von Geisterhand“ im Limonadendschungel – es sieht wie ein Gemälde aus. Die Bildwiederholrate ist durchgehend stabil und FPS-Einbrüche standen keine auf dem Tagesordnung. Der Soundtrack ist wie immer gelungen und untermalt das Geschehen am Bildschirm gekonnt.
New Super Mario Bros. U Deluxe: Kann der Port überzeugen?
Fazit
New Super Mario Bros. U Deluxe bekommt auf der beliebten Nintendo Switch eine zweite Chance und diese nutzt es auch. Da es sich um eine klassische Portierung handelt, gibt es kaum Neuerungen. Doch die Deluxe-Edition, die Nintendo hier für euch zusammengeschnürt hat, wird euch und euren Freunden viele spaßige Stunden bereiten. An der Geschichte von Super Mario hat sich natürlich nichts geändert und das muss es eigentlich auch nicht. Die Prinzessin ist erneut in der Gefangenschaft von Bowser und wir müssen sie retten. Am Spielprinzip der Vorgängerversion hat sich kaum etwas geändert. Wie gewohnt bewegen wir den Charakter von links nach rechts zur Zielfahne und pro Level gibt es nur einen Checkpoint. Eine schöne Neuerung - die Welten haben endlich Namen bekommen. So startet unser Abenteuer nicht mehr in „Welt 1“, sondern in Eichenhain. In jedem der über 100 Level können wir drei große Sternenmünzen einsammeln, etliche Power-Ups benutzen (darunter diverse Pilze, Super-Eicheln, Feuer- und Eisblumen etc.), reitbare Yoshis treffen, Minispiele spielen und eine Vielzahl an Gegnern der Garaus machen. Sollten wir einmal in einem Level nicht weiterkommen, dann können wir jederzeit einen anderen Charakter auswählen. Jeder Charakter steht für eine andere Schwierigkeitsstufe und bringt bestenfalls zusätzliche Vorteile mit sich. Zusätzlich zum Abenteuer-Modus gibt es noch viele weitere Modi. Als da wären Herausforderungen, Schnellspiel und Münzjagd. Möchten wir den Spielspaß steigern, dann können wir mit unseren Freunden den Koop starten. Technisch hat sich seit der Originalversion kaum etwas geändert. Im Dock-Modus haben wir eine Auflösung von 1080p und im Handheld-Modus lediglich eine Auflösung von 720p. Die Texturen sind gestochen scharf, farbig, verspielt und die klaren Linien können sich sehen lassen. Ein Lob an das Entwicklerteam für das kreative Leveldesign. Obwohl wir glauben jedes Level zu kennen, entdecken wir immer wieder neue verborgene Wege. Die FPS-Rate und der Soundtrack sind wie von Nintendo gewohnt toll. Solltet ihr den Vorgänger auf der Wii U verpasst haben, dann solltet ihr euch das große Bundle nicht entgehen lassen. Ob Kenner der Originalversion einen erneuten Kauf in Erwägung ziehen sollten, bleibt jedem selbst überlassen. Für mich ist New Super Mario Bros. U Deluxe einer der besten 2D-Jump ’n’ Runs der Spielreihe und definitiv einen Blick wert.
Es läuft nun einmal nicht immer so, wie man es sich wünschen würde. „Gut Ding braucht Weile“ und so wollen sich auch die Entwickler Kadokawa und Yoji Ojima zunächst etwas mehr Zeit nehmen, bis es zum Release von RPG Maker MV kommt.
Ursprünglich war als Termin der 1. März 2019 als Release für Nintendo Switch, PlayStation 4 und Xbox One angegeben. Fans des mächtigen Spiele-Macher-Tools müssen leider ein wenig länger warten, denn RPG Maker MV wird voraussichtlich erst irgendwann in diesem Jahr erscheinen. Ein genaues Datum ist zu diesem Zeitpunkt nicht bekannt gegeben worden.
Mit der umfangreichen Spiele-Software können Spieler ihre eigenen Rollenspiele erschaffen und dabei eine Vielzahl an Funktionen nutzen. Dazu gibt es außerdem die Möglichkeit seine Spiele mit Freunden und anderen Hobby-Entwicklern auf der ganzen Welt zu teilen. Erstellt eure eigene Geschichte, ohne auch nur eine Zeile programmieren zu müssen. Die Software ist umfangreich an Funktionen, doch soll intuitiv verwendbar sein. Mit ein wenig Übung könnt ihr das Abenteuer, das Horrorspiel, oder die Romanze eurer Wünsche erstellen.
Nach den einen, oder anderen Debakel in letzter Zeit freuen wir uns fast schon darüber, dass die Entwickler kein unfertiges Spiel (in diesem Fall eher „Software“) auf den Markt bringen. Eine entsprechende Entwicklungszeit sei gegönnt, vorausgesetzt das Endergebnis kann entsprechend überzeugen.
Verzögerung bei Dead or Alive 6: Koei Tecmo Europe und Team Ninja verschieben den Release des Titel auf den 1. März 2019. Wir haben die Hintergründe zusammengefasst.
Ein Release kann manchmal Jahre dauern. Schmerzhaft, wenn der Titel nochmal verschoben wird. Dead or Alive 6, der ikonischen Beat’em-up-Titel, erscheint erst am 1. März 2019. Warum? Die bestmögliche Qualität soll gewährleistet werden.
“Die Entwicklung des Titels ist nahezu abgeschlossen, dennoch möchten wir uns noch ein wenig mehr Zeit nehmen, um die Spielerfahrung zu verbessern. Die Geduld der Fans wird dafür mit dem besten Dead Or Alive-Erlebnis belohnt werden“, sagt Yohei Shimbori, Producer und Director des Spiels. “Ich entschuldige mich in aller Form für die Unannehmlichkeiten, die durch die Verschiebung von Dead or Alive 6 entstehen.”
Bittersüßer Trost, wurden Fans doch erst vor kurzer Zeit mit der Ankündigung von zwei bekannten Spielfiguren wieder angeheizt. Doch wie hat Nintendo-Legende Shigeru Miyamoto gesagt: „A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad.“
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Quelle: Team Ninja
Dead or Alive 6 erscheint am 1. März 2019
Quelle: Team Ninja
Dead or Alive 6 erscheint am 1. März 2019
Quelle: Koch Media
Brad Wong und Eliot sind in Dead or Alive 6 dabei
Bis zum Release für die PS4 und Xbox One müssen sich Fans also leider noch gedulden. Die Vorfreude kann zum Glück mit Trailern bestehen bleiben:
Auch an uns ist der Raytracing-Trend des letzten Jahres nicht unbemerkt vorübergezogen. Obwohl es nach der großen Ankündigung der neuen RTX-Grafikkarten von Nvidia im Zuge der gamescom 2018 in Köln ruhig geblieben ist und die GPUs in Benchmarks schwache Leistungen gezeigt haben, wollten wir wissen, ob sich hinter der Technologie dennoch großes Potential verbirgt oder ob alles nur ein Marketing-Gag war. Wir haben bei Techland nachgefragt und verraten im Raytracing-Interview, was wirklich hinter „RTX on“ steckt.
Due to current performance limitations (resulting from immature technology), RTX does not change much.
Raytracing wird bahnbrechend
Als Nvidia im August 2018 die RTX-Serie vorstellte, wurde die Gaming-Community hellhörig. Von einer bahnbrechenden Revolution war oft zu lesen. Es solle eine Technologie sein, an der man seit Jahren arbeitet, eine, die die Grafik in Spielen revolutioniert. Doch was ist dran an den großen Behauptungen? Auf die großen Versprechen folgten ernüchternde Benchmarks. Die Karten können in puncto Performance den Erwartungen nicht gerecht werden. Schöne Reflexionen hin oder her, am Ende führt „RTX on“ zu gewaltigen Einbrüchen in der Framerate.
Keine Stellungnahme
Die Suche nach einem Interviewpartner stellte sich als schwieriger heraus, als anfangs gedacht – viele Publisher und Entwickler-Studios haben uns abgesagt. Das könnte daran liegen, dass sich die Entwickler selbst noch nicht so gut mit der Thematik auskennen oder, dass man Raytracing einfach nicht schlecht reden möchte. Vor allem dann nicht, wenn man gerade ein RTX-fähiges Spiel entwickelt. Als einer der ersten Spiele, die RTX unterstützen, gilt Battlefield V.
Die Zombie-Schmiede
Schließlich haben sich Pawel Rohleder, CTO bei Techland und Tomek Szalkowski, Rendering Director dazu bereit erklärt, unsere Fragen zu beantworten. Techland ist ein polnischer Spieleentwickler und Publisher, der unter anderem wegen Call of Juarez, Dead Island und Dying Light bekannt ist. Im Zuge der E3 2018 hat Techland die Entwicklung von Dying Light 2 bekanntgegeben. Das Zombie-Parkour-Survival-Game soll noch in diesem Jahr erscheinen. Währenddessen könnt ihr euch die Zeit in Dying Light Bad Blood vertreiben, dem Battle Royale-Ableger der Reihe.
What are from a beginner’s perspective the biggest differences between „RTX on“ and „RTX off“ – what is happening behind the scenes when you turn raytracing on?
Pawel Rohleder: Due to current performance limitations (resulting from immature technology), RTX does not change much. The whole image generation process based on rasterization remains the same, while RTX itself enables implementation of selected effects (reflections, shadows, indirect lighting) more precisely. For example, more accurate reflections in water (or other shiny surfaces) in the Battlefield V game, which, due to the tracking of rays, give a better reflection image and eliminate errors that stem from limitations of current screen-space based techniques. Nonetheless, this is just the beginning.
Tomek Szalkowski: The biggest changes are happening at the stage and image interface. With the classic approach – rasterization, we process the scene at a camera angle. Only visible objects get to rendering (preferably only visible parts of objects). Usually, most of the scene processing happens on the CPU (e.g. frustum culling, draw calls, assets). The scene is created as a series of individual commands – draw calls that render elements of objects one by one. With full RT raytracing, the scene description is in a special hierarchical structure (BVH) located on the graphics card. This description must be complete – if we want the scene to be reflected behind us – the information about the objects behind us must be in the structure. There are no single drawcalls here but one DispatchRays command that ’shoots rays from the screen‘ at BVH.
Rays (shadara calling similar to compute shaders) after encountering an object may be reflected, separated or ended as a point on the screen. The need to process the entire scene, the amount of rays translating into a huge amount of calculations affect the high requirements of this technique. Currently, due to high requirements, hybrid techniques are used where the stage is rasterized classically with the possibility of ‚letting‘ RT only in selected places, e.g. those that require realistic reflections or as individual functionalities (e.g. Ambient Occlusion). This approach allows you to reduce the scene held in BVH and its accuracy and can drastically reduce the number of traced rays and simplify the used shaders (part of the work will be done by rasterization – it’s cheaper than RT)
How is raytracing changing the process of developing a videogame?
Paweł Rohleder: From the point of view of creating content for a game – it does not change much. The work is mainly related to the implementation of appropriate shaders by engine programmers / rendering / technical-art teams.
It’s hard to say what the future will look like (in 5-10 years) – maybe graphics engines will generate an image using only RT (without rasterization). Current hybrid techniques try to utilize all that’s best from both rasterization and RT, but RT is just starting to grow and we are not aware of its full potential yet. An example may be a perfectly reflected analytically generated surface, which can affect new gameplay possibilities (e.g. players can see more in reflected surfaces on a car, shop window, etc.).
How much is raytracing going to change the way games are played and perceived?
Paweł Rohleder: Ray-tracing is the Holy Grail in the field of real-time image generation mainly because RT simulates the distribution of light intensity on the virtual scene in the most realistic way (similar to the world around us). Most of the computer applications used to generate photo-realistic images (e.g. 3DSMax, Maya, Blender, POV-Ray) use the ray-tracing method. The challenge is to do it in real time.
When RT is used on a wider scale, there may be additional gameplay elements resulting from proper lighting reproduction (e.g. the atmosphere of dark spaces will be perceived differently when light reflected from the surface also illuminates other surfaces).
In Super Smash Bros Ultimate könnt ihr nicht nur allerhand Kämpfer freischalten, sondern auch insgesamt 124 Meilensteine erreichen und Belohnungen einkassieren. Da manche Meilensteine nicht einfach zu erreichen sind, habend wir jede Menge Tipps für euch. Obendrein gibts eine Tabelle mit allen Meilensteinen und ihren Belohnungen.
Super Smash Bros Ultimate – Meilensteine freispielen
Insgesamt könnt ihr in Super Smash Bros Ultimate 124 Meilensteine freispielen. Als Belohnung bekommt ihr mal mehr, mal weniger interessante Items. Zu den weniger interessanten zählen Snacks und Geisterpunkte. Interessant wird es besonders bei den Musikstücken und Geistern. Insgesat gibt es acht verschiedene Bilder, in denen Aufgaben zu unterschiedlichenn Kategorien gestellt werden. Diese sind: Smash, Abenteuer, Geistertafel, Geister, Klassisch, Weitere Modi, Online und Andere. Wenn ihr mehr über Super Smash Bros Ulltimate erfahren wollt, dann werft doch einen Blick auf unser Review.
Wofür ist der Hammer?
Die Super Smash Bros Ultimate Meilensteine findet ihr im Untermenü Truhe. Dort könnt ihr euch ansehen, welche Meilensteine es gibt und welche Aufgaben ihr lösen müsst. Habt ihr einen Meilenstein ergattert, bekommt ihr ein buntes Bildchen und eine Belohnung. Zudem findet ihr bei den Meilensteinen unten auch ein Hammer-Symbol. Der Hammer ist dafür da, Meilensteine zu lösen, die ihr selbt partout nicht schafft. Spart euch die Hammer also auf. Benutzt ihr einen, dann ist er nämlich weg.
Alle Meilensteine und Belohnungen
Damit ihr wisst, welche Belohnungen euch bei welchen Super Smash Bros Ultimate Meilensteinen erwarten, haben wir eine umfangreiche Tabelle mit allen Aufgaben vorbereitet. Bei den besonders kniffligen Meilensteinen haben wir euch ein paar Tipps dazugeschrieben. Vieles ergattert ihr aber ganz automatisch im Spielverlauf. Nachdem wir euch auch die fünf geheimen Meilensteine aus dem Abenteuer-Modus verraten, solltet ihr ein wenig acht geben, wenn ihr Spoiler vermeiden möchtet.
Smash
Bedingungen
Tipps
Belohnung
Schließe einen Squad-Smash ab.
800 Gold
Besiege im Super Sudden Death-Modus 3 Gegner in nur 10 Sekunden.
Ninja-Outfit Mii-Anzug
Erleide im Kampf einen Schadenswert von 250% oder mehr.
Zwei Spieler-Lokales Spiel. Mit Schwachen Attacken den Gegner schwächen.
Sandsack – Geist
Bestreite ein Turnier mit 32 Teilnehmern. Ein menschlicher Spieler muss gewinnen!
31 CPU Spieler, Schadenswerte der Gegner hoch stellen, jeweils ein Leben pro Kämpfer
1000 GP
Erziele 3 K.O. in der ersten Minute eines Kampfes.
Gegner mit hohen Schadenswerten einstellen
Dudu-Buggy – Geist
Spiele einen Wunsch-Smash mit 5 Extra-Einstellungen oder mehr.
Bluminator – Item
Besiege einen Gegner mit Hilfe eines Items.
Snack (Normal)
Bestreite einen Kampf mit 8 Kämpfern gleichzeitig.
3000 Gold
Besiege innerhalb von 3 Min. 3-mal Lv. 9-COM -Gegner mit Meteor-Smashes. Bedingungen: 4 Gegner, ohne Handicaps/Geister.
Fünf Gegner einstellen, Bayonetta als Kämpfer wählen, Abwärts Smash einsetzen, Omega-Stage einstellen
Ticket
Spiele mit 300% Handicap, ohne Geister, mit 2 Kämpfern gegen einen Lv. 3-COM mit 0% Handicap und gewinne.
Tafeltausch P
Spiele mit 300% Handicap, ohne Geister, mit 2 Kämpfern gegen einen Lv. 5-COM mit 0% Handicap und gewinne.
Pichu als Gegner einstellen, ein Leben einstellen, Smash einsetzen
Aril Geist
Besiege einen Lv. 5-COM in einem Ausdauer-Smash mit 500 Ausdauer. Bedingungen: 2 Kämpfer, ohne Handicaps/Geister!
1500 Gold
Besiege einen Lv. 9-COM in einem Ausdauer-Smash mit 500 Ausdauer. Bedingungen: 2 Kämpfer, ohne Handicaps/Geister!
4000 Gold
Besiege einen Lv. 3-COM in 3 Minuten mit 3 Punkten Vorsprung oder mehr. Bedingungen: 2 Kämpfer, ohne Handicaps/Geister.
1000 GP
Besiege einen Lv. 5-COM in 3 Minuten mit 3 Punkten Vorsprung oder mehr. Bedingungen: 2 Kämpfer, ohne Handicaps/Geister!
1500 GP
Besiege einen Lv. 9-COM in 3 Minuten mit 3 Punkten Vorsprung oder mehr. Bedingungen: 2 Kämpfer, ohne Handicaps/Geister!
Schildöffner- Item
Besiege einen Lv. 5-COM in einem Versuche-Smash. Bedingungen: 2 Kämpfer, mind. 2 Versuche übrig, ohne Handicap/Geister!
1200 Gold
Besiege einen Lv. 9-COM in einem Versuche Smash. Bedingungen: 2 Kämpfer, mind. 2 Versuche übrig, ohne Handicaps/Geister!
2000 Goldmünzen
Besiege als Little Max im Boxring einen Gegner mit dem K.O.-Aufwärtshaken.
Bear Hugger – Geist
Spiele als Simon und setze einen Ultra-Smash ein.
Yoko Beinades – Geist
Smash (Fortsetzung)
Bedingungen
Tipps
Belohnung
Verursache als Fuegro mit einem einzigen Angriff 40% Schaden oder mehr.
Unten B um den Angriff zu verträrken. Seitwärts Smash aufladen und angreifen
Mech-Anzug – Mii-Outfit
Spiele als Melinda und füge in einem Kampf 5-mal einem Gegner mit deinem Spezial seitwärts „Angel“ Schaden zu.
Meldina-Kopfteil – Mii-Kopfbedeckung
Spiele als Inkling und begrabe 3-mal einen Lv. 9-COM-Gegner mit dem Spezial seitwärts „Klecksroller“.
Inkling Junge – Geist
Spiele als PAC-MAN und erziele 7650 Punkte mit deinem Ultra-Smash.
Kampf mit 8 Kämpfern, Lv. 1 CPU
Namco Arcade 80’s Retro Medley 1 – Musikstück
Besiege als Mr. Game & Watch einen Gegner mit deinem Spezial seitwärts „Urteil“, und zwar mit der Zahl 9!
Flagman – Geist
Spiele als Cloud und triff einen Gegner bei vollem Limitbalken mit deinem Spezial seitwärts „Kreuzschlag“.
Cloud Advent Children – Geist
Spiele als Ridley und erziele in einem einzigen Kampf 4 kritische Treffer mit deinem Spezial abwärts „Spieß“.
Meta-Ridley – Geist
Besiege als Daraen per Standard-Angriff-Stakkato in 3 Minuten einen Lv. 9-COM. Bedingungen: 2 Kämpfer, ohne Handicaps/Geister!
Duty (Ablaze) – Musikstück
Abenteuer
Bedingungen
Tipps
Belohnung
Spiele ein Geister Dojo frei.
800 GP
Spiele ein Geister-Studio frei.
Minor Circuit – Musikstück
Spiele die Geistererkundungen frei.
800 GP
Spiele einen Laden frei.
1200 GP
Spiele sämtliche Geisteraktivitäten frei.
Ticket
Öffne 20 Schatztruhen
Kitt – Geist
Erhalte eine Abenteuer-Gabe
Snack (Normal)
Erhalte sämtliche Abenteuer-Gaben.
Ticket
Lasse einen Geist Hindernisse auf der Weltkarte entfernen.
2000 Gold
Entferne sämtliche Hindernisse im Land des Lichts
Clip & Snip – Geist
Rette im Abenteuermodus 30 Geister.
Toy-Con-Brille – Mii-Kopfbedeckung
Rette im Abenteuermodus 60 Geister.
Toy-Con-Outfit – Mii-Outfit
Rette im Abenteuermodus 100 Geister.
5000 GP
Gewinne sämtliche Kämpfe.
Dragoon – Geist
Rette einen Kämpfer.
Mappo – Geist
Rette 25 Kämpfer
Geo Stelar & Omega-Xis – Geist
Rette 50 Kämpfer.
Elma – Geist
Rette sämtliche Kämpfer.
Manaphy – Geist
Schließe den Abenteuermodus erfolgreich ab.
Der Maskierte – Geist
Besiege Dhars.
Dahrkon – Musikstück
Erlebe des wahre Ende des Spiels.
Galeem/Dharkon – Musikstück
Besiege Kyra.
Galeem – Musikstück
Starte ein Neues Spiel +.
20000 GP
Gewinne das große Finale, ohne ein einziges Mal k.o. zu gehen.
Mew – Geist
Spiele als Ganondorf und bewältige die erste Phase des Finales, ohne k.o. zu gehen.
Majoras Maske – Mii-Kopfbedeckung
Geistertafel
Bedingung
Tipps
Belohnung
Erziele 20 Siege gegen Geister vom Rang “Junior”.
Snack (Normal)
Sorge dafür, dass auf 4 Geistertafel-Plätzen gleichzeitig der Auffüll-Countdown angezeigt wird.
Lückenfüller – Item
Bestreite 30 Geistertafelkämpfe
Die Geistertafel ist nun größer!
Bestreite einen Kampf auf der Geistertafel mit Unterstützung eines oder mehrerer Geister.
Revanche – Item
Bestreite 10 Kämpfe gegen Geister vom Rang “Profi”.
Tafeltausch – Item
Gewinne den Geisterschuss 10-mal in Folge, ohne Geisterschuss-Items einzusetzen
Zweiter Schuss gilt nicht als Folge. Junior-Geister wählen.
Zero (Metal Gear Solid 3) – Geist
Gewinne gegen einen Geist vom Rang “Legende”.
Die Geistertafel ist nun größer!
Setze 10-mal Geistertafel-Items ein.
Tafeltausch S – Item
Erziele 3 Siege gegen Geister vom Rang “Profi”, ohne ein Geister-Team ins Feld zu führen.
Karin – Geist
Setze 10-mal Kampf-Items ein.
Helferschwächer – Item
Erziele 10 Siege gegen Geister vom Rang “Legende”.
Ticket
Erziele einen Sieg gegen einen Geist vom Rang “Ass”.
Schildbremser – Item
Verdiene 3000 Geisterpunkte (GP).
Zählt nur auf der Geistertafel
Jo-Q – Geist
Geister
Bedingungen
Tipps
Belohnung
Führe unter “Stärken” 5 Geister-Evolutionen durch.
10000 GP
Erhalte 10 Chip(s) durch das Entlassen von Geistern.
Startschaden 50% – Item
Rufe einen Geist vom Rang “Legende” herbei.
Snack (Maxi)
Nutze 3-mal das Geistertraining im Dojo.
2000 Gold
Nutze 3-mal die Geistererkundungen.
Snack (Normal)
Sammel 10 verschiedene Geister.
Agnetha – Geist
Sammel 777 verschiedene Geister.
Dr. Wright – Geist
Verkaufe 5-mal Items.
Im Geister-Untermenü auf Katalog – Items – Verkaufen
Snack (Normal)
Nutze 3-mal das Geistertraining im Studio.
1500 GP
Klassisch
Bedingungen
Tipps
Belohnung
Bewältige den Klassischen Modus auf Stufe 9,9.
Majestätische Krone – Mii-Kopfbedeckung
Spiele insgesamt 8 Runden im Team-Smash.
Snack (Normal)
Besiege Dracula.
Black Night – Musikstück
Schließe als Mega Man den Klassischen Modus erfolgreich ab.
Mega Man Retro Medley – Musikstück
Erziele in den Credits des Spiels 1.400.000 Punkte.
Buttonmash zum Schießen. Polygone abschießen für Explosionen.
Ticket
Erziele mit Quajutsu im Bonusspiel 98.000 Punkte oder mehr.
Lugia – Geist
Verwende 3-mal ein Ticket.
Cappy-Kappe – Mii-Kopfbedeckung
Besiege 5-mal Kämpfer, die supergroß geworden sind.
Schildbremser Item
Bewältige als Snake den Klassischen Modus auf Stufe 5,0. Keine Continues!
Calling to the Night – Musikstück
Erreiche als King K. Rool im Bonusspiel innerhalb von 45 Sekunden das Ziel.
Klap Trap – Geist
Besiege Ganon.
Reckenwams – Mii-Outfit
15 Gegner in einem Kampf mit laufend einwechselnden Gegnern besiegt.
Mit Mario im Kampf gegen Bowser Jr.
1500 Gold
Schließe als Palutena den Klassischen Modus erfolgreich ab.
Morgenröte – Geist
Bewältige den Klassischen Modus auf Stufe 3,0 oder höher.
2500 Gold
Erhalte 5 Heilungs-Items und schließe den Klassischen Modus erfolgreich ab.
Schwein – Geist
Erziele 20 K.O.s gegen Kämpfer aus dem Fire Emblem-Universum.
Ike (Path of Radiance) – Geist
Erziele 20 Siege gegen Kämpfer aus dem Pokémon-Universum.
Battle (Wild Pokémon) – Pokémon Diamond / Pokémon Pearl – Musikstück
Weitere Modi
Bedingung
Tipps
Belohnung
Tritt allein als Luigi im All-Star-Smash an und verursache 3-mal Schaden mit einem Spott.
Mario (Bräutigam) – Geist
Tritt allein als Ken im 100er-Smash an und siege, indem du NUR Spezialtechniken als Angriff einsetzt.
Seitwärts + B und aufwärts + B
Ticket
Tritt allein mit Wolf in einem 100er-Smash an und bewältige ihn in 5 Minuten.
2500 Gold
Tritt allein im All-Star-Smash an und erziele einen K.O. mit deinem Meteor-Smash.
Snack (Normal)
Tritt allein in einem 100er Smash auf dem Turm des Plateaus an und siege in 5 Minuten.
Reckenperücke – Mii-Kopfbedeckung
Erziele im Training eine 20-Treffer-Combo.
Daraen – Stakkato Angriff – Seitwärts Smash
Lion – Geist
Tritt allein im All-Star-Smash an und erziele 3 K.O.s.
1000 GP
Tritt allein in einem 100er-Smash an und bewältige ihn in 4 Minuten.
Maskierter Lumen-Weiser – Geist
Tritt allein im Brutalo-Smash an und besiege 3 Gegner.
3000 Gold
Online
Bedingung
Tipps
Belohnung
Bestreite 200 Kämpfe im Schnellen Spiel. Nur abgeschlossene Kämpfe zählen!
2400 Gold
Tritt mit 10 verschiedenen Kämpfern im Schnellen Spiel an.
Item-Blocker – Item
Erziele im Schnellen Spiel 3 K.O.s in einem einzigen Kampf.
Snack (Normal)
Bestreite 50 Kämpfe im Schnellen Spiel. Nur abgeschlossene Kämpfe zählen.
600 Gold
Erbeute 10 Smash-Marken.
2000 GP
Besiege im Schnellen Spiel 10-mal jemanden, der einen höheren Smash-Fertigkeitswert als du hat!
Schildöffner – Item
Erbeute 5 Smash-Marken.
1000 GP
Tritt mit 30 verschiedenen Kämpfern im Schnellen Spiel an.
Revanche – Item
Besiege im Schnellen Spiel 5-mal jemanden, der einen höheren Smash-Fertigkeitswert als du hat!
Ultra-Störer – Item
Bestreite 10 Arena-Kämpfe. Nur abgeschlossene Kämpfe zählen.
Snack (Normal)
Bestreite 100 Kämpfe im Schnellen Spiel. Nur abgeschlossene Kämpfe zählen.
1200 Gold
Erbeute 50 Smash-Marken.
3000 GP
Erziele 100 K.O.s.
3000 Gold
Andere
Bedingung
Tipps
Belohnung
Kaufe im Shop ein Sonntags-Schnäppchen.
Palmas – Geist
Sammle einen Goldvorrat von 5000 G oder mehr an.
Yakuman-Spieler – Geist
Sammele 7777 Geisterpunkte (GP) oder mehr.
Snack (Normal)
Erstelle 3 Mii-Kämpfer.
Banker-Anzug – Mii-Outfit
Erstelle eine Wiedergabeliste in der Audiothek.
Vault – Musikstück
Erreiche insgesamt 20 Stunden Spiellaufzeit.
Prinzenkrone – Mii-Kopfbedeckung
Ergattere 10 verschiedene Mii-Kopfbedeckungen.
Viele bekommt man durch das Durchspielen des Klassischen Modus
Katzenanzug-Kopfteil – Mii-Kopfbedeckung
Spiele 10 Kämpfer (außer Mii-Kämpfer) frei.
1500 Gold
Schalte in der Audiothek 750 oder mehr Musiktitel frei.
Super Smash Bros. Ultimate für die Nintendo Switch bricht in Europa binnen kurzer Zeit viele Rekorde. Alle Informationen gibt es bei uns!
Mit 74 Kämpfern, über 100 Stages und mehr als 800 Musiktiteln ist Super Smash Bros. Ultimate für Nintendo Switch nicht nur das größte Crossover, sondern auch das am schnellsten verkaufte Spiel, welches jemals für eine Nintendo TV-Konsole in Europa veröffentlicht wurde. Damit übertrifft Super Smash Bros. Ultimate sogar die Verkaufszahlen von Titeln wie „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, „Super Mario Odyssey“ und „Mario Kart 8 Deluxe“, die bisher jeweils über 10 Millionen Mal ausgeliefert wurden.
„Super Smash Bros. Ultimate ist das größte Super Smash Bros. überhaupt, und avancierte nicht nur zum am schnellsten verkauften Spiel der Serie in Europa, sondern auch zum am schnellsten verkauften Nintendo TV-Konsolenspiel aller Zeiten“, erklärt Stephan Bole, COO von Nintendo of Europe. „Nintendo Switch-Besitzer können sich ebenfalls sehr auf 2019 freuen. Es warten neue Spiele in der Animal Crossing- und Pokémon-Serie, Yoshi’s Crafted World, Fire Emblem: Three Houses und noch vieles mehr.“
Seit dem 7. Dezember legte Super Smash Bros. Ultimate einen Rekordstart hin und bricht viele Rekorde. Die europäischen Gesamtverkäufe in den ersten drei Tagen waren fast 30% höher als bei Mario Kart Wii, das seit Erscheinen mehr als 37 Millionen Mal ausgeliefert wurde. Neben den starken Umsätzen im Einzelhandel erringt Super Smash Bros. Ultimate auch den Titel als das am schnellsten verkaufte Spiel aller Zeiten im Nintendo eShop.
Noch vor kurzem ist Super Smash Bros Ultimate auf der Nintendo Switch erschienen. Jetzt steht bereits das erste Event an. Das SSBU Fire Emblem Fest. Der erste Teil des Events bringt euch spezielle Geister aus der Fire Emblem Serie. Wir verraten euch welche das sind und wie ihr an sie kommt!
Event: SSBU Fire Emblem Fest (Teil 1)
Vom 21.12.2018 bis zum 24.12.2018 (jeweils bis ab/bis 7:00 Uhr) könnt ihr spezielle Fire Emblem Geister in der Geistertafel freikämpfen. Für die speziellen Fire Emblem Geister bekommt ihr zudem noch zusätzliche Geisterpunkte. Mitmachen lohnt sich also. Der zweite Teil des Fire Emblem-Fest wird in nächsten Jahr stattfinden. Wer mehr über Super Smash Bros Ultimate erfahren möchte, kann einen Blick in unser Review wagen. Nähere Infos zu den Geistern bekommt ihr in unserem Geister-Spezial.
Ass-Geister
Die Ass-Geister Shiida, Eirike, Azura und Eliwood können nur zu bestimmten Zeiten freigekämpft werden. Hier sind ihre Statsuswerte:
Shiida: Primärgeist – Verteidigung – Vier Sterne – Jeden Tag um 7:00 und um 19:00 Uhr
Eirika: Primärgeist – Verteidigung – Drei Sterne – Jeden Tag um 10:00 und um 22:00 Uhr
Azura: Subgeist – Vier Sterne – Jeden Tag um 1:00 und um 13:00 Uhr
Eliwood: Primärgeist – Spezial – Drei Sterne – Jeden Tag um 4:00 und um 16:00 Uhr
Zufällig erscheinende Geister
Neben den festen Zeiten erscheinen folgende Fire Emblem Geister auch noch zufällig in der Geistertafel: