Spieler von Starlink: Battle for Atlas dürfen sich freuen. Im Rahmen des kostenlosen Updates ist die Erweiterung Crimson Moon erschienen. Ladet es euch noch heute für Nintendo Switch, PS4, oder Xbox One herunter.
In der neuen Erweiterung Crimson Moon könnt ihr die Arena der Outlaw-Spiele erkunden. Steigt alleine ins Cockpit, oder teilt euch den Bildschirm mit einem Mitspieler. Somit könnt ihr auch wieder gemeinsam auf den neuen Rennstrecken zum Sieg rasen. Wer eher an Auseinandersetzungen interessiert ist, der kann sich auch im Crimson Kolosseum eines auf die Rübe geben lassen.
Der Purpurmond wirkt sich auf das gesamte Sternensystem von Atlas aus. Deshalb haben Spieler die Möglichkeit, an neuen Story-Missionen und wöchentlichen Herausforderungen teilnehmen zu können. Zusätzlich können die Spieler ihre Crew erweitern. Die neuen Inhalte darf man mit fünf neuen Piloten, drei neuen Raumschiffen und elf neuen Waffen durchspielen.
Für Nintendo Switch Spieler gibt es neben Crimson Moon noch mehr. Hier erscheinen zusätzlich exklusive Inhalte, welche euch die Möglichkeit geben die Kontrolle über das Team der Star Fox-Teammitglieder Peppy, Falco und Slippy zu übernehmen. Das Star-Wolf-Team wird in einer Reihe von Missionen mit Hilfe der drei neuen Star Fox Piloten gejagt. Jedes der Teammitglieder verfügt über einen eigenen, einzigartigen Spezialfähigkeiten- und Fertigkeiten-Baum.
Vergesst auch nicht, dass Starlink: Battle for Atlas seit kurzem auch für den PC erhältlich ist. Hier ist Crimson Moon auch bereits enthalten. Setzt euch also in euer Cockpit und gebt vollen Schub.
Aktuell läuft der neue Ostwind-Film Aris Ankunft im Kino. Damit ihr selbst einmal in die Welt rund um Gut Kaltenbach eintauchen könnt, gibt es hier das Spiel zum Film. Wir haben die Nintendo Switch Version getestet und berichten euch, wie sehr ihr in das Geschehen vom Film eintauchen könnt und ob Ostwind – Aris Ankunft mehr als nur ein Spiel zum Film ist.
Ostwind – Aris Ankunft knüpft zu Beginn gleich bei den Geschehnissen des Films an. Mika und Ostwind sind in Andalusien, wo ein Feuer ausbricht und Mika im Koma und Ostwind in einem verängstigten Zustand hinterlässt. Zurück auf Gut Kaltenbach findet die 13-jährige Ari dort ein neues Zuhause, sowie jede Menge Probleme. Denn Ari ist eines der Kinder, die viel Energie und einen eigenen Kopf haben und damit in der Gesellschaft überall anecken. Auf Gut Kaltenbach bekommt sie eine neue Chance, legt sich aber gleich mit der ambitionierten Isabell an, die den Hof fest unter ihrer Kontrolle hat, da Frau Kaltenbach auf einer Kur ist. Da ist das Chaos schon vorprogrammiert und als Ari sich mit Ostwind angefreundet hat, nimmt sie gleich reißaus und lebt fortan zusammen mit Ostwind auf der Flucht.
Bild: Zock Around The Clock
Nähe zum Ostwind-Film vorhanden
Die Nähe vom Spiel zum Film ist jedenfalls vorhanden. Die Grafiken der Charaktere sind nahe denen der Schauspieler gehalten. Inhaltlich gibt es ebenfalls viele Anknüpfungspunkte. So bekommt Ari auch im Spiel gelegentlich Hilfe von Mikas Geist. Besonders die Message des Films „Du kannst Mika helfen, indem du Ostwind seine Kraft zurück gibst“ und „Du musst deine Energie unter kontrolle bekommen“ sind präsent. Es gibt auch eine deutsche Vertonung, die manchmal leider nicht 100% mit dem Bildschirmtext übereinstimmt und auch nicht die Originalstimmen aus dem Film sind. Dennoch ist es sehr löblich, dass eine Synchronisation ins Spiel integriert wurde. Diese ist recht solide, manchmal auch sehr witzig, wirkt aber auch übertrieben dramatisch, was aber vor allem des weniger guten Storytellings des Spiels zuzuschreiben ist. Denn obwohl man im Spiel viele Möglichkeiten hat, in die Tiefe zu gehen, sind die einzelnen Story-Elemente sehr flach und beziehen sich nur auf die wichtigsten Handlungsstränge.
Bild: Zock Around The Clock
Grafischer Graus
Die Handlungsstränge können manchmal sehr verwirrend sein und sind hauptsächlich der grafischen Limitationen zu verdanken. Handlungen, die man eigentlich sehen sollte (z.B. wenn Ostwind von einer Klippe springt) werden nur durch den Text und die Synchronisation vermittelt, welche keinen Erzähleranteil hat und sich nur auf die Stimmen der einzelnen Charaktere verlässt. Daher wird man häufig mit Fragezeichen zurückgelassen und man darf sich selbst zusammenreihmen, was grade passiert ist. Erst nach der Hälfte des Spiels habe ich begriffen, dass Ari und Ostwind von Gut Kaltenbach geflohen sind und seit Tagen in der Wildnis leben. Diese Löcher in der Erzählstruktur machen es schwer, der Geschichte zu folgen. Leider macht die Nintendo Switch Version grafisch überhaupt nichts her. Das ganze Spiel wirkt wie ein 20 Jahre altes Game, das mit zu viel Weichsspüler gewaschen wurde.
Bild: Zock Around The Clock
Die Umgebung und die Charaktere sehen aus wie ein schlechtes Ölgemälde, dabei wäre die Landschaft mit den herumfliegenden Heißluftballons und den vielen Blumen wirklich schön anzusehen. Leider liegt das ganze nicht an den grafischen Limitationen der Switch (denn diese schafft grafisch sehr viel aufwändigere und größere Spiele problemlos), sondern an der Programmierung des Spiel selbst. Das ist extrem Schade. Und es ist nicht nur der bloße Stil der Grafik, sondern auch die Details. In Ostwind – Aris Ankunft lauern hinter jeder der viel zu eckigen Objekte eine Menge Fehler: Clipping Fehler, plötzliche Kamerafahrten, gigantische Hitboxen der Objekte, in denen man ständig mit Ostwind hängen bleibt und die einzelnen Spielelemente bauen sich teilweise so langsam auf, dass man manchmal schon in eine Wand geritten ist, bevor man sie überhaupt zu sehen bekommt. In unserem Spezial-Beitrag zu Ostwind – Aris Ankunft findet ihr die größten Fehler im Spiel.
Bild: Zock Around The Clock
Ostwind – von Anfängern gemacht?
Wenn es auch gemein klingen mag, das Gameplay wurde wohl von Anfängern gemacht. Es entspricht in keinster Weise den Standards der heutigen Zeit. Überall lauern Bugs und Fehler, die nicht da sein dürften. So soll man in einer Mission Kühe in eine Weide führen und das Tor schließen. Öffnen kann man es dann aber nicht mehr. Blöd, wenn Ostwind auf der Wiese steht und man nicht mehr an ihn heran kommt. Zum Glück kann man ihn durch drücken von L3 zu sich her pfeifen, zumindest die meiste Zeit. Ich hing auch schon einmal in einer Mission fest, weil ich Ostwind nicht kam. Springen kann Ostwind eigentlich auch, nur habe ich bis heute nicht festgestellt, wann er das tut und wann nicht. Man kann schön auf einen Zaun zureiten und Ostwind scheut, oder man steht irgendwo vor einem Gebäude bis Ostwind auf einmal über das ganze Haus hüpft.
Bild: Zock Around The Clock
Die Missionen sind alle recht ähnlich: Fliehe vor X, Folge Y, Sammel Z, schieße W ab. Die Mischung ist prinzipiell nicht schlecht. Leider ist häufig nicht wirklich ersichtlich, was genau man denn nun machen soll und die Welt wirkt leer und lieblos. Checkpoints sind scheinbar willkührlich gesetzt. Das ist besonders nervig, da man häufig den Spielstand neu laden muss, weil man irgendwo hängenbleibt. Das ist sehr frustrierend und der einzige Trost ist es, dass Ostwind – Aris Ankunft keine 10 Stunden Spielzeit hat. Anstatt sich auf das Spiel und die Geschichte einlassen zu können, besteht die Herausforderung darin, nicht in programmiertechnische Fettnäpfchen zu tappen. Das ist extrem Schade, denn das Spiel hätte viel Potential, welches durch schlechtes Gamedesign und schlechte Programmierung komplett verloren geht.
Bild: Zock Around The Clock
Ostwind – Aris Ankunft – Endlich wieder ein gutes Pferdespiel?
Fazit
Ostwind - Aris Ankunft ist das Spiel zum aktuellen Kinofilm. Die Parallelen zum Film sind deutlich und die Message der Geschichte kommt auch im Spiel gut rüber, leider muss man sich vieles selbst zusammenreihmen. Mit einer deutschen Synchronisation (die leider nicht den Originalstimmen entspricht) ist das Spiel von der Geschichte her recht zugänglich. Es schlummert viel Potential in dem Titel. Leider wird dieses durch die schelchte Programmierung, die verwaschene Grafik, zahlreiche Bugs und Fehler und das schlechte Gamesdesign komplett verschenkt. So gerne wir hier eine Empfehlung aussprechen möchten, können wir es für die Nintendo Switch Fassung leider nicht tun.
Wir haben Ostwind – Aris Ankunft vor kurzem getestet. Dabei sind uns einige Bugs, Clipping-Fehler und Gameplay-Fauxpas aufgefallen. Damit ihr nicht in die ein oder andere Falle tappt haben wir euch eine Zusammenstellung der lustigsten Bilder und der schrägsten Situationen gebastelt.
In unserem Test zu Ostwind – Aris Ankunft auf der Nintendo Switch sind uns einige bizarre Szenen unter die Augen gekommen. Im zweiten Spiel zu den beliebten Ostwind Filmen kommt das junge und wilde Mädchen Ari auf das Gut Kaltenbach. Neben der altbackenen Grafik sind uns auch viele Situationen unter die Augen gekommen, die wir zuletzt vor 15 bis 20 Jahren in Videospielen vorgefunden haben. Darunter vor allem grobe Programmierfehler und Gamesdesign-Entscheidungen, die heute nicht mehr zum Standard gehören.
In unserer Slider-Gallerie dürft ihr euch über die besten Bugs, Clipping-Fehler und Gameplay-Fauxpas in Ostwind – Aris Ankunft amüsieren.
Spielelemente – mal da, mal nicht
Bild: Zock Around The Clock
Wir sind uns nicht ganz sicher gewesen, ob das nun ein Durchgang mit einer unsichtbaren Wand oder eine Tür, die nicht angezeigt wurde ist. Es handelte sich um letzteres. Dass Spielelemente mal zu sehen sind und mal nicht, ist ganz normal. Am liebsten sind uns die Betonwände, die am Straßenrand aufgestellt sind, denn die tauchen immer erst dann auf wenn man schon dagegen geritten ist. Auch toll: Ein Tor, was manchmal geöffnet und manchmal geschlossen ist.
Clipping-Fehler soweit das Auge reicht
Hier befinden wir uns in einem Traum von Ari. Schwebende Felsen gehören ursprünglich aber nicht dazu. Viel mehr haben wir hier eine schöne Ansammlung von Clipping-Fehlern, die uns immer wieder im Spiel begegnen.
Zum Thema Augen und Clipping-Fehler…
Bild: Zock Around The Clock
Na? Wer erkennt, was hier abgebildet ist? Richtig: Das sind Aris Haare und Augen. In einem schönen Moment abgelichtet, in dem die Spielfigur halb in einer Wand hängen geblieben ist und wir die Kamera ein wenig gedreht haben.
Keine Eile beim Spielaufbau
Bild: Zock Around The Clock
Hin und wieder hängt man mal für kurze Zeit im Spielaufbau fest. Hier z.B. darf man erst einmal ein paar Sekunden warten, bis alle Spielelemente geladen sind. Danach steht man dann halb auf dem Auto und es passiert folgendes: …
Wer ist Pferd und wer ist Reiter?
Bild: Zock Around The Clock
Nämlich das hier: Anstatt auf dem Rücken von Ostwind zu sitzen, klebt Ari mit dem Kopf am Bauch fest. Absteigen ist übrigens nicht mehr möglich. Springen auch nicht. Aber es ist in diesem Spiel sowieso Glückssache, ob Ostwind nun über einen kleinen Zaun springt, davor stehen bleibt und dann springt, garnicht springt oder aus dem nichts über Container oder Gebäudeteile springt. Immer wieder für Überraschungen gut!
Ausversehen eingesperrt!
Bild: Zock Around The Clock
Eine Mission des Spiels verlangt von euch, dass ihr vier Kühe zurück auf die Weide teibt und danach das Tor schließt. Achtung! Lasst Ostwind nicht auf der Wiese stehen, denn das Tor bekommt ihr nicht mehr auf und müsst dann erstmal zu Fuß weiterjoggen. Zum Glück könnt ihr durch Drücken von L3 Ostwind zu euch pfeifen. Leider klappt das aber auch nicht immer. Relativ am Ende vom Spiel musste ich Ostwind zurücklassen, da er sich komplett in den Hitboxen von mehreren Bäumen verfangen hatte. Leider konnte Ari in der Mission nicht nach ihrem Pferd pfeifen, so musste ich alles noch einmal machen.
Checkpoints? Noch nie gehört!
Bild: Zock Around The Clock
Das setzen von Checkpoints in Ostwind – Aris Ankunft ist alles andere als gelungen. Zwar gibt es Speicherpunkte überall auf der Welt verteilt, allerdings funktionieren die nicht wirklich. Zwar speichert das Spiel ab, doch wenn man den Spielstand erneut läde, landet man an einem vollkommen anderen Speicherpunkt. Auch die Autosafe-Funktion ist nicht ganz zielsicher. Checkpunkte innerhalb der Missionen sind auch eher rar gesät. So wie bei der Mission auf dem Bild, bei der man den richtigen Abstand zum Auto halten muss. Ein kniffliger Abschnitt, der vier Minuten geht und zwischendrin keinen weiteren Checkpoint hat. Frustrierend!
Texten will gelernt sein!
Bild: Zock Around The Clock
Hier handelt es sich tatsächlich eher um eine Kleinigkeit. Oder viel mehr das i-Tüpfelchen? Zumindest stimmen Synchronisation und Text häufig nicht überein. Es ist zu verkraften, wenn man ein paar Worte anders sind. Nicht zu verkraften ist es, wenn entweder die Synchro fehlt oder im Textfenster die Texte. Hin und wieder werden auch Missionsziele auf Englisch angezeigt, obwohl der Rest des Spiels auf Deutsch ist.
[td_smart_list_end]
Beim Spielen von Ostwind – Aris Ankunft stolpert man immer wieder über Bugs, Clipping-Fehler oder Gameplay-Fauxpas. In den meisten Fällen könnt ihr euch aus misslichen Situationen befreien, in dem ihr einen alten Spielstand ladet. Unter Umständen müsst ihr dann aber ganz schön viel Inhalt nachholen. Speichert also oft, dann werdet ihr es bis zum Ende des Spiels schaffen. Dieses ist vermutlich eine seltsame Kamerfahrt aus einem nebeligen Gebiet heraus. Zumindest ging es danach nicht mehr weiter und man musste einen Spielstand laden oder zum Hauptmenü zurückkehren. Es könnte also auch der finale Bug sein, der das Spiel endgültig beendet?!
Das
Entwicklerstudio Good-Feel hat uns 2015 mit Yoshi’s Wolly World eine schöne und
flauschige Zeit auf der Wii U beschert. Vier Jahre später haben wir eine neue
Generation der Nintendo Konsole daheim stehen und der gleiche Entwickler bringt
nun eine Fortsetzung auf den Markt, welcher auf den Namen Yoshi’s Crafted World
hört. Ob uns die Welt aus Pappe und Yoshi mit seinem Abenteuer auf der Switch
überzeugen kann, erfährt ihr in unserem Test.
Rettet die Traumsonne!
Welch
friedlicher und ruhiger Ort die Insel der Yoshis doch ist. Unser
Lieblingsdinosaurier lebt hier im Paradies mit all seinen vielen bunten
Artgenossen. Der letzte Einsatz in Wolly World ist schon eine Weile her und
Probleme scheinen auch keine in Sicht zu sein. Doch was ist das? Der
Hexenmeister Kamek und der verzogene Bowser Junior versuchen doch tatsächlich
die Traumsonne samt Traumjuwelen zu stehlen, um sich die bösesten Wünsche
erfüllen zu lassen. Die Yoshis bemerken noch rechtzeitig den kläglichen
Diebstahl und versuchen die Traumsonne festzuhalten. Leider reichte die Kraft
nicht aus und nach einer kurzen Zeit mussten sie loslassen. Durch dieses
Kräftemessen entstand eine gewaltige Energieentladung, die Traumjuwelen lösten
sich von der Sonne ab und wurden im gesamten Land verteilt. Nun liegt es an uns
alle Traumjuwelen einzusammeln, bevor die Schergen diese in ihre Hände
bekommen. Werden wir erfolgreich sein?
Quelle: Testversion
Bekannte Mechanik in einer neuen Welt
Wer Yoshi’s Wolly World kennt,
weiß auch schon wie sich Yoshi’s Crafted World größtenteils spielt. Im
Gegensatz zu Wolly World wurde die Spielwelt nicht aus Wolle sondern komplett
aus Pappe geformt. Dieser neue Grafikstil ist erfrischend und versprüht sehr
viel Charme. Viele bunte Kartonstücke bestimmen die Optik der Fortsetzung. Die
Häuser sind aus Schuhschachteln gebaut, Pappbecher dienen im Hintergrund als
bergige Kulisse und Sprungmechanismen bestehen aus Kronkorken und Sprungfedern.
Im weiteren Spielverlauf nimmt der Grad an Niedlichkeit zu und erreicht dadurch
bedrohliche Höhen. Doch kann Yoshi wirklich zu süß sein?
Wie gewohnt müssen wir über
eine Oberwelt die etliche Welten bereisen, unzählige Level meistern und dabei
fleißig Blumen einsammeln. Jede neue Spielwelt wird von einer kleinen
sprechenden Box blockiert, welche nach zehn, fünfzehn oder dreißig Blumen
bittet. Da wir vorankommen möchten und hilfsbereit sind, übergeben wir
kurzerhand die gewünschte Anzahl. Plötzlich hat die sprechende Box wieder
genügend Energie, verwandelt sich in einen Roboter und die nächste Welt ist für
uns zugänglich.
Quelle: Testversion
Wie für ein Jump&Run üblich, bewegen wir uns von links nach rechts und in die Tiefe des Raumes. Mithilfe der vorhandenen Tiefenunschärfe erzeugt dies einen stärkeren dreidimensionalen Effekt und bietet des Weiteren zusätzlichen Platz für Verstecke und Rätsel. Wollen wir mit Yoshi die Gegner wie zum Beispiel Shy Guys besiegen, dann gibt es hierfür mehrere Möglichkeiten. Wir können auf Feinde hüpfen, diese mit unserer langen Zunge in unseren Mund befördern und in Eier umwandeln, oder mit Eier beschießen. Zu unserem Bewegungsrepertoire gehört außerdem die Stampfattacke, um etwas dem Erdboden gleichzumachen und der berühmte Flattersprung um länger über Hindernisse springen zu können.
Da lohnt sich ein genauer Blick
Damit es für den Spieler nicht
allzu monoton wird, waren die Entwickler sehr kreativ und haben für viele
abwechslungsreiche Themen gesorgt. Unser Abenteuer führt uns beispielsweise
durch Welten wie den Außenorbit, ein mysteriöses Ninjaland, die Origami-Gärten,
eine gefährliche Dinowüste, die Oktodocks und die Sonnenschein-Station.
Letzteres ist vielen bereits aus der Demo bekannt. Ein großes Lob an Good-Feel
für das gelungene und abwechslungsreiche Leveldesign.
Quelle: Testversion
In
der Tiefe des Raumes bemerken wir wie etwas hinter dem Baum wackelt. Was das
wohl sein könnte? Wir schnappen uns ein Ei, visieren mit dem Fadenkreuz das
Objekt an und schießen es ab. Zu unserer Überraschung verbirgt sich dahinter
ein Shy Guy mit einer roten Münze in den Händen. Wir werfen erneut ein Ei und
die rote Münze gehört uns. Sehr schön gelöst- sobald wir etwas anvisieren,
leuchten sowohl das Fadenkreuz als auch das Objekt auf. So kann man sich stets
sicher sein und Fehlschüsse treten nur bei beweglichen Zielen auf.
Serientypisch
gibt es wieder Gegner wie zum Beispiel die Piranha-Pflanzen und zahlreiche
Objekte. Nicht nur die fliegenden Fragezeichenwolken und die etlichen Schalter
erinnern uns an die vergangenen Teile der Reihe, sondern auch die Umgebung.
Damit wir alle Standardblumen sowie rote und goldene Münzen finden können,
haben wir versucht alle Ecken der zahlreichen Level zu kontrollieren. Immer
wieder gibt es Plätze in der Spielwelt die unscheinbar aussehen, aber
unsichtbare Fragezeichenwolken oder Geheimnisse beherbergen. Somit lohnt es
sich auf jeden Fall einen genauen Blick zu riskieren. Der treue Hund Schnuffel
ist ebenfalls mit von der Partie und lässt uns auf seinem Rücken durchs Level
reiten.
Quelle: Testversion
Was gibt es sonst noch?
Sammelt
und verkleidet ihr euch gerne? Falls die Antwort ja lauten sollte, dann bietet
euch Yoshi’s Crafted World mit den Outfits eine große virtuelle Garderobe. In
jeder Welt steht ein Automat mit Kleidungsstücken bereit, in welchen ihr Münzen
hineinwerfen könnt. In Gegenzug für die Münzen erhaltet ihr eine limitierte
Anzahl an Outfits pro Welt (normal, selten und ultraselten). Ab hier war uns
klar, dass wir sehr viele Goldmünzen benötigen werden und ein wiederholen der
Level unvermeidlich ist.
Ist
uns der aktuell farbige Yoshi etwas zu eintönig und benötigen wir ein wenig
Abwechslung, dann können wir unter dem Menüpunkt „Yoshi wählen“, die Farbe des
Dinosauriers jederzeit ändern. Im Hauptmenü lassen sich auch weitere Optionen
wie Spieleranzahl (Coop), Modus (Schwierigkeitsgrad), Controller
(Einstellungen) und Amiibo (weitere Features aktivieren) finden.
Nach
fast jedem Level können wir des Weiteren drei kleine Schnuffis finden, indem
wir das Level erneut rückwärts spielen. Pro Schnuffi und für das unterbieten
einer bestimmten Zeit, erhalten wir weitere Blumen, die wir nach dem beenden der
Story dringend benötigen werden. Nach beenden einer jeden Welt, bittet uns der
ansässige Roboter Ausschau nach einem bestimmten Objekt zu halten und diesen
dann zu bringen. Wird auch diese Aufgabe erfüllt, dann erhalten wir als
Belohnung weitere Blumen.
Quelle: Testversion
Wie sieht die technische Seite der Pappwelt aus
Good-Feel
hat zur technischen Umsetzung die Unreal Engine verwendet. Diese Entscheidung
sieht zum einen recht gut aussieht, zum anderen schlägt sich diese leider in
der Auflösung nieder. Im Dock-Modus haben wir eine Auflösung von 720p und im
Handheld-Modus lediglich eine Auflösung von knappen 400p. Anfangs kommt einem
natürlich die Spielwelt leicht unscharf vor, woran man sich jedoch nach einer
kurzen Zeit gewöhnt und kaum von uns Beachtung findet. Die Texturen sind farbig
und verspielt, könnten aber ein besseres Anti-Aliasing vertragen. Die
Bildwiederholrate ist weitestgehend stabil, liegen bei maximalen 60 Bilder pro
Sekunde und FPS-Einbrüche standen kaum auf der Tagesordnung. Lediglich beim
drehen der Kamera auf die andere Seite der Stage oder bei vielen Effekten
gleichzeitig, gibt es kleinere Einbrüche. Der Soundtrack ist wie immer gelungen
und untermalt das Geschehen am Bildschirm gekonnt. Die Ladezeiten sind
überraschend kurz und die Steuerung ist für ein Jump&Run hervorragend.
Technisch musste das Studio einige Kompromisse eingehen, doch das Gesamtpaket
welches uns hier abgeliefert wurde ist durchaus zufriedenstellend.
Quelle: Testversion
Yoshi’s Crafted World- Kann uns die Pappwelt überzeugen?
Fazit
Das Studio Good-Feel hat mit Yoshi’s Crafted World eine gelungene Vorstellung auf der Nintendo Switch abgeliefert. Die Story ist zwar nicht atemberaubend, erfüllt jedoch ihren Zweck. Viele bunte Kartonstücke bestimmen die Optik und dieser neue Grafikstil ist sowohl erfrischend als auch sehr charmant. Wie gewohnt müssen wir über eine Oberwelt die etlichen Welten bereisen, unzählige Level meistern und dabei fleißig Blumen einsammeln. Wie für ein Jump&Run üblich, bewegen wir uns von links nach rechts und zusätzlich in die Tiefe des Raumes. Mithilfe der vorhandenen Tiefenunschärfe erzeugt dies einen stärkeren dreidimensionalen Effekt und bietet des Weiteren zusätzlichen Platz für viele Verstecke und Rätsel. Immer wieder gibt es Plätze in der Spielwelt die unscheinbar aussehen, die jedoch unsichtbare Fragezeichenwolken oder Geheimnisse beherbergen können. Ein genauer Blick lohnt sich da auf jeden Fall. Good-Feel hat zur technischen Umsetzung die Unreal Engine verwendet. Diese Entscheidung sieht zum einen recht gut aus, zum anderen schlägt sich diese leider in der Auflösung nieder. Im Dock-Modus haben wir eine Auflösung von 720p und im Handheld-Modus lediglich eine Auflösung von knapp 400p. Die Texturen sind farbig und verspielt, könnten aber ein besseres Anti-Aliasing vertragen. Die Bildwiederholrate ist weitestgehend stabil und liegen bei maximalen 60 Bilder pro Sekunde. Der Soundtrack ist wie immer gelungen und untermalt das Geschehen am Bildschirm gekonnt. Die Ladezeiten sind überraschend kurz und die Steuerung ist für ein Jump&Run hervorragend. Das Studio musste hinsichtlich der Technik einige Kompromisse eingehen, doch das Gesamtpaket welches uns hier abgeliefert wurde ist sehr gut.
Technik
70
Umfang
90
Gameplay
92
Spezifisch
90
Leserwertung1 Bewertung
57
Besser
erfrischender Grafikstil
viele abwechslungsreiche Welten
Tiefe des Raumes bietet viele Möglichkeiten
präzise Steuerung
viele Sammelobjekte
Koop-Modus
zwei Schwierigkeitsgrade
Amiibo Unterstützung
hoher Wiederspielwert
Schlechter
durchschnittliche Story
schlechtes Anti-Aliasing
keine HD-Auflösung
FPS-Einbrüche beim drehen der Kamera auf die andere Seite der Stage und bei vielen Effekten
Der neue Battle Royale-Shooter aus dem Hause EA geht offiziell in die erste Runde. Nach der von den Entwicklern veröffentlichten Roadmap, beginnt am 19. März um 18:00 Uhr unserer Zeit die Season 1 von Apex Legends. Der Battle Pass bringt neue Inhalte ins Game und wird in zwei Versionen erscheinen. Hier sind alle Infos zur Apex Legends Season 1 und dem Battle Pass.
Wichtiger Hinweis: Dieser Artikel wird laufend mit den neuesten Infos aktualisiert. Sobald News im Netz auftauchen, fügen wir sie hier hinzu.
Apex Legends Season 1 – Release und Dauer
Wie über Twitter bekannt wurde, fällt der Start-Termin für die Apex Legends Season 1 auf den 19. März. Ab dann könnt ihr bis zu 100 Level aufsteigen. Mit jedem Level-Aufstieg bekommt man eine Belohnung.
Bild: EA
Battle Pass – Preis und Inhalte
Der Battle Pass von Apex Legends ist in zwei Versionen erhältlich. Die Standard-Version kostet 950 Apex-Münzen, das Battle-Pass-Bundle ist für 2,800 Apex-Münzen erhältlich. Beide Versionen können über den ingame-Store gekauft werden.
Die Unterschiede. Habt ihr euch den billigeren Battle-Pass gekauft, müsst ihr mehr spielen, um mehr Belohnungen zu bekommen. Habt ihr euch das Bundle gekauft, schaltet ihr damit sofort 25 Stufen für Saison 1 frei. Egal, welchen ihr euch kauft, ihr schaltet in jedem Fall sofort den Revolutionär-Skin für Lifeline, den Überlebender-Skin für Wraith und den Gesetzloser-Skin für Mirage frei.
Kostenlose Inhalte. Ihr könnt auch erst einmal einfach so an der Season 1 von Apex Legends teilnehmen und Level aufsteigen und euch erst im weiteren Verlauf der Season den Battle Pass kaufen. Ihr bekommt dann rückwirkend alle Belohnungen, die ihr bis dahin mit dem Battle Pass bekommen hättet. Wer den Battle Pass nicht kauft und dennoch an der Season 1 teilnimmt, bekommt kostenlos:
1 Wildes Grenzland Legenden-Skin
5 Apex-Packs
18 Wildes Grenzland Statistik-Tracker
Eine vollständige Liste der Belohnungen findet ihr auf der offiziellen Webseite.
Bild: Reddit
Wichtige Infos zu neuen Legenden
Update: Im Trailer zur Season 1 auf Twitter ist bei Sekunde 6 ein neuer Legend zu sehen.
Den Battle Pass der Apex Legends Season 1 wird man nicht brauchen, um neue Legenden freizuschalten. Dieser beinhaltet nur kosmetische Items. Dass bald neue Charaktere Einzug in das Spiel halten werden, ist aber sehr wahrscheinlich. Laut einem Leak handelt es sich bei der ersten neuen Legende um Octane – ein Adrenalin-Junkie.
Der Battle Royale-Shooter Apex Legends hat bei den Fans eingeschlagen wie eine Bombe. Da die Entwickler von Respawn ständig dabei sind, das Spiel zu verbessern, wurde in der Nacht vom 6.3 bis zum 7.3 ein neues Apex Legends Update veröffentlicht. Der Patch betrifft vor allem die beiden Waffen Peacekeeper und Wingman. Eine Übersicht über die Änderungen und die Patch Note findet ihr hier.
Vor kurzem kündigte Entwickler Respawn per Twitter das neuste Apex Legends Update an. Dieses Update betrifft vor allem die beiden Waffen Peacekeeper und Wingman. Wenn ihr regelmäßig spielt, wird euch sicher schon aufgefallen sein, dass beide recht stark sind. Deshalb wurden beide Waffen im neusten Update etwas geschwächt. Unser Guide erleichtert den Einstieg.
Das neuste Apex Legends Update bringt Neuerungen in drei Bereichen. Zunächst wurden die beiden Waffen Peacekeeper und Wingman geschwächt. Außerdem wurden ein paar Fehler behoben, die zu Verbindungsabbrüchen geführt haben. Schlussendlich gibt es Änderungen bei den Energie-Waffen. Hier nun die Patch Notes im Detail:
Erhöhte Verfügbarkeit von Energie-Waffen und Energie-Munition in allen Zonen.
Änderungen an der Wingman Waffe:
Feuerrate von 3.1 Schüsse pro Sekunde auf 2.6 gesenkt.
Skullpiercer Kopfschuss-Schadensmultiplizierer von 2.5 auf 2.25 gesenkt.
Der Basiswert der Ausbreitung des Hüftfeuers wurde gesenkt -> schlechtere Genaurigkeit beim schießen.
Änderungen an der Peacekeeper Waffe:
Das Update betrifft nur die Peacekeeper, wenn sie zusammen mit dem Shotgun Bolt verwendet wird!
Die Nachladerate wurde gesenkt (Lvl 1 von 10% auf 7.5%; Lvl 2 von 20% auf 13%; Lvl 3 von 25% auf 16%)
Die Verfügbarkeit von Peacekeeper und Wingman wurde in allen Zonen verringert.
Die Skripte, bei denen häufig Disconnects während der Matches auftraten wurden geändert.
Balancing der Legenden kommt in Season 1
Ab dem Start der ersten Season soll das Balancing der Legenden verbessert werden. Dazu gehören dann folgende Änderungen:
Caustic
Traps – Reduced cooldown to 25 seconds from 30 seconds
Traps – Increased radius and proximity radius by about 10%
Traps – Removed a 1 second delay on the smoke dealing damage to players
Pathfinder
Insider Knowledge – Increased the number of beacons in the world to 12 from 10
Lifeline
Care Package – Removed slight chance that level 4 armor and helmets will drop
Wraith
Into The Void – Cooldown increased from 20 -> 25 seconds
Bangalore
Double Time – Reduced move speed bonus to 30% from 40
Außerdem werden die Hitboxen kleiner ab Season 1:
We’re better sizing hitboxes to character gear & model
Since these adjustments have a MAJOR impact on the game, we want to make sure there aren’t any major bugs, so we didn’t want to rush them out
If these adjustments prove to be insufficient, we’ll consider additional adjustments during Season 1
Bild: Twitter @PlayApex
Folgende Bugs wurden im Apex Legends Update ebenfalls ausgebessert:
Caustic occasionally causing disconnects while throwing is Ultimate.
Pathfinder occasionally causing disconnects when activating a Survey Beacon.
Players occasionally causing disconnects when removing an attachment.
Gibraltar occasionally causing disconnects when pulling up his Gun Shield.
Players occasionally causing disconnects when entering Spectate Mode.
Für mehr Infos zum neusten Apex Legends Update könnt ihr einen Blick auf das offizielle englische Apex Legends Reddit werfen.
Tetris 99 ist das Battle Royale Game unter den Tetris-Spielen. Seit Februar können Abonennten des Nintendo-Switch-Online-Service kostenlos Tetris 99 auf ihrer Nintendo Switch spielen. Für das Wochenende vom 8.3 bis zum 11.3 wurde nun das erste Tetris 99 Event angekündigt. Im Grand Prix könnt ihr mit etwas Geschick und Glück 999 Goldpunkte für das My.Nintendo Bonusprogramm gewinnen.
In Tetris 99 könnt ihr gegen 98 andere Spieler in Tetris antreten. Nur einer kann Gewinnen! Wie genau Tetris 99 funktioniert und worauf ihr beim zocken achten müsst, erfahrt ihr in unserem Tetris 99 Guide.
999 Goldpunkte gewinnen
Das erste Tetris 99 Event lässt euch mit etwas Glück 999 Goldpunkte gewinnen. Goldpunkte sind eine Art Währung, die ihr beispielsweise für das Kaufen von Spielen im e-shop der Nintendo Switch bekommt. Ein Goldpunkt ist dabei ein Cent wert. Goldpunkte können auf der offiziellen my.nintendo Website für Prämien und Rabatte eingetauscht werden. Ihr könnt die Goldpunkte aber auch beim Kauf im e-shop anstatt echtem Geld einsetzen und euch dadurch Spiele billiger holen. Der Gewinn im Tetris 99 Grand Prix lässt sich also auf 9,99€ berechnen!
Bild: Nintendo
Um an diese 999 Goldpunkte zu kommen, müsst ihr am Tetris 99 Event teilnehmen und euer Match gewinnen. Dann habt ihr die Chance auf die Goldpunkte. Insgesamt werden 999 mal 999 Goldpunkte verschenkt. Jeder, der ein Tetris-Match gewinnt und somit den Titel „Tetris Maximus“ erhält, wird für das Gewinnspiel eingetragen. Gewinnt ihr öfter, erhöhen sich die Gewinnchancen allerdings nicht. Das heißt, es reicht vollkommen einmal zu gewinnen. Gibt es weniger als 999 Gewinner, bekommt jeder die 999 Goldpunkte. Gibt es jedoch mehr Gewinner, so wird am Ende ausgelost, wer die Goldpunkte gewinnt.
Tetris 99 Event: So macht ihr mit
Das Tetris 99 Event wird vom 8.3.2019 um 14:00 Uhr (MEZ) bis zum 11.3.2019 um 7:59 stattfinden. Ihr könnt im gesamten Zeitraum die Chance nutzen die 999 Goldpunkte zu gewinnen. Mitmachen kann jeder, der einen Nintendo-Switch-Online Mitgliedschaft und einen Nintendo-Account hat. Ihr tretet dabei gegen andere Spieler aus Europa an. Ausgeschlossen ist jedoch Italien, die zeitgleich ihr eigenes Event haben.
Am 28. Februar 2019 ging die Kampfspiel-Franchise für PC, Playstation 4 und Xbox One in die nächste Runde. Wir verraten euch sechs Dead or Alive 6 Tipps und Tricks, die ihr kennen solltet.
Dead or Alive 6 Tipps
DOA 6 ist ein Kampfspiel, das bislang neben dem kurzweiligen Gameplay vor allem für die leicht bekleideten Kämpferinnen bekannt war. Dies hat sich im neuen Teil etwas geändert. Des steht weniger im Vordergrund, die Inhalte des Spiels können dennoch überzeugen. Diese Dead or Alive 6 Tipps solltet ihr kennen.
Welche Neuerungen gibt es im Spiel?
Ganz neu ist der Fatal Rush. Dazu muss man lediglich viermal hintereinander die R1-Taste (bzw. RB auf Xbox One) antippen. So können auch Anfänger einfache Kombos ausführen.
Ebenfalls neu ist die „Break Gauge“-Anzeige oder Bruchleiste. Sie füllt sich bei jedem Treffer (eingesteckt und ausgeteilt). Wenn ein Segment gefüllt ist, kann man einen Bruchkonter auslösen, der jede Attacke abwehrt. Wenn die Anzeige voll aufgeladen ist, kann man durch Drücken der Vorwärts-Taste und R1 (bzw. RB) einen mächtigen Bruchschlag.
Wie kann man Kostüme freischalten?
Zu Beginn von DOA 6 sind die meisten Kostüme noch gesperrt. Um sie verwenden zu können, müsst ihr sie freischalten und das gelingt in dem ihr das Spiel spielt. Jedes Kostüm besteht aus unterschiedlich vielen (200 bis 1000) Bestandteilen, die ihr zunächst alle sammeln müsst. Die meisten Teile nach einer Partie bekommt ihr im Quest-Modus. Während ihr dort hunderte erhalten könnt, bekommt ihr in den anderen Modi bestenfalls dutzende. Leider scheint es, als werden die Teile aber zufällig auf die Helden aufgeteilt. so müsst ihr hoffen, die richtigen zu bekommen. Im DOA Central, dem Charaktereditor, könnt ihr das Aussehen der Kämpfer anpassen.
Wie schalte ich Nyotengu und Phase 4 frei?
Die beiden Kämpfer Nyotengu und Phase 4 sind bereits aus früheren Teilen bekannt und kehren nun für einige spieler zurück. Nyotengu ist für alle Vorbesteller erhältlich, Phase 4 ist als Bonus-Charkater in der Deluxe Edition dabei, die 20€ mehr kostet. Beide kann man später auch im Online-Store von Dead or Alive 6 kaufen.
Wie kann man schnell Geld (Player Points) verdienen?
In Dead or Alive 6 spielt die Ingame-Währung eine wichtige Rolle. Ihr müsst die beim Spielen verdienen und könnt sie für jede Menge kosmetische Artikel ausgeben. Der schnellste Weg führt über den Quest-Modus. Bei jedem Kampf gegen einen Gegner bekommt ihr 3 Herausforderungen, für deren Abschluss es jeweils Player Points gibt. Schafft man alle drei, gibt es diverse Boni. Bewältigt man die „Combo Challenges“ der Kämpfer, bekommt man ebenfalls etwas Geld. Für eine vollständige Combo Challenge verdient man 4,250P.
Welche Inhalte kommen im Season Pass 1?
Für den Preis von 89,99 Euro bekommt ihr folgende Inhalte: Happy Wedding Costumes Vol. 1: 13 Kostüme Vol. 2: 13 Kostüme
New Costume Set Vol. 1: 13 Kostüme Vol. 2: 13 Kostüme
Zwei neue Charaktere Mai Shiranu, inkl. 5 Kostümen 2. Charakter ist noch unbekannt
Bonus 1 extra Kostüm für Nico 1 extra Kostüm für Nyotengu
Welche Charaktere gibt es im Spiel?
Kämpfer aus älteren Teilen der Reihe, bekannte Figuren aus dem Spiel Ninja Gaiden und ganz neue Charaktere (Nico und Diego) sind in Dead or Alive 6 enthalten – aus insgesamt 26 Fightern besteht der Rooster. Die weiblichen Heldinnen wurden diesmal weniger sexualisiert. Dies sind alle Charaktere des Spiels: Kasumi Helena Hayate Hayabusa Jann Lee Zack Diego Rig Hitomi Leifang Ayane Marie Rose Honoka Bayman Bass Tina Mila Christie Nico Kokoro La Mariposa Brad Wong Eliot Nyotengu Phase 4 Raidou
Im neuen Spiel von EA müsst ihr einige Quests erledigen und jede Menge Ausrüstung finden, wenn ihr einen mächtigen Level 30-Charakter mit legendären Gegenständen haben wollt. Eine Quest verlangt es, Truhen zu öffnen – diese beinhalten oft wertvolle Gegenstände. Dank dem Internet gibt es eine Anthem Kisten Map, die euch hilft, Truhen zu finden.
Anthem: Looten mit Hilfe einer Kisten Map
Wenn ihr euch in einer mehrteiligen Questreihe befinden, die sich „Grabstätten der Legionäre“ nennt, müsst ihr, um eines der Gräber öffnen zu können, 15 Truhen selbst öffnen. Alle Infos zur Quest gibt es hier. Auf der Suche nach Kisten, die auch wertvolle Gegenstände enthalten können, greift euch wie immer das Internet unter die Arme. Auf Reddit wurde eine Anthem Kisten Map veröffentlicht, die eine gute Route zeigt, auf der ihr Truhen finden könnt.
Quelle: Reddit
Kisten erscheinen nicht immer
Die Kisten erscheinen in der offenen Spielwelt von Anthem nicht immer. Bei einem Run kann es also passieren, dass ihr an einer markierten Position einen Bauteil für den aktuell ausgerüsteten Javelin oder auch schlicht gar nichts findet. Am Ende von Welt-Events erscheint immer eine Kiste mit Loot! Weitere Tipps zu Anthem findet ihr hier.
Spieler haben mit Anthem ein ganz spezielles Problem – den Loot. Die Entwickler haben den Hilferuf der Community gehört und möchten das Problem mit einem zukünftigen Anthem Loot Patch in den Griff bekommen. Wie genau das gelöst werden soll, erfährt ihr hier bei uns!
Anthem Loot Patch – Welche Probleme gibt es mit dem Loot?
In einem Spiel wie Anthem ist der Loot essentiell für den Spielspaß und für den Fortschritt des Charakters eines Spielers. Gibt es ein Problem mit dieser Mechanik, dann sind die Spieler unzufrieden und für die Entwickler wird es brenzlig. Schließlich möchte man die Kunden nicht durch ein fehlerhaftes System dauerhaft vergraulen. Ben Irving, Lead Producer bei Anthem, hat per Twitter einen Anthem Loot Patch angekündigt. Mit folgenden Problemen haben die Spieler aktuell zu kämpfen:
We have spent a lot of time talking about loot and loot drops. We hope to have an update tomorrow.
Im Endgame gibt es aktuell drei Festungen (Raids) mit unterschiedlicher Dauer und Schwierigkeit. Je zeitaufwendiger und schwieriger die Festung ist, desto besser sollte doch der Loot sein. Hier liegt auch schon das Problem. Die Aktivitäten für besonders gutes Loot sind stark um Ungleichgewicht. Spieler können kürzere und leichtere Festungen durchlaufen und haben trotzdem die Chance, einen gleichwertigen Loot wie in einer schwereren Festung zu erhalten.
Der Loot ist mit Inschriften ausgestattet, welche mit Perks gleichzusetzen sind und verschiedene Zusatz-Effekte auslösen. Das Problem sind die undeutlich beschriebenen Gegenstände und die Sinnlosigkeit dahinter. So gibt es beispielsweise Waffen deren Eigenschaften sich auf andere Waffen beziehen und dadurch unbrauchbar werden.
Wollen Spieler eine bestimmte Waffe haben, dann können diese nicht gezielt gefarmt werden, da es ein Zufallssystem gibt. Zusätzlich gibt es so viele Möglichkeiten der Inschriften einer Waffe, sodass einfach nur das Glück über den Drop entscheidet.
Diese Punkte sollen mit dem Patch besser werden
Lead-Producer Ben Irving erklärte welche Änderungen der Anthem Loot Patch bringen sollte. Die Inschriften werden an die Items, auf denen sie sich befinden, besser angepasst. Momentan gibt es einen generischen Pool an Inschriften. So wirken sich beispielsweise die Primärinschriften auf Schaden oder Überlebensfähigkeit aus. Mit den geplanten Änderungen soll der Pool kleiner werden und sich auf das jeweilige Item beziehen. Zudem werden gewöhnliche (weiß) und ungewöhnliche Items (grün) aus der Loot-Tabelle der Piloten mit dem Maximallevel 30 entfernt. Des Weiteren werden die Materialien, welche zum Herstellen von meisterhaften Items benötigt werden, von 25 auf 15 Ember reduziert. Bleibt zu hoffen das der Loot-Patch die gewünschten Änderungen bringt und die Spieler wieder Spaß an Anthem haben werden.
Nintendo hat mit der gestrigen Direct-Folge sicherlich viele Pokemon-Fans glücklich gemacht. Die neuesten Ableger der Hauptserie Pokemon Sword und Shield wurden für die Nintendo Switch angekündigt. Wohin wird es uns diesmal hinführen? Alle Informationen gibt es bei uns!
Pokemon Sword und Shield führt nach Galar
Nintendo hat mit der gestrigen Direct-Folge sicherlich viele Pokemon-Fans glücklich gemacht. Die neuesten Ableger der Hauptserie hören auf den Namen Pokemon Sword und Shield. Im Spiel erkundet ihr die Galar-Region mit vielen unterschiedlichen Umgebungen. Euer Abenteuer führt euch durch idyllische Dorflandschaften, moderne Städte und dichte Wälder bis hin zu zerklüfteten, schneebedeckten Bergen.
Quelle: Nintendo
Auf dem Weg zum Champion müsst ihr euch in wie gewohnt in Arenen die begehrten Orden verdienen. Zusätzlich zu den bisherigen Pokemon könnt ihr in Sword und Shield neue Taschenmonster entdecken und eurer Sammlung hinzufügen. Euer erstes Starter-Pokemon ist nur eines davon. Ihr habt die Wahl zwischen Chimpep ein Schimpansen-Pokemon vom Typ Pflanze; Hopplo ein Hasen-Pokemon vom Typ Feuer und Memmeon ein Wasserechsen-Pokemon vom Typ Wasser. Für welches werdet ihr euch entscheiden? Die Spiele erscheinen Ende 2019 für die Switch.
Der brandneue FortniteTeaser 3 macht Stimmung für die bevorstehende Season 8, die in wenigen Tagen beginnt. Das dritte veröffentlichte Bild passt perfekt zu den anderen beiden. Fans meinen nun, das Geheimnis gelüftet zu haben.
Fortnite Teaser 3 wurde veröffentlicht
Am Donnerstag den 28. Februar 2019 startet die Season 8 in Fortnite. Dann beginnt ein neuer Abschnitt. Welches Thema die neue Saison behandeln wird, ist noch nicht ganz klar. Auf den bisher veröffentlichten Bildern waren ein Piratenhaken und eine Schlange zu sehen. Der Fortnite Teaser 3 zeigt nun eine Art Tiger. Fans grübeln, was die Entwickler ihnen damit wohl sagen wollen. Fest steht, lange müssen wir nicht mehr warten, bis wir es endlich wissen.
Teaser auf Twitter
Auf Twitter wurde mittlerweile den Fortnite Teaser 3, mit folgenden Worten veröffentlicht.
Erwache Bestien aus Feuer und Asche Bekämpfe sie und plündere den Schatz Noch 2 Tage bis Season 8
Awaken beasts Of fire and ash Battle it out And loot the stash. 2 days to Season 8. pic.twitter.com/rdMrhYbZ1S
Seit dem zweiten Teaser-Bild wollen viele Fans glauben, dass das Gesamtbild, wenn es fertig ist, einen Totenkopf zeigen wird. Dafür muss man bereits bekannte Bilder richtig zusammenfügen und es Kreativität beweisen.
Was zeigt der Fortnite Teaser 3?
Was genau das der Teaser 3 darstellen soll, ist unklar. Und darüber zerbrechen sich aktuell viele den Kopf. Was glaubt ihr? Ist es eine Art Tiger, wie das viele auf Reddit glauben? Ist es vielleicht doch eher ein Drache? Und wie wahrscheinlich ist ein Piraten-Thema in Season 8? Wir werden es jedenfalls bald herausfinden, auch wenn der Fortnite Teaser 3 nicht alles verrät, sind wir ein bisschen schlauer und freuen uns schon auf Donnerstag! Dann wissen wir auch, welche neuen Aufgaben es geben wird.