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Cyberpunk 2077 – Gameplay Vorführung & Video von der Gamescom

Das Mammutprojekt von CD Projekt Red – Cyberpunk 2077 – rückt mit seinem Release im April 2020 immer näher. Auf der dieshährigen Gamescom, etwa ein halbes Jahr vor dem geplanten Release zeigen uns die Entwickler eine ganze Stunde Cyberpunk-Gameplay. Wir berichten euch nicht nur, was es neues um den Sci-Fi-Titel gibt, sondern ihr könnt auch selbst einen Blick auf einen 15-Minütigen Übersichtstrailer der Gamescom-Präsentation werfen.

Was wurde auf der Gamescom vorgestellt?

Die Gamescom-Präsentation vom Gameplay von Cyberpunk zeigte uns vor allem die unterschiedlichen Wege die ihr mit eurem Charakter beschreiten könnt. Denn die Mission, die uns präsentiert wird kann ganz unterschiedlich gelöst werden. Dabei wurden uns die spielerischen Möglichkeiten von zwei unterschiedlichen Spielstilen vorgestellt. Wir konnten die selbe Mission einmal aus den Augen eines Hackers, einmal aus den Augen einer Rogue erleben. Am Anfang des Spiels könnt ihr selbst auswählen, wie euer Charakter aussehen soll, welche Statuswerte (z.B. Intelligenz, Reflexe, Technisches Know-How, etc.) der Charakter haben soll und aus welchem Hintergrund dieser kommt (Normade, Straßenkind, Corporate). Später im Spiel schalten euch eure Statuswerte und euer Hintergrund verschiedene Gesprächsoptionen frei.

Bild: CD Projekt Red

Die Cyberpunk-Mission der Gamescom-Präsentation

Die Stadt, in der Cyberpunk 2077 spielt, ist in sechs Distrikte unterteilt. In der Mission werden lernen wir den Distrikt Pacifica kennen. Pacifica war einstmals als großes Bauprojekt mit Luxus-Wohnungen und jeder Menge Konsummöglichkeiten geplant, jedoch von den Investoren verlassen worden und heruntergekommen. Hier leben jetzt ärmere Bevölkerungsschickten die sich von der Regierung nichts sagen lassen. Religion und Bandenzugehörigkeit haben hier einen hohen Stellenwert. Wir suchen Placide auf, der uns einen Deal vorschlägt: Wenn wir ihm eine Mission erfüllen, wird er uns den Aufenthaltsort einer bestimmten Person mitteilen, die wir dringend suchen. Denn wir wollen das Mysterium um, den uns eingepflanzten, defekten Microchip mit ihrer Hilfe lösen. Unser Auftrag: Wir sollen eine feindliche Bande aus einem stillgelegten Einkaufszentrum vertreiben und herausfinden, was diese vor hat.

Cyberpunk 2077
Bild: CD Projekt Red

Schleichen oder ballern?

Als erstes schauen wir uns den Weg unseres Hackers an. Zunächst hacken wir uns in das Überwachungssystem ein, so dass uns die Überwachungskameras nicht mehr sehen können. Und es gibt noch vieles mehr, was wir hacken können. Einen Box-Roboter, der auf einmal seine Kraft nicht mehr richtig einschätzen kann, eine Hantelbank die sich auf einmal verstellt oder eine stationäre Maschinenpistole die sich selbstständig macht. Als Hacker kann man ganz entpannt der Technik die Drecksarbeit überlassen. Anders geht unsere Rouge vor. Die ballert sich einfach mit schierer Muskel- und Feuerkraft durch das Einkaufszentrum. Ein ganz anderer Weg. Wie ihr euch auch entscheidet, zum Ziel werdet ihr hier vermutlich irgendwie kommen, dafür wird in Cyberpunk schon gesorgt werden.

Cyberpunk 2077
Bild: CD Projekt Red

Neue Inhalte der Cyberpunk-Story enthüllt

Wer sich nicht allzu viel Spoilern lassen möchte, kann diesen Absatz einfach überspringen. Am Ende der Mission finden wir uns im Kommandoraum wieder und werden vom Mastermind der Gruppe gewarnt, dass Placide uns nur Ausnutzen möchte und wir nach der Mission ausgeschaltet werden. Wir können uns überlegen, ob wir ihm glauben wollen oder nicht. Letztendlich stellt sich dann doch heraus, dass wir vernichtet werden sollen. Der mysteriöse Chip in unserem Kopf bewahrt uns aber vor dem sicheren Tod. Unseren Lohn, den Kontakt zu der uns wichtigen Dame, fordern wir danach trotzdem noch ein. Und wir werden auch belohnt, denn sie führt uns in eine seltsame virtuelle Welt ein. Was genau es damit auf sich hat, wissen wir selbst noch nicht. Das dürfen wir dann wohl selbst herausfinden, wenn wir Cyberpunk 2077 in Händen halten.

Bild: CD Projekt Red

Die Präsentation hat jedenfalls Lust auf mehr gemacht. Es scheint unzählige unterschiedliche Gesprächsoptionen und Gameplay ansätze zu geben. Was wir in Witcher gelobt haben, wird hier um einiges übertroffen. Die Welt sieht nicht nur interessant aus, sondern ist lebendig und lässt uns richtig in die Gesellschaft eintauchen. Auch Musikalisch hat Cyberpunk 2077 einiges zu bieten. Zu guter letzt könnt ihr noch einen Blick auf das kürzlich veröffentlichte Zusammenfassungs-Video von der Gamescom-Präsentation werfen. Zum Glück müssen wir nicht bis 2077 warten, denn Cyberpunk 2077 ist bereits für den 16. April 2020 geplant.

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Young Souls – Brawler mit Charme und Biss @Gamescom Hands-On

Neben all den großen Titeln auf der Gamescom haben wir uns natürlich auch den Indie-Games gewidmet. Ein für uns interessanter Titel war hierbei Young Souls von The Arcade Crew aus Frankreich. Der Brawler sieht nicht nur schick aus, sondern verspricht eine interessante Story. Und selbstverständlich soll es auch lokalen Multiplayer geben. Darauf kann man sich freuen.

Bild: The Arcade Crew

Young Souls angespielt

Bei unserem Hands-On-Termin auf der Gamescom wurden wir gleich ins kalte Wasser geworfen. Oder anders gesagt: Wir durften uns gleich zusammen mit einem Player-2 durch eine Straße voller Goblins kämpfen. Dabei spielt sich Young Souls wie es sich für einen Sidescroll-Brawler gehört: Man kloppt mit verschiedenen Moves Gegner um. Das Tempo weder zu schnell, noch zu langsam und wir hatten eine gute Übersicht über das Geschehen. Einem Bossgegner durften wir uns auch schon stellen. Young Souls ist alleine oder mit einem zweiten Spieler im lokalen Coop spielbar. Mehr kann man von einem Brawler nicht erwarten, oder?

Young Souls
Bild: The Arcade Crew

Story im Vordergrund

Young Souls ist kein charakterloser Brawler, sondern will vor allem mit seiner Story bewegen. Die beiden Zwillinge Jenn und Tristan haben früh ihre Eltern verloren und wachsen in dem Herrenhaus eines Professors in einer verschlafenen Hafenstadt auf. Doch eines Tages wird der Professor entführt und die beiden finden eine geheime Tür zu einem Labor und der Zugang zur Goblin-Welt im Untergrund. Die beiden sind eigentlich normale Jugendliche, machen sich aber aus Liebe zu ihrem Adoptivvater auf den Weg und müssen erst einmal lernen, wie man ein wirklicher Held ist. Wenn ihr Young Souls spielt, dann werdet ihr die beiden auf ihrem Weg begleiten. Die Geschichte von den zwei unscheinbaren Geschwistern, die eigentlich die Welt retten erinnert uns sehr an die beliebte Serie Gravity Falls.

Young Souls
Bild: The Arcade Crew

Die zwei Welten von Young Souls

Während ihr Tagsüber eher unscheinbar eurem täglichen Verpflichtungen nachgeht, geht es Nachts in einen der über 70 Dungeons der Goblin-Welt. In der verschlafenen Stadt könnt ihr neue Outfits für die Zwillinge kaufen, im Kampfdojo neue Kampfstile lernen oder im Fitnessstudio eure Statuswerte trainieren. Einen kleinen Überblick über die Stadt haben wir während unserer Präsentation bereits bekommen. In der Unterwelt findet sich hingegen ein weitläufiges Geflecht von Dungeons die ihr erkunden müsst. Habt ihr bestimmte Dungeons abgeschlossen, könnt ihr Abkürzungen freischalten. Nicht alle Goblins sind böse. Manche von ihnen sind euch wohlgesonnen und wenn ihr sie in der Unterwelt befreit, werden sie euch in einer geheimen Ladenpassage Gegenstände wie Rüstungen und Waffen anbieten.

Einen genauen Erscheinungstermin, sowie für welche Platformen Young Souls erscheinen wird, wissen wir bisher noch nicht. Das Spiel sticht jedenfalls unter anderen Aracde-Brawlern hervor und könnte für lokalen Mehrspielerspaß zu zweit sorgen. Mit Carrion und Fall Guys haben wir uns zwei weitere interessante Indie-Games auf der Gamescom angeschaut.

Fortnite Schattenfeuer Paket | Alle Inhalte und Release-Infos

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Warner Bros. Interactive Entertainment und Epic Games arbeiten weiterhin zusammen und veröffentlichen am 5. November 2019 weltweit das brandneue Fortnite Schattenfeuer Paket.

Das Fortnite Schattenfeuer Paket kommt!

Als Teil einer weltweiten Einzelhandelsvertriebs-Partnerschaft für das Gaming-Phänomen Fortnite wird die Einzelhandelsversion des Fortnite Schattenfeuer Pakets zu einer unverbindlichen Preisempfehlung (UVP) von 29,99 Euro erhältlich sein und Spielinhalte im Wert von über 70 Euro enthalten.

Diese 13 neuen Gegenstände gibt’s

Das Paket enthält 13 brandneue Gegenstände im Spiel: Drei legendäre Outfits, drei Rücken-Accessoires, drei seltene Doppel-Spitzhacken, drei epische Lackierungen und ein neues Emote. Das neue Paket wird für Nintendo Switch, PlayStation 4 und die Konsolen der Xbox One-Produktfamilie einschließlich der Xbox One X verfügbar sein. Zudem können Spieler das Paket digital über den Store im Spiel sowie über digitale Direktanbieter kaufen und herunterladen.

Fortnite Battle Royale und Fortnite Creative können unter https://www.fortnite.com/ kostenlos heruntergeladen werden.

Borderlands 3 Proving Grounds angespielt | Das knallt ordentlich

Wir haben auf der diesjährigen Gamescom 2019 die Gelegenheit bekommen, den bald erscheinenden Titel Borderlands 3 von Gearbox anzuspielen. In unserer Vorschau verraten wir euch, wie die Borderlands 3 Proving Grounds funktionieren und was ihr dazu wissen müsst.

Borderlands 3 Proving Grounds in der Vorschau

Zu Beginn unserer 30-minütigen Demo am gamescom-Stand von 2K durften wir uns einen der neuen Helden aussuchen und diesen gleich mal mit 30 Skillpunkten ausstatten. Nach einer kurzen Erklärung zu unserem Helden wurden wir auch schon in die neuen Borderlands 3 Proving Grounds geworfen.

Innerhalb dieser hat man 30 Minuten Zeit um 3 Bereiche voller Gegner und einen Boss zu besiegen. Im Zuge des Gemetzels könnt ihr nicht nur eure Fertigkeiten unter Beweis stellen, sondern könnt dabei auch noch ein paar gute Ausrüstungsgegenstände ergattern.

Saftige Belohnungen

Dabei gilt, je schneller und besser man beim Säubern der Bereiche ist, desto besser fallen die Belohnungen aus. Um im neuen Spiel auf die Borderlands 3 Proving Grounds zu kommen, muss man sich zuerst im Laufe des Spiels als „würdig“ erweisen.

Bereits davor hat man in Borderlands 3 die Möglichkeit, sich das passende Kleingeld für die Ausrüstung zusammen zu sparen. In den sogenannten „Circle of Slaughter Arenas“ kann man im Kampf um Leben und Tod ein sattes Preisgeld kassieren. In diesen Arenen gilt es 5 Runden mit Wellen von Gegnern zu überstehen, um an das Preisgeld zu kommen. Falls das nicht fordernd genug ist, kann man zusätzlich noch die Bonusherausforderungen erfüllen und so gleichzeitig Mr.Torgue beeindrucken der einigen von euch sicherlich noch ein Begriff sein wird.  

Dying Light 2 Vorschau | Alle Infos zu Gameplay, Story und Co.

Die Entwickler von Techland haben uns auf der Gamescom 2019 neue Einblicke zur Fortsetzung von Dying Light gegeben. Dying Light 2 soll wie geplant im Frühjahr 2020 auf den Markt kommen. Vorab könnt ihr in meiner Dying Light 2 Vorschau mehr über die Neuheiten zum Gameplay, der Story und Co erfahren. Das nach der Gamescom veröffentlichte 25-minütige Gameplay-Video gibt’s auch hier zu sehen.

Dying Light 2 Vorschau – kurz zur Story

Zu Spielbeginn finden wir uns als Aiden Caldwell in einer Stadt wieder, die nun schon seit 15 Jahren mit der Zombieapokalypse zu kämpfen hat. Die in der Stadt lebenden Fraktionen tragen zum allgemeinen Unbehagen noch ihr Übriges bei. So gilt es gleich zu Beginn des Spiels bei der Lösung des Wassernotstands zu helfen. Verantwortlicher hierfür ist der Colonel der die Wasserversorgung kurzer Hand abgestellt hat. Die zuvor zwischen eurem Freund Frank und Colonels Leuten gescheiterte Verhandlung stellt euch gleich zu Beginn des Spiels vor eine schwerwiegende Entscheidung: Je nachdem ob ihr Frank helft oder der feindlichen Fraktion hinterherjagt, kommt es zu weitreichenden Veränderungen im Spielverlauf. In dem rund 25-minütigen Gameplay-Video könnt ihr euch einen genaueren Eindruck über die Story verschaffen.

Überleben im Zombiealltag

Beim Kampf gegen die lebende und untote Bedrohungen hat Aiden neben seinen akrobatischen Fähigkeiten wieder modifizierbare Waffen zu Verfügung. Zur Gewährleistung eines besseren Kampf-Balancings wurden die Waffenmodifikationen im Vergleich zu seinem Vorgänger leicht abgeändert. „Stromwaffen“ geben beispielsweise nicht mehr permanent Stromschläge ab, sondern müssen gekonnt getimed werden, um diese bestmöglich einzusetzen.

Dying Light 2
Bild: Techland

Zudem wurden auch die Parkour-Fertigkeiten von Aiden auf Vordermann gebracht und mit seinen neuen Gadgets ideal an die 7 unterschiedlichen Stadtteile angepasst. Um den Herausforderungen der Postapokalypse gewachsen zu sein besitzt Aiden wie auch schon seine Vorgänger ansehnliche Parkour-Fertigkeiten, sowie ein Seil und einen Haken. Sprünge können so zukünftig mit Zombies abgefedert oder mit dem Haken alternative Routen aufgedeckt werden. Ein neues Feature in Dying Light 2 ist der Parasuit mit dem man viel leichter aus Hochhäusern entkommen kann – ein Features, das mir in der Vorschau gut gefallen hat!

Dying Light 2 Vorschau Alle Infos zu Gameplay, Story und Co.
Bild: Techland

Neben der Palette an neuen Kombinationsmöglichkeiten von Parkour und Kampffähigkeiten, sind in Dying Light 2 auch neue Gegner geplant, die ihr in den verschiedenen Stadtteilen antreffen könnt. Die altbekannten Zombies dürfen in der neuen Stadt natürlich auch nicht fehlen. Diese sind wie schon aus dem Vorgänger bekannt, tagsüber zwar weitaus ungefährlicher und langsamer als nachts. Im Vergleich zu früher sind die Zombies jedoch etwas gerissener geworden. Sie halten sich tagsüber, wie man es aus I am Legend kennt, zu mehreren in Gebäuden (zwischen Schaufensterpuppen) auf und können auf engen Raum zu einer echten Bedrohung werden.

Dying Light 2 Vorschau – Entscheidungen mit Folgen

In Dying Light 2 wurde längst nicht nur beim Gameplay feintuning betrieben, die Story lässt ebenfalls auf großartige Neuigkeiten hoffen. So soll man erstmals mehr auf das Spielgeschehen einwirken können. Ermöglicht wird einem das vor allem durch die neuen Entscheidungsmöglichkeiten in Dialogen. Entscheidungen können wie auch im Video gezeigt wird, zu weitreichenden Veränderungen des Stadtbilds führen. Im Zuge des Spielverlaufs soll Aiden die Möglichkeit gegeben werden, sich einer vorherrschenden Fraktion anzuschließen. Klar ist, dass die meisten Entscheidungen, die Aiden im Zuge des Spielverlaufs treffen muss, keine leichten sein werden und manche mit großen Opfern verbunden sind. Durch die gebotene Vielzahl an Entscheidungsmöglichkeiten soll man laut den Entwicklern bei einem Durchlauf daher nur 50% des Spiels gesehen haben.

Dying Light 2 Vorschau Screenshot
Bild: Techland

Catherine Full Body – Zum Release: Gamescom Hands-On

Das Puzzle-Adventure Catherine kennen wir bereits von der PS3. Daher haben wir es uns auch nicht nehmen lassen, die Neuauflage Catherine Full Body auf der Gamescom anzutesten. Künstler Shigenori Soejima, dessen Bilder wir auch aus der Persona-Reihe kennen, hat uns viele neue Szenen mit dem neuen Charakter Rin beschert. Was uns sonst noch so in Catherine Full Body erwartet werdet ihr hier lesen.

Catherine – War das nicht…?

Genau! Catherine kennen wir bereits von der PS3. Die Mischung aus Puzzle-Game und Visual Novel aus dem Hause Atlus hat bereits 2011 für Albträume gesorgt hat. Im positiven Sinne natürlich. Hauptcharakter Vincent ist hin und her gerissen zwischen seiner Freundin Katherine und seiner Affäre Catherine. Nicht nur am Tag plagen ihn Gewissensbisse, sondern auch in der Nacht in seinen Träumen. Denn da wird er von Schreckgestalten verfolgt, die ihn an eine mögliche Heirat mit seiner schwangeren Freundin erinnern. Dort muss er einen schier unendlichen Turm erklimmen indem er Blöcke hin und her verschiebt. Und genau das ist auch das Gameplay des Spiels. Am Tag erkundet ihr die Geschichte rund um Vincent und sein Leben, in der Nacht ist die Puzzle-Action angesagt.

Catherine
Bild: Atlus

Was ist Catherine Full Body?

Was ist nun das Neue an der Full Body-Version? Da das Spiel vor allem von seiner Story lebt, gibt es hier neuen Content. Während man in der Original-Version das Liebes-Dreieck zwischen Vincent, Catherine und Katherine durchlebte, gibt es in Full Body einen komplett neuen Charakter der mitmischt: Die süße Pianistin Rin. In unserem Hands-On haben wir nicht nur das Gameplay ausprobieren können, sondern auch Rins Einführung ins Spiel erlebt. Rin und Vincent laufen sich dabei Nachts in einer dunklen Gasse über den Weg. Rin wird von jemanden verfolgt und befindet sich auf der Flucht. Es kommt, wie es kommen musste: Rin und Vincent verbringen die Nacht miteinander. Der Albtraum wächst! Mit der Einführung von Rin kommen auch jede Menge neue Cutszenes mit ins Spiel.

Bild: Atlus

Mehr Gameplay

Aber nicht nur Storytechnisch hat sich etwas verändert. Auch das Gameplay von Catherine hat sich erweitert. Im Original war es möglich über lokalen Mehrspieler-Modus auch die schwersten Rätsel zu lösen. Jetzt dürft ihr dies auch im Online-Modus tun. Außerdem wurden ein paar neue Blöcke hinzugefügt um im Arrange-Mode für ein wenig mehr Spannung zu sorgen. Wem das normale Gameplay schon zu viel ist, der kann sich auf den Safety-Mode freuen. Denn dort werden die Puzzle automatisch gelöst. Ob ihr Catherine nun als Puzzle-Fanatiker spielt oder eher nur die Story genießen möchtet, es ist für jeden was dabei. Das beste: Catherine Full Body ist ab sofort auf der PS4 verfügbar. Auch die Limited Edition ist einen Blick wert.

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Zombie Army 4 Vorschau | Kampf gegen Zombie-Hitler angespielt

Zombie Army 4 Vorschau | Zombie-Hitler kommt

Zombie Army 4: Dead War ist, wie der Titel schon erahnen lässt, die Fortsetzung zur Trilogie und wurde bereits dieses Jahr auf der E3 angekündigt. Auf der Gamescom 2019 durfte ich mich in einer 40-minütigen Demo mit den Nazi-Zombies anlegen und erste Erfahrungen sammeln. Offiziell soll der Titel Anfang 2020 für den PC, Playstation 4 und die Xbox erscheinen. Bereits jetzt gibt’s aber meine meine Zombie Army 4 Vorschau:

Der Zombie-Hitler kommt

Zu Beginn der Demo durfte man sich für einen der vier möglichen Charakteren entscheiden. Dabei sind alle Charaktere zu Beginn des Spiels laut Entwicklern gleich ausgestattet und können im weiteren Spielverlauf weitgehend individuell angepasst und aufgelevelt werden.

Nach der Charakterauswahl konnte ich auch schon loslegen. Bevor mich die erste Welle an Zombies an einem Bahnhof begrüßte, konnte ich das Schlachtfeld noch ausgiebig verminen und Ausrüstung suchen. Bis auf die Zähne bewaffnet stellte ich mich dann der ersten Welle an Zombies, die geradewegs mit einem Zug durch die Barrikaden gebrochen sind.

Zombie Army 4 Dead War Screenshot
Bild: Rebellion

Zombie Army 4 – In der Masse gefährlich

Auch wenn Zombies bekanntlich nicht die gewieftesten Gegenspieler sind, merkt man schnell, dass auch langsame Zombies, wenn man sie in scheinbar endloser Anzahl antrifft zu einer echten Bedrohung werden können. So schafft es das Spiel gekonnt einem immer wieder das Gefühl von Sicherheit zu nehmen, wenn einem die Zombies von einer Sekunde auf die andere von allen Seiten umstellen. Neue Gegner wie der explodierende Selbstmord-Zombie oder Zombies mit einem riesigen Flammenwerfer dürfen da natürlich auch nicht fehlen. Die wichtigste Lektion beim Töten von Zombies ist aber vor allem eine: immer auf den Kopf zielen. Andernfalls könnte der vermeintlich tote Zombie wenige Sekunden später hinter euch wieder zum Leben erwachen.

Durch die optimale Nutzung seiner Umgebung, das Aktivieren der ein oder anderen Falle oder das Schießen auf Gastanks, segnen zumindest die schwächeren Zombies schnell das Zeitliche. Für die schwierigeren Gegner muss man sich meist schon etwas mehr anstrengen.

Zombie Army 4 Screenshot
Bild: Rebellion

Waffen und Nahkampf

Das Spiel bietet einen aber auch in brenzligeren Situationen genügend Auswege. Angefangen bei dem riesigen Waffenarsenal, bis hin zu der Möglichkeit diese durch Blitze und Feuer aufzubessern, hat jeder Charakter eine Spezialfähigkeit für die nötige Gegenwehr bekommen. Um Fähigkeiten mit eurem Charakter und eure Waffen entsprechend aufbessern zu können, muss man zuvor in den Leveln versteckte Tokens finden. Nicht nur Tokens, auch Leben und Munition sind im Laufe des Spiels immer mal wieder knapp. Für dieses Problem kann man einfach kurzer Hand den ein oder andere Zombie mit Takedown-Angriffen erledigen.

Zombie Army 4 SlowMo Screenshot
Bild: Rebellion

X-Ray Kamera und Koop Modus

Besonders spaßig, wenn auch etwas brutal, ist die X-Ray Kamera, die sich im Zuge eines Schusses aktivieren lässt. Dabei könnt ihr zusehen, wie sich abgefeuerte Kugeln ihren Weg durch die Zombiemassen und deren Körper bahnen und bloße Zombiefetzen hinterlässt. Im Koop-Modus von Zombie Army 4: Dead War soll die Kill-Cam ebenfalls für eure Mitspieler sichtbar sein, um besonders gelungene Schüsse mit Freunden teilen zu können.

Zombie Army 4: Dead War lässt sich mit bis zu vier Spielern spielen, um eine noch bessere taktische Vorgehensweisen gegen die Nazi-Zombies auszuarbeiten. Durch das Festlegen der Anzahl der Mitspieler kann dabei der Schwierigkeitsgrad bestimmt werden. Je schwieriger das Spiel, desto mehr Zombiehorden erwarten euch. Laut Entwickler soll es möglich sein, auch alleine auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad zu überleben.

Fazit und Eindruck

Mein persönlicher Eindruck zum Spiel war sehr positiv. Besonders gefallen haben mir die stimmig inszenierten Level und die unterschiedlichen Vorgehensweisen, die einem beim Töten der Zombies geboten werden und für den nötigen Spaß sorgen.

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Planet9 – Neue eSports-Plattform mit Coaching-Funktion von Acer

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Auf der Internationalen Funkausstellung (IFA) stellte Acer auf einer Pressekonferenz mit Planet9 eine neue eSports-Plattform vor, auf der man Coaches finden kann, die einem dabei helfen, besser in Spielen zu werden.

Planet9 – Neue eSports-Plattform mit Coaching-Funktion

Ihr möchtet eure Gaming-Talente nicht ungenutzt lassen und in den Esport einsteigen? Wenn nicht jetzt wann dann wäre ein besserer Zeitpunkt dafür. Esport ist weltweit am Boomen, der Markt kontinuierlich am Wachsen. Das hat man wohl auch bei Acer verstanden, und gründet nun neben einer Partnerschaft mit Ubisoft eine neue eSports-Plattform, Planet9, auf der Spieler viele Community-Funktionen finden sollen.

Planet9 – Besser dank Coaching

Besonderes Feature von Planet9 ist die Coaching-Funktion. Dabei findet ihr in den drei Spielen PUBG, League of Legends und Dota 2 die passenden Profis, die euch mit zu eurem Spielniveau passenden Tipps versorgen. Das ganze gibt’s natürlich nicht kostenlos. Bezahlt werden die Einheiten pro Stunde. Basierend auf Spielstatistik, Sprache, Wertung und Stundensatz können Spieler ihren Trainer auswählen. Diese wiederum können die Spielerstatistik ihres Schülers einsehen und anhanddessen individuelle Trainingseinheiten gestalten.

Planet9 Esport Coaching

Community aufbauen

Auf Planet9 könnt ihr euch mit anderen Spielern austauschen, in Teams zusammenfinden, Freunde hinzufügen, Personen folgen und Empfehlungen für potenzielle Gegenspieler erhalten.

Planet9 – Release und Beta

Am 4. September 2019 startet die geschlossene Beta-Testphase, ab 30. Januar 2020 wird die Plattform in die offene Beta-Phase wechseln. Spieler, die am geschlossenen Beta-Test teilnehmen möchten, können sich ab dem 4. September 2019 um 13.30 Uhr unter planet9.gg anmelden

Apex Legends Update bringt neues Event zu Wraith | Voidwalker

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Am 3. September bringt ein neues Apex Legends Update ein Event zu Wraith. Man kann exklusive Skins freischalten, erfährt endlich mehr zur Hintergrundgeschichte des Apex Legends Helden und muss Event-Herausforderungen abschließen. Außerdem gibt es einen neuen Spielmodus. Wir haben alle Infos sowie die Patchnotes zum Apex Legends Update.

Apex Legends Update: Neues Event zu Wraith

Das neue Wraith Event von Apex Legends läuft von 3. September bis 17. September 2019. Dabei gibt es neue Herausforderungen und vom 6. bis 9. September erhaltet ihr doppelte XP für Top 5-Siege. In der Grafik unten seht ihr, welche Herausforderungen es gibt und was sie euch bringen.

Voidwalker Apex Legends Event Challenges
Bild: EA

Das kann man freispielen

  • Voidwalker Badge – Spiele Armed and Dangerous
  • 30 Craftingmetalle – Erziele 30 Kopfschüsse
  • Wraith Ladebildschirm – Gewinne einmal
  • Paint the Planet G7-Waffenskin – Schließe sieben Event-Dailies ab
  • Armed and Dangerous Badge – Gewinne 5 Mal in Armed and Dangerous
  • 30 Craftingmetalle – Erziele 60 weitere Kopfschüsse
  • Wraith Musikpack – Gewinne einmal mit drei unterschiedlichen Charakteren
  • Outside the Lines G7-Waffenskin – Schließe 14 weitere Dailies ab

Apex Legends Update: Items im Echtgeld-Shop

Voidwalker Apex Legends Update Items
Bild: EA

Voidwalker-Event: Die Geschichte hinter Wraith

Das aktuelle Apex Legends Update beinhaltet einen Comic, der mehr über die Hintergrundgeschichte zu Wraith und darüber, warum die an den Battle Royale-Spielen teilnimmt. Die Kurzfassung: Sie entstammt einer unterirdischen Forschungsanlage, aus der sie fliehen konnte. Später beschließt sie, in die Vergangenheit zu reisen, um die junge Wraith zu retten. Dabei geht allerdings etwas schief und die Zukunfts-Wraith kann nicht mehr weg. Daraufhin erhält die junge Wraith die Fähigkeit, Portale zu erschaffen und aus einer Paralleldimension heraus andere Versionen ihrer selbst vor Gefahren zu warnen.

Mehr Infos bekommt ihr in dem Video. Der Titel lässt vermuten, dass es davon in Zukunft mehr geben wird:

Neuer Spielmodus – Armed and Dangerous

Zur Zeit des Wraith Event, das mit dem neuen Apex Legends Update eingeführt wird, gibt es einen neuen Spielmodus: „Armed and Dangerous“. Dort gibt es nur Scharfschützengewehre und Shotguns und weniger Loot.

Patchnotes – Bugfixes

Anbei findet ihr alle Patchnotes des aktuellen Apex Legends Update in Originalsprache:

  • Fixed a bug where sometimes a player’s reward would not display properly after completing a challenge that awards crafting metals.
  • Fixed a bug where sometimes players would see a different rare skin equipped to the Legend they are spectating when hanging from a ledge.
  • Fixed some issues related to script errors.
  • [Xbox] Fixed issue where sometimes players would have issues connecting to a match at the same time as their party forcing them to join Legend Select late with Legends already locked.
  • [PS4] code fixes to address crashes related to out of memory issues.
  • Fixed a bug where sometimes players would still be in an out of bounds state when they are not actually out of bounds.

Patchnotes – Quality of Life

  • New Promo Window – A new feature we’ve added to the Lobby that will display offers and info and allows for direct navigation to the website or store. 
  • Added Auto Sprint feature to all platforms that can be turned on or off. This is disabled by default and can be changed in the Settings menu.
  • Players can now adjust Aim Down Sight look sensitivity per optic zoom level.
  • Visual improvements to Legends in the Lobby and Character Select screen
    • Increased overall brightness.
    • Softer/lighter shadows.
    • Improved reflections on hard surfaces.
    • Improved detail and contrast to textures.
  • Added UI to the Spectator View that lets players easily tell if they are spectating a squadmate or enemy.
  • Added setting to disable weapon auto switching when ammo runs out.

Patchnotes – Waffen

  • Increased projectile width for the TripleTake
  • SMG weapons are no longer compatible with the 3x HCOG and 2x-4x variable ACOG scopes.
    • Note from design: Our goal with this change is to better define weapon archetypes and improve the looting experience so that players aren’t accidentally picking up a long range site for a close range weapon that they have to manually remove.

Patchnotes – Legenden

Wattson

  • Wattson will now have low profile attributes [takes %5 more damage to base health]
  • Reduced the maximum number of Interceptor Pylons that can be active to 1.

Bloodhound

  • Fixed an issue that allowed players to cancel the start up animation for their ultimate when activated while using a zipline.

Check out the Apex Dev Tracker to stay up to date with other things we’re working on.

Sniper Ghost Warrior Contracts | Vorschau zum Taktik-Shooter

Auf der gamescom 2019 konnten wir einen ersten Blick auf Sniper Ghost Warrior Contracts werfen. Neben einer Entwickler-Präsentation, die uns mehr über das Spiel verraten hat, erwartete uns auf der Messe eine Mission zum selber Spielen. Das erwartet euch in Sniper Ghost Warrior Contracts, dem neuen Spiel von CI Games.

Sniper Ghost Warrior Contracts – ein Auftrag jagt den nächsten

Eine übergreifende Hintergrundgeschichte bietet Sniper Ghost Warrior Contracts nicht – auch keine offene Spielwelt mehr. Hier haben die Entwickler auf das Feedback der Community gehört. Im Vordergrund stehen die namensgebenden Aufträge (= Contracts). Zu Beginn einer Mission erhalten wir ein schön inszeniertes Video-Briefing, das den Rahmen erklärt, das Opfer vorstellt und Nebenmissionen erläutert. Anschließend packen wir unsere Ausrüstung und machen uns auf, das Ziel möglichst unbemerkt auszuschalten.

Praktische Upgrades

Insgesamt bietet Sniper Ghost Warrior Contracts 15 Stunden Gameplay, das sich auf 5 Karten aufteilt, auf denen man jeweils 5 Aufträge abschließen muss. Der Abschluss eines Auftrags bringt Geld, das man dazu verwenden kann, Upgrades zu kaufen. So kann beispielsweise die aus der Serie bekannte Maske um praktische Funktionen erweitert werden, damit man Gegner leichter markieren kann und Infos zur Umgebung bekommt, die man gegebenenfalls ausnutzen kann, um unbemerkt durch die Umgebung zu schleichen. Die Spielwelt eines Auftrags kann relativ frei erkundet werden. Schleicht man sich durch die Welt, kann man Gegner im Nahkampf ausschalten oder über das Waffenrad das passende Schießeisen wählen. Zur Ablenkung stehen aber auch Giftgas oder Minen bereit. Mit Hilfe der Drohne verschafft man sich einen guten Überblick über das Geschehen.

Sniper Ghost Warrior Contracts
Bild: CI Games

Schusshilfen

Hie und da darf man dann aber doch zu seinem Scharfschützengewehr greifen. Beim Anvisieren fällt direkt auf: Die Falllinie der Kugel wird bereits vor dem Schuss eingeblendet – diese wird von Wind und der Distanz zum Ziel beeinflusst. Das erleichtert den Zielvorgang.

Sniper Ghost Warrior Contracts Screenshot
Bild: CI Games

Darf man sich merken

Spielerisch wie grafisch konnte mich Sniper Ghost Warrior Contracts zumindest für die Dauer unseres Termins fesseln. Ich habe Lust bekommen, einen genaueren Blick auf das Spiel zu werfen und werde es definitiv im Auge behalten. Besonders befriedigend: Die Slow-Motion-Sequenz bei denen man mitverfolgt, wie das Projektil den Lauf verlässt und den Gegner trifft. Sniper Ghost Warrior Contracts erscheint am 22. November 2019 für PC, PS4 und Xbox One. 

Sniper Ghost Warrior Contracts PS4
Bild: CI Games

Trials Rising DLC Crash & Sunburn | Vorschau

Die zweite Erweiterung von Trials Rising, Crash & Sunburn, ist ab dem 10. September erhältlich. Wir haben den neuen DLC im Rahmen der gamescom auf Einladung von Ubisoft bereits anspielen können, und berichten euch über die Inhalte und wie sich diese spielen.

Trials Rising DLC Crash & Sunburn Vorschau

Der zweite Trials Rising DLC Crash & Sunburn schickt fügt insgesamt 37 neue Strecken hinzu, die auf der ganzen unteren Erdhalbkugel verteilt sind. Ihr fahrt durch den Amazonas-Regenwald, zu Inka-Ruinen, auf Safari und in die Antarktis. Neben den neuen Strecken gibt es natürlich auch wieder neue Outfits, wie das Jungle Explorer Outfit, für eure Fahrer – und neue Fahrzeuge dürfen selbstverständlich auch nicht fehlen.

Trials Rising DLC Crash und Sunburn Screenshot

Neue Funbikes

Zwei neue Fun-Bikes sollen für spielerische Abwechslung sorgen und das Können der Spieler auf die Probe stellen. Die Schildkröte verfügt über einen Überrollbügel, der den Fahrer unter allen Umständen schützt und ihm eine neue Art zu Fahren bietet. Das Alpaca fordert die Spieler auf, das Handling des Bikes mit dem Frontantriebs komplett zu überdenken.

Angespielt & Eindruck

Wir haben den Trial sRising DLC Crash & Sunburn auf der gamescom im Rahmen eines Pressetermins bei Ubisoft bereits anspielen dürfen. Persönlich bin ich seit langem ein Fan des Spiels. Für mich ist die Erweiterung deshalb eine willkommene Erfrischung. Vor allem der Vorderradantrieb des neuen Bikes sorgt für ganz neue Möglichkeiten. Die Strecken sind wie gewohnt nach Schwierigkeitsgraden sortiert und bieten sowohl für Einsteiger als auch Profis eine gelungene Mischung aus Herausforderung und Spielspaß.

Trials Rising DLC Crash & Sunburn
Bild: Ubisoft

Iron Danger – Taktik aus Finnland auf der Gamescom 2019

Bei unserer Tour über die Gamescom haben wir uns es natürlich nicht nehmen lassen, auch keinen kleinen Abstecher zu Daedalic zu machen. Der deutsche Publisher hat aber nicht nur Games made in Germany anzubieten, sondern auch ein paar interessante Titel aus dem Ausland zu präsentieren. Darunter auch Iron Danger aus Finnland. Bei Iron-Danger handelt es sich um ein Taktik-Game, welches auf neue Spielmechanismen setzt.

Bild: Daedalic

Die Geschichte von Iron Danger

Unser Einsteig in die Präsentation von Iron Danger war recht flott, denn die Jungs vom Entwickler Action Squad Studios wollten uns sofort das Gameplay zeigen. Bevor wir aber näher darauf eingehen, wollen wir euch erst einmal etwas über die Geschichte von Iron Danger mitteilen. Diese ist an den nordischen Mythen angelehnt und hat einige Steampunk-Elemente. In einer Welt in der die übermächtigen Götter zusammen mit sterblichen Menschen Halbgötter in die Welt setzen und magische Gegenstände zu Macht verhelfen können, findet auch die Geschichte von Iron Danger statt. Ihr seid Kipuna, eine einfache Sterbliche, die die Gabe erhalten hat die Zeit zu manipulieren. Zusammen mit Verbündeten befindet ihr euch im Kampf gegen Lowhee, die selbst durch ein magisches Schwert ihre Macht erlangt hat und sich in Verbindung mit der Unterwelt befindet.

Bild: Daedalic

Die etwas andere Strategie

Auf den ersten Blick wirkt Iron Danger wie ein Action-Game, ähnlich wie Divinity: Original Sin. Das ist es bei genauer Betrachtung aber garnicht. Denn hier können sämtliche Action-Moves gezielt ausgewählt werden. Während ihr im normalen Abentuer-Modus mit Kipuna und einem ihrer drei Begleiter umherlauft und die Welt erkundet, müsst ihr im Kampfmodus eine neue Strategie auffahren. Denn Kipuna hat die Fähigkeit die Zeit anzuhalten und zu manipulieren. Wenn ihr einen Blick auf das obenstehende Bild werft, werden euch am unteren Ende die zwei Leisten auffallen. Dort spielt sich die eigentlich Action ab. Ausweichen, Eiszauber wirken, weglaufen, schießen, schlagen, Fallen werfen, alles wird als Aktion auf der Herzschlag-Leiste angezeigt. Ein wirkliches Level-System gibt es nicht, dennoch kommen Upgrades euerer Skills mit der Zeit automatisch. Ihr könnt problelos die Zeit anhalten und euch ganz in Ruhe überlegen, welche Aktion ihr ausführen möchtet.

Iron Danger
Bild: Daedalic

Das ist aber noch nicht alles. Iron Danger hat auch ein System eingebaut, mit dem ihr die Zeit für einige Herzschläge zurückdrehen könnt und dann eure Aktionen ändern könnt. Das ist nicht nur das Hauptelement des Gameplays, sondern auch sehr nützlich. Denn die beiden Charaktere die ihr steuert, stehen manchmal sehr mächtigen Gegnern gegenüber. Da reichen ein paar Schläge oder ein gezielter Pfeilschuss schon aus, um Kipuna und ihre Gefährten außer gefecht zu setzen. Deshalb ist es sehr wichtig jede Bewegung und jede Aktion gut zu planen und Schaden zu vermeiden. Es ermöglicht euch auch, bestimmte Taktiken auszuprobieren. Man könnte fast meinen, dass Iron Danger hiermit auch ein paar Puzzle-Elemente eingebaut hat. Hier gibt es z.B. Umgebungselemente, die wir gezielt dafür nutzen können um Fallen zu bauen. Nachdem wir Gegner mit einem Pfiff angelockt haben, können einen Baum fällen, so dass er auf ein Pulverfass fällt und dieses zum explodieren bringt.

Iron Danger
Bild: Daedalic

Für wen ist Iron Danger?

Noch konnten wir selbst noch nicht Hand anlegen, doch von Außen sieht das Gameplay etwas behebig aus. Durch das viele Zeit anhalten, zurück drehen und Alternativen ausprobieren wird immer wieder ein Einschnitt in das sonst sehr actionlastig aussehende Gameplay gemacht. Wahrscheinlich werden diejenigen an euch spaß an Iron Danger haben, die gerne viel ausprobieren und gerne den perfekten Weg für etwas finden. Wer nur draufkloppen möchte, wird hier eher nicht glücklich. Laut Entwickler soll Iron Danger etwa 15-20 Spielstunden haben, wir schätzen die Spielzeit aber ein bisschen höher ein, da die Jungs doch schon sehr an das Gameplay gewöhnt sind und Neueinsteiger erst einmal reinkommen müssen. Ein Release-Datum wurde uns noch nicht verraten, das Spiel wird aber definitiv für den PC released.

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