Blog Seite 61

Mario Kart 8

3

3…2… Gas geben… 1… Go! Unser Review zu Mario Kart 8 legt einen Boxenstop ein, damit ihr für das nächste Rennen perfekt gewappnet seid! Ob zusammen mit Freunden auf der Couch oder im Online-Modus gegen die ganze Welt, das neue Mario Kart versorgt Rennfreunde mit allerhand Möglichkeiten sich die Zeit zu vertreiben.

Wenn bis zu 12 Karts gleichzeitig auf der Strecke fahren, geht es rund! Panzer werden durch die Gegend geballert, Gegner mit gezielten Drifts überholt und ganz hinten freut sich einer, einen blauen Panzer losgeschickt zu haben. Der erste Platz ich heiß begehrt und kann sich in Sekunden ändern. So kennen und lieben wir Mario Kart. Auch der neuste Teil hält was er verspricht.

 

Aus Alt mach Neu!

Seit SNES-Zeiten hat sich bei Mario Kart einiges geändert, doch das Prinzip bleibt immer gleich: Wähle deinen Charakter und gewinne das Rennen! Mittlerweile dürfen wir uns aber über allerhand Neues freuen, denn mit jedem Mario Kart gibt es neue Strecken, neue Charaktere und neue Fahrzeugteile. Auch Mario Kart 8 hat dahingehend viel zu bieten. Mittlerweile kann man sich zwischen 30 verschiedenen Fahrern entscheiden, von denen 14 freigeschaltet werden können. Neu dabei sind zum Beispiel Iggy, Wendy und Ludwig und andere Konsorten der Kooper Familie. Altbewährte Fahrer wie Yoshi, Toad und Mario sind selbstverständlich immer noch mit von der Partie. Weil sich alle Charaktere in ihrer Fahrweise unterscheiden, gibt es einiges auszuprobieren.

Durch das individuelle Zusammenstellen der Fahrzeugteile kann man sein Kart ganz nach den eigenen Vorlieben anpassen. Es stehen eine Vielzahl von Karosserien, Reifen und Gleitschirmen zur Verfügung. Wie schon bei Mario Kart Wii, gibt es auch hier wieder Bikes, was für weitere Vielfalt sorgt. Durch das Sammeln von Münzen während der Rennen, kann man sich neue Fahrzeugteile leisten.

11_WiiU_Mario Kart 8_Screenshots_02Auch auf neue Items darf man gespannt sein. Die größte Änderung ist hier die Anzahl der Items, die man halten kann. In älteren Teilen war es bisher so, dass man ein Item aktiv dabei haben konnte, zum Beispiel drei grüne Panzer, die um den Fahrer rotieren, und ein weiterer in der Reserve. Items bunkern ist nicht mehr! Nur noch das aktive Item wird in der Reserve angezeigt. Diese Neuerung trägt zur Spiel-Balance bei und verhindert, dass man sich permanent vor Angriffen von hinten schützt. Auf den vorderen Plätzen kann man nun auch Münzen als Items bekommen. Diese geben bei der Aktivierung nur einen kleinen Boost und füllen den Münzcounter auf. Auch sie versuchen das Rennen fairer zu gestalten. Neben den altbewährten Items wie Panzern, Pilzen, dem Superstern, dem Blitz und vielen mehr, gibt es nun auch vier neue. Die Wunder Acht stellt das Pendant zur Super Sieben dar und gibt dem Spieler gleich acht nützliche Items auf einmal. Mit der Hupe kann man alles in einem kleinen Radius um sich herum außer Gefecht setzen, sogar blaue Panzer! Das erste und einzige Item, mit dem man die lästigen Biester abwehren kann! Auch neu sind die Bu35_WiiU_Mario Kart 8_Screenshots_28merang- und Piranha-Pflanzen. Erstere ermöglicht es dem Spieler bis zu drei mal einen Bumerang nach vorne oder hinten zu schießen und damit mehrere Gegner auf einmal zu treffen. Die Piranha-Pflanze hingegen schnappt mehrere Male nach vorne und frisst Gegner und Münzen und gibt dabei jedes mal einen kleinen extra Boost. Praktischer Weise wird nun angezeigt, wie lange zeitlich begrenzte Items, wie der Superpilz, aktiv sind. So kann man gut vorausplanen.

Wie gewohnt darf man sich mich neuen und alten Strecken auseinandersetzen. Das neuste Element sind die Anti-Gravitations-Abschnitte, in denen man zwar fest an der Strecke haftet, aber tatsächlich auf dem Kopf steht. Neben den Gleitflug- und Unterwasser-Abschnitten bringt das nochmal neuen Schwung auf die Pisten. Das in Mario Kart 7 eingeführte Konzept mit langen Strecken, die mehrere Abschnitte haben, wird aktuell bei wenigen Pisten verwendet, wie zum Beispiel der Wario-Abfahrt. Stattdessen wird wieder mehr Fokus auf die Drei-Runden-Strecken gelegt. Generell sind die neuen Strecken allesamt sehr gut gelungen. Der Sonnenflughafen erinnert uns an Super Mario Sunshine zuzlCfzR_iBq0hirwL-jrück und in Toads Hafenstadt kann man durch Abkürzungen die Führung gewinnen. Neben den 16 neuen Strecken gibt es weitere 16 Retro-Strecken. Über die gesamte Mario Kart Historie wurden mehrere Strecken herausgenommen und neu angelegt. Wer sich noch an den langatmigen Regenbogen Boulevard und Toads Autobahn aus Mario Kart 64 erinnern kann, wird nun Freude an diesen haben. Selbst die Pisten aus Mario Kart 7 wurden angepasst und haben nichts von ihrer Qualität eingebüßt. Die Überarbeitung der Strecken ist also äußerst gut gelungen.

Wer sich alles ganz genau anschaut, wird nicht drumherum kommen, die vielen Kleinigkeiten und Details zu entdecken. Eine Peach-Freiheitsstatue, Mario Kart spezifische Werbeplakate, Wassertropfen auf dem Bildschirm, Sonnenspiegelungen, Reifenspuren am Boden und Fahrzeuglicht in dunklen Passagen sind nur einige der verspielten Details. Bei der Grafik hat man sich definitiv Mühe gegeben und auch die Musik kann von sich hören lassen. Der Soundtrack ist von einem Orchester eingespielt worden!

 

Die Qual der Wahl: Lokal oder Global?

27_WiiU_Mario Kart 8_Screenshots_20Bevor man sich in spannende Online-Rennen stürzt, gibt es auch Lokal einiges zu entdecken. Wie gewohnt gibt es den Grand Prix, in dem in vier verschiedenen Klassen (50ccm, 100ccm, 150ccm oder 150ccm Spiegel) acht verschiedene Cups mit jeweils vier Rennen zu fahren sind. Je nach Platzierung werden Punkte verteilt. Gewinner ist derjenige, der über alle vier Rennen die meisten Punkte gesammelt hat. Ganz besonders angestrebt wird die Goldtrophäe mit drei Sternen, die es nur gibt, wenn alle Rennen als erster Sieger gewonnen wurden. Wer sich lieber selber aussucht, welche Strecken er fährt, kann im Versus-Modus seine eigenen Regeln erstellen. Auch ein altes Eisen ist die Ballon-Schlacht. Hier hat sich Nintendo etwas Neues ausgedacht. Es gibt nicht mehr wie gewohnt Arenen, in denen man seinen Gegnern mit Hilfe von Items die Ballons wegschnappt, sondern man spielt diesen Modus auf eine von acht normalen Rennstrecken. Leider ist das neue Konzept bei wenigen Spielern recht mühsam, da man lange umherfahren muss, um seine Gegner zu entdecken und man sich auch oft verpasst. All diese Modi können selbstverständlich nicht nur alleine gespielt werden, sondern mit bis zu vier Mitspielern. Die Steuerungsmöglichkeiten sind vielfältig. Ob nun Gamepad, Wii-Mote und Nunchuck oder Pro-Controller, ganz egal. Für ganz Waghalsige gibt es natürlich auch wieder die Gyrosensor-Steuerung.

zlCfzR-5TywG6tIyBFWenn man mal genug von Rempeln und Radau hat, kann man seine Fähigkeiten beim Zeitfahren unter Beweis stellen. Die schnellste Rundenzeit zu bekommen ist hier das Ziel. Vorgespeichert sind die Zeiten der Entwickler. Wer alle schlägt, bekommt ein spezielles Kart-Teil. Und wem das zu leicht ist, der kann sich die besten Zeiten der anderen Spieler runterladen. Und wenn man selbst der Beste ist? Dann lädt man seine eigene Zeit für die anderen hoch. Ganz einfach!

28_WiiU_Mario Kart 8_Screenshots_21Und wenn Freunde und Familie irgendwann keine Lust mehr haben, mit euch zu fahren, dann lohnt sich ein Abstecher in den Online-Modus. Gegen Spieler aus aller Welt kann man im Globalen-Modus antreten. Im Lokalen trifft man dann meistens Leute aus den Nachbarländern. Wer lieber nur mit Freunden spielt, kann auch dies tun. Ausschließlich für Spiele mit Freunden gibt es ein Voice-Chat-Feature. Lustiger wäre es natürlich, wenn man in allen Online-Modi mit seinen Kontrahenten sprechen könnte. Auch beim Online-fahren können bis zu 12 Leute gleichzeitig antreten. Drei Strecken werden vorgeschlagen, wenn keine passt, kann man immer noch die Zufallsstrecke wählen. Um zu sehen wie gut die Mitspieler sind, werden nach jedem Rennen Punkte vergeben. Die Anzahl setzt sich aus den Teilnehmern und der Platzierung zusammen. Wer schlecht fährt, kann auch Punkte verlieren! Also gebt immer euer Bestes! Die Ballon-Schlacht macht im Online-Multiplayer übrigens mehr Spaß, weil man mit 12 echten Spielern zusammen auf der Strecke ist und sich deshalb auch häufiger trifft. Ganz besonders toll finde ich übrigens die Möglichkeit, dass man auch zu zweit Online fahren kann. Der zweite Spieler darf sich dann ein Mii auswählen, welches in der Mario Kart Lobby neben dem eigenen auferscheint. Leider werden die Rennpunkte des zweiten Spielers nicht für das jeweiligen Mii gespeichert. Er fängt also punktemäßig jedes mal von vorne an.

zlCfzR_YXTUN4YUY1KEin weiteres neues Feature sind die Turniere. Jeder kann sie organisieren und dabei selbst festlegen, nach welchen Regeln gefahren wird. Welche Karts sind zugelassen? Welche Streckenschwierigkeit wird gefahren? Sogar der Zeitraum kann bestimmt werden. Unser Zock Aroun The Clock Turnier findet somit jeden Sonntag um 21:00 Uhr statt. Andere Turniere können auch jeden Tag stattfinden, oder auch nur ein einziges mal. Die Möglichkeiten scheinen unbegrenzt. Etwas mühselig ist allerdings die Suche nach den Turnieren. Anstatt nach einem Namen suchen zu können, muss man einen zwölf-stelligen Code eingeben. Wem es egal ist, bei welchem Turnier er mitfährt, kann einfach nach offenen Turnieren suchen. Und auch geschlossene Turniere haben ihre Vorteile: Man kann Trainingsrunden nach den Regeln des Turniers fahren. Diese zählen aber nicht zur Turnier-Wertung.

 

Persönliche Highlights und MKTV

Weil selbst die spannendste Geschichte in Bildern noch spannender wird, hat sich Nintendo etwas einfallen lassen: Das Teilen der persönlichen Highlights mit anderen Spielern weltweit. Das Miiverse ist ja mittlerweile ein alter Hut. Trotzdem lohnt sich ein Blick um Screenshots, Geist-Daten und lustige Stempelkreationen anzuschauen. Nach jedem Rennen kann man sich die Highlights präsentieren lassen. Man kann selbst auswählen, auf welchen Charakter und welche Aktionen der Fokus des Videos liegen soll. Nervig nur, dass gleich nach dem Rennen der Button zum Highlights ansehen vorausgewählt ist. Wer lieber fahren will, muss also immer einen zusätzlichen Arbeitsschritt machen, um zum nächsten Rennen zu kommen. Die letzten Rennen werden dann auch in voller Länge im Mario Kart TV gespeichert. Zusätzlich darf man bis zu 6 Videos in seinen Favoriten speichern. Das MKTV ist ein Modus, in dem noch einmal die persönlichen Highlights in Ruhe angeschaut werden können. Es kann durchaus Spaß machen, sich Treffer oder Drifts nochmal in Zeitlupe anzusehen. Wer ein besonders tolles Highlight-Video gemacht hat, kann es sogar auf Youtube hochladen. 60 Sekunden sind die Zeitbegrenzung und man benötigt ein Google-Konto. Je nachdem wie schnell euer Internet ist und wie ausgelastet die Server sind, kann das Hochladen schon mal eine halbe Stunde dauern. Ich bin vor Kurzem ein spannendes Rennen gegen einen Freund online gefahren und hab gleich mal ein Video mit meinen Highlights hochgeladen.

 

Mario Kart 8
mk8
  • Wertung der Redaktion: 4.5
  • Publisher: Nintendo
  • Getestet auf: WiiU
  • Preis: 59,99€
  • Reviewed von: Nina van Aken

Am 1. Juni 2014

+Vielzahl von Charakteren und Fahrzeugen
-Ballon-Schlacht zu langatmig
+Neue und alte Strecken gut umgesetzt

+Nicht langweilig werdende Spielmodi
+    Teilen von Highlighs
+     2-Player Online Modus

 

Fazit:

[rating itemreviewed=“Mario Kart 8″ rating=“9″ reviewer=“Nina van Aken“ dtreviewed=“1.06.2014″ best=“10″ worst=“0″]

Mario Kart 8 macht das, was seine Vorgänger auch schon taten. Nur schöner und mit viel mehr Auswahl an Charakteren und Fahrzeugteilen. Durch die neuen Items wie die Hupe und Münzen wirkt das Spiel ausbalancierter und fairer. Neue und alte Strecken lassen das Rennherz höher schlagen, denn selbst ehemals zähe Brocken wie Toads Autobahn sorgen nun für ordentlich Spaß und Abwechslung. Die Anti-Gravitations-Abschnitte sind neue Streckenelemente, die den Spieler über Kopf fahren lassen und zusätzlich zu Unterwasser- und Gleitschirm-Passagen die Fähigkeiten der Spieler fordern. Ob nun im Grand Prix oder im Versus-Modus, alleine oder mit Freunden, der Spaß ist vorprogrammiert. Im Zeitfahren kann man sich mit den Geist-Daten der Entwickler messen und versuchen, die Strecken als schnellster zu meistern. Leider wurde die Ballonschlacht auf normale Strecken verlagert, sodass es oftmals schwierig ist seine Kontrahenten zu finden, was in langen Runden ausartet. Der Online-Modus kann allein oder zu zweit für Spaß und Spannung sorgen. Wer will, kann auch Turniere organisieren und hat dabei eine Vielzahl von Auswahlmöglichkeiten. Die Highlights des Rennens können im Nachhinein noch einmal angeschaut und bearbeitet werden. Jeder kann jederzeit seine Highlights im Miiverse oder auf Youtube veröffentlichen. Wer also auf Mario Kart steht, sollte den neusten Ableger nicht scheuen!

[/rating]

Turtle Tale – Kurzreview

0

Am Donnerstag dem 22.5 erscheint ein neues aber klassisches Jump ‚ n‘ Run im Nintendo e-shop. Lest bei uns das Kurzreview zu Turtle Tale.

 

Gemütlich döst die Schildkröte Shelldon in seiner Hängematte, als auf einmal der Pirat Captain O’Haire mit seinen Kumpanen die Insel befällt. Das lässt sich Shelldon nicht gefallen und greift zur einzig effektiven Waffe: Seiner Wasserpistole! Von nun an springt die agile Schildkröte durch fünf verschiedene Welten mit jeweils drei Leveln und muss dabei die ankommenden Gegner mit seiner Wasserpistole abschießen. Ziel eines Levels ist es natürlich, das Ende zu erreichen, wer aber in jedem Level auch alle 100 Früchte einsammelt, bekommt am Ende einen zweiten Durchgang freigeschaltet.

Während das Spiel innerhalb der ersten zwei Level noch recht einfach ist, nimmt die Schwierigkeit dann später doch rapide zu. Bienenkörbe, aus denen ständig neue Bienen schwirren, turtle1Krabben die plötzlich aus dem Sand auftauchen und verrückte Ureinwohner die mit Sternen nach euch schießen sind nur eine Auswahl der Gegner. Die klassischen Elemente wie bewegliche Plattformen, Abgründe und Erhöhungen werden durch interessantere Aspekte wie Steinzeitmenschen, die einen in die Höhe katapultieren ergänzt. Die Grafik ist sehr simpel gehalten und mag beim ersten Spielen ein wenig abschrecken. Da das Spiel an den frühen NES- und SNES Jump ’n‘ Runs orientiert ist, ist dies aber verkraftbar. Es gibt sogar einen Endgegner, bei dem man sich ein wenig an den Kampf gegen Bowser in Super Mario World erinnert fühlt.

 

Trotz hohturtle8er Ambitionen leidet Turtle Tale doch an einigen Gamedesign-Kinderkrankheiten. Die rudimentäre Story ist beim ersten Spielen eher schwer zu durchschauen und nichts Ganzes und nichts Halbes. Außerdem ist es eher schwer die Zielgruppe zu definieren: Obwohl Optik und Gameplay eher auf jüngere Kinder ausgelegt sind, können manche Passagen doch zu schwierig für diese sein. Spätestens beim zweiten Durchgang mit komplett neuen Leveln ist es dann für die jüngeren definitiv zu schwer. Der geübte Gamer findet kaum innovative Neuerungen und schafft es mit ein wenig Trial and Error auch nach kurzer Zeit die Level perfekt durchzuspielen.

Nichtsdestotrotz sieht man, dass Liebe in das Spiel gesteckt wurde. Kleinigkeiten wie der finstere Blick von Shelldon, wenn er seine Wasserpistole abschießt, die übrigens das Wasser sehr realistisch spritzt, oder die Thematik Hase vs. Schildkröte zeigen, dass man sich etwas beim Entwickeln gedacht hat. Turtle Tale hat zwar 3D, allerdings sind die Ebenen so hart voneinander getrennt, dass man den 3D-Regler nicht zu hoch drehen sollte, wenn man angenehm spielen will.

 

Turtle Tale
turtletale  
  • Wertung der Redaktion: 5
  • Entwickler: Saturnine Games
  • Getestet auf: Nintendo 3DS
  • Preis: 2,99 € (e-Shop)
  • Reviewed von: Nina van Aken

Am 21. Mai 2014

Fazit:

[rating itemreviewed=“Turtle Tale“ rating=“4″ reviewer=“Nina van Aken“ dtreviewed=“21.05.2014″ best=“10″ worst=“0″]Turtle Tale versucht ein klassisches Jump ’n‘ Run nachzustellen und schafft dies auch. Leider fehlen innovative Aspekte die das Spiel von der Masse abheben. Nicht schlecht, aber viel verschenktes Potential. Für ein kurzweiliges Spiel zwischendurch ist es dennoch ganz gut zu gebrauchen.[/rating]

Mario Golf World Tour

0

Ich als langjähriger, leidenschaftlicher und auch gar nicht so schlechter Golfer darf es ja sagen, Golfspiele tendieren dazu etwas langatmig zu sein. Zwischensequenzen und Ladezeiten sind oft länger als der eigentliche Schlag und langwierige Zeitlupeneinstellungen verleiten den Spieler dazu sich schnell durchzuklicken. Dieses Problem hat Mario Golf World Tour vor allem mit zunehmender Spieldauer. Ein online Modus und diverse Spielmodi sorgen aber für die nötige Abwechslung.

Das Spiel beginnt klassisch mit einem groben Tutorial in dem uns die Steuerung praktisch erklärt wird. Zunächst spielen wir noch mit der automatischen Schwungsteuerung, bekommen aber den Hinweis jederzeit auf manuell umstellen zu können. Mit Hilfe dieser kann man Flugkurve und Spin des Balles kontrollieren und so für noch bessere Scores sorgen, wenn man denn weiß wie’s geht. Die manuelle Steuerung ist nämlich alles andere als einfach. Hinzu kommt dann noch der eigene Übermut und schon geht man mit einem Doppelbogey statt mit einem Birdie vom Grün.

marioIm Hauptmenü hat man die Möglichkeit zwischen dem Mario Golf- oder dem Palastclub-Modus zu wählen. In ersterem spielt man als einer von vielen Charakteren aus dem Mario Universum unter selbst gewählten Bedingungen (Platz, Lochanzahl etc.), in zweiterem spielt man seinen eigenen Mii und muss sich vom Anfänger zum Profi hochspielen. Der Palastclubmodus bildet das eigentliche Herzstück des Spiels. Als erstes muss man sein Können unter Beweis stellen und bekommt gleich ein Handicap zugewiesen. Anschließend geht’s von Turnier zu Turnier um Preise zu gewinnen und Geld zu verdienen, das man im Shop wiederum in neue Ausrüstung und Gewand investieren kann.

jpgAuf insgesamt drei 18-Loch und mehreren 9-Loch Plätzen, welche thematisch jeweils auf einem anderem Mario Charakter beruhen, haben wir die Möglichkeit uns voll auszuleben. Die drei Hauptkurse, Wald, Insel und Berg, steigen in der Schwierigkeit immer weiter an. Der Bergkurs bringt uns mit etlichen Bunkern und orkanartigem Wind an den Rand der Verzweiflung. Hinzu kommt im gesamten Spiel eine recht unausgeglichene KI. Mal gewinnen wir ein Turnier haushoch aber schon im nächsten Spiel werden wir von kleinen virtuellen Nintendo Tiger Woods regelrecht in Grund und Boden gespielt. Versenke ich dann noch im falschen Moment einen Ball im nächsten Hindernis, ist bei mir schnell Schluss mit lustig und der 3DS ist kurz davor durch’s Wohnzimmer zu fliegen. Im Waldkurs ist es vergleichsweise windstill, die Fairways sind breit und laden zu riskanten Drives ein.

jpg (2)

Wem die Turniere mit der Zeit zu langweilig werden, der sucht Abwechslung in den vielen kleinen Herausforderungen. Hier muss man beispielsweise auf Zeit Ringe treffen, Münzen sammeln, Duelle bestreiten oder mit zufällig ausgelosten Schlägern bestehen, um Sterne zu verdienen, mit denen sich weitere Golfanlagen freischalten lassen. Wem das noch nicht genug ist, der versucht im Multiplayermodus sein Glück, gegen echte Gegner. Dieser funktioniert online wie offline ganz gut, sofern wir denn die unnötig Hürde der Komplexität einmal überwunden haben. Nach wie vor muss man Codes eingeben um gegeneinander antreten zu können. Game-Sharing wird bei lokalen Treffen nicht unterstützt.

Grafik und Sound sind weder richtig gut noch richtig schlecht. Die Animationen wirken lebendig, die Stärken der einzelnen Charaktere werden gut eingefangen. Sogar ein Kommentator ist vorhanden, auf den man aber auch gut und gerne verzichten hätte können, die paar automatisierten Sager werden schnell langweilig.

 

Mario Golf World Tour
original  
  • Wertung der Redaktion: 5
  • Publisher: Nintendo
  • Getestet auf: Nintendo 3DS
  • Preis: 29,99 €
  • Reviewed von: Gregor Lorbek

Am 16. Mai 2014

+fordernd wird schnell monoton-
+hübsche Grafik -komplizierter Onlinemodus
+viele Charaktere mit individuellem Stil

Fazit:

[rating itemreviewed=“Mario Golf Wordl Tour“ rating=“7″ reviewer=“Gregor Lorbek“ dtreviewed=“16.05.2014″ best=“10″ worst=“0″]Wer eine nicht ganz so realistische Ausgabe eines Golfspiels und eine gute Mischung aus Simulation und Arcade Game sucht und obendrein auch noch Golffan ist, kann ohne große Zweifel bei Mario Golf World Tour zuschlagen. Das Spiel bietet eine gute und abwechslungsreiche Mischung einiger Spielmodi, bleibt dabei aber nicht allzu realistisch, was für weniger Frust und mehr Spielspaß sorgt. Dennoch bietet mir der Titel keinen langanhaltenden Reiz, was auch auf einen komplizierten Onlinemodus zurückzuführen ist. [/rating]

Kirby Triple Deluxe

0

Der rosarote Allesfresser ist zurück! Erfahrt in unserem Review wie viel Spielspaß und Abwechslung Kirby Triple Deluxe bietet!

Mit einem aufgeweckten „Haaaaaaai!“ begrüßt uns Kirby zu seinem neusten Abenteuer auf dem 3DS. Farbenfrohe und fröhliche Welten, Musik mit Ohrwurmcharakter, neue Fähigkeiten und verschiedene Spielmodi erwarten den Spieler.

 

 

Kirby und die Traumranke

Die Story ist selbstverständlich das Herzstück des neuen Kirby-Spiels und schnell erklärt: Während Kirby friedlich in seinem Bettchen schlummert, hebt eine wundersame Ranke sein Haus in die Höhe. Nachdem Kirby dies bemerkt, möchte er im Schloss von König Dedede nach dem Rechten sehen, doch er kommt zu spät! Ein geheimnisvoller Käfer hat bereits den König entführt. Kirby lässt keine Sekunde vergehen und klettert entschlossen die Traumranke hinauf und startet eine Rettungsaktion. Von nun an schlägt sich Kirby durch verschiedene Welten. Warum Dedede entführt wird und was es mit dem seltsamen Käfer auf sich hat, wird im Laufe des Spiels erklärt. Allzu viel Story-Tiefe darf man sich aber nicht erwarten, denn das Gameplay steht hier definitiv im Vordergrund.

24_3DS_Kirby Triple Deluxe_Artworks_24

Insgesamt gibt es sechs Welten die sehr viel Abwechslung bieten. Wie gewohnt darf man durch grüne Hügel und eisige Schneewelten schreiten. Canyons und Dschungel sind als Thema aufgegriffen worden und Unterwasserpassagen in Mitten von Lava vereinen das Unvereinbare. Aber nicht nur die Thematik der Level ist vielfältig, auch die Level an sich überraschen immer wieder mit neuen Ideen. Kirby kann nicht nur mit den Warpsternen die unterschiedlichen Ebenen wechseln, sondern auch mit Hilfe von Items auf den anderen Ebenen agieren. Hin und wieder kann die Gyrosensor-Steuerung eingesetzt werden, zum Beispiel um Gondeln oder Kanonen zu bewegen oder Scheiben zu drehen. Diese Spielereien kommen vor allem in den vielen Rätseln vor, die in den Leveln versteckt sind. Leider sind sie meistens sehr einfach zu finden und nicht besonders schwierig.

28_3DS_Kirby Triple Deluxe_Screenshots_09Wie gewöhnlich kann man Sterne einsammeln, Blöcke einsaugen und Gegnern ihre Fähigkeiten stehlen. 25 verschiedene Fähigkeiten stehen zur Verfügung, darunter Klassiker wie das Schwert, Feuer, Eis, Stacheln und der Hammer aber auch viel Neues. Ein jonglierender Zirkus-Kirby, Ninja-Kirby, Käfer-Kirby, Kirby ausgerüstet mit einem Mikrofon um sämtliche Gegner niederzubrüllen. Da hat sich jemand definitiv etwas ausgedacht! Welche Fähigkeit die beste ist, das sollte jeder für sich selbst ausprobieren!

 

23_3DS_Kirby Triple Deluxe_Screenshots_04Eine ganz besondere Fähigkeit ist aber die Meganova. In manchen Level-Abschnitten taucht ein regenbogenfarbener Samen auf und verwandelt Kirby in den ultimativen Staubsauger. Mit der Meganova-Fähigkeit kann er sogar riesige Dinge durch das Level bewegen und viele Gegner auf einmal einsaugen. Die Köpfe von Schneemännern, Abrissbirnen, Riesenrüben, Lokomotiven oder die Häuser der drei kleinen Waddle Dees, vor nichts macht die rosa Kugel halt. Auch spezielle Zwischenbosse können auf diese Weise besiegt werden. Die Meganova gibt dem Spiel noch einen weiteren Touch an Abwechslung.

 

34_3DS_Kirby Triple Deluxe_Screenshots_36Um im Story-Modus voranschreiten zu können, muss Kirby in den Leveln Sonnensteine sammeln. Diese finden sich entweder am Ende eines Levels, nach schweren Passagen, als Belohnung für ein Rätsel oder irgendwo versteckt. Nur wer eine gewisse Anzahl an Sonnensteinen gesammelt hat, kann das jeweilige Bosslevel öffnen. Und wer in einer Welt alle Sonnensteine sammelt, darf sich auf Bonuslevel freuen. Die Kämpfe gegen die Bossgegner sind wie in anderen Kirby-Spielen auch: Entweder man schadet dem Gegner mit einer Fähigkeit oder man wartet ab, bis er Sterne produziert, die man auf ihn schießen kann. Hier hat sich nicht sonderlich viel Neues getan. Da man von dem Waddle Dee Assistenten vor den Kämpfen einen Hilfsvitalstern bekommt, kann man sich während der Kämpfe verlorene Energie zurückholen, was die Bosse eher einfach macht.

 

Und wenn man dann mit dem Story-Modus fertig ist…

… gibt es immer noch sehr viel zu tun. Mit mehr als 10 Stunden Spielspaß im Story-Modus darf man nicht rechnen. Dafür wurden noch weitere Modi eingebaut, die den Spieler auf Trab halten. Es reicht nämlich nicht, bloß die Story zu komplettieren um die 100% zu erhalten, sondern muss auch alle anderen Spielmodi meistern. Neben einem Speedrun- und Endgegner-Modus gibt es noch Dededes Trommellauf und Kirbys Recken.

32_3DS_Kirby Triple Deluxe_Screenshots_34Ersteres ist ein Rhythmusspiel, welches aus drei Leveln besteht, die zunehmend an Schwierigkeit gewinnen. Man muss im richtigen Takt auf Trommeln hüpfen und Münzen einsammeln. Dabei sollte man sich möglichst nicht von den Gegnern treffen lassen. Das Spiel ist ein wenig gewöhnungsbedürftig, vor allem weil die rudimentäre Anleitung einen doch eher im Dunkeln lässt, wie man den Trommellauf nun am besten bewältigt. Sobald man aber klar kommt, kann man hier auch mit viel Ehrgeiz Platinmedaillen abstauben. Kirbys Recken ist eine Art Super Smash Bros. im Kirby-Stil. Im Einspieler-Modus wählt man eine Fähigkeit und tritt in mehreren Leveln gegen andere Kirbys an und im lokalen Multiplayer kann man mit bis zu vier Spielern gleichzeitig gegeneinander antreten. Das gute daran: Nur einer der Spieler benötigt Kirby Triple Deluxe damit Freunde mitspielen können.

30_3DS_Kirby Triple Deluxe_Screenshots_11

Wer gerne sammelt, wird mit den Glücksbringern sehr viel Spaß haben. Über 250 Glücksbringer zu den bisherigen Kirby Spielen kann man insgesamt finden. Entweder sammelt man sie in den Leveln des Hauptspiels oder kauft sie sich für Spielmünzen. Jedes mal, wenn ein Level beendet wurde, kann man sich für jeweils 3 Spielmünzen 5 Glücksbringer kaufen. Hier stellt sich nun natürlich die Frage, ob es nicht den ganzen Spaß nimmt, wenn man bloß die Spielmünzen investiert anstatt tatsächlich zu spielen. Zumindest gibt es goldene Anhänger, die nur in den Leveln zu finden sind. Wer alle Glücksbringer haben will, muss also schon etwas dafür tun.

 

Die vielen kleinen Kleinigkeiten

Auch wenn Kirby Triple Deluxe sehr kurz und sehr einfach ist, darf man sich auf den Titel freuen. Die vielen kleinen Kleinigkeiten die dazu beitragen, dass das Spiel nicht nur Spaß macht, sondern auch eine tolle Atmosphäre bietet, dürfen nicht übersehen werden. Obwohl Kirby als Zugpferd für die Veröffentlichung des pinken 2DS dienen soll, ist es komplett in 3D und sieht dabei noch sehr gut aus! Die Grafik ist farbenfroh und sehr Detailreich. So kann man viele kleine Elemente in den Hintergründen entdecken und gegnerische Reaktionen beobachten. Einziges Manko sind die Cutszenes, die zwar sehr professionell aussehen, aber sehr unscharf sind.

25_3DS_Kirby Triple Deluxe_Artworks_25

Streetpass-Funktionen bietet Kirby auch. Es können Rekorde ausgetauscht werden und man erhält von den fremden Miis bessere Hilfsvitalsterne. Ein großer Faktor, der das Spielerlebnis so angenehm macht, ist auch die Musik. Alte wie neue Stücke sind wunderschön arrangiert worden und passen immer sehr gut zur Atmosphäre. Alles in allem ist Kirby Triple Deluxe ein Spiel, dass kein Fan verpassen sollte. Auch Neueinsteiger im Jump’n’Run Genre können hier ihren Spaß haben.

Kirby Triple Deluxe
CTR_Parufe_PS_GEP_140225.indd
  • Wertung der Redaktion: 3.5
  • Publisher: Nintendo
  • Getestet auf: Nintendo 3DS XL
  • Preis: 39€
  • Reviewed von: Nina van Aken

Am 13. Mai 2014

+Super Atmosphäre
-Viel  zu kurz und zu einfach
+Viele lustige Fähigkeiten
-Rätsel sind schnell durchschaut
+Extrem Abwechslungsreich

Fazit:

[rating itemreviewed=“Kirby Triple Deluxe“ rating=“7″ reviewer=“Nina van Aken“ dtreviewed=“13.05.2014″ best=“10″ worst=“0″]Atmosphärisch kommt Kirby Triple Deluxe super an! Neue und lustige Ideen tragen zu einem abwechslungsreichen Spielerlebnis bei. Der viel zu kurze Story-Modus wird leider nur teilweise durch die zusätzlichen Spielmodi kompensiert. Ein lustiger und liebevoller Titel für Zwischendurch.[/rating]

Child of Light

0

Das 2D-RPG Child of Light überzeugt mit klassischen Elementen, wundervoller Grafik und durchgehender Lyrik. Ein wunderschönes Rollenspiel, gerade für Einsteiger.

Was seh ich in der Dunkelheit?
Ist es wirklich Child of Light?
Welch ein grandioses Werk,
nun denn, erklimmen wir diesen Spieleberg.

Ja, Reime gibt es in Child of Light in Massen. Tatsächlich sind alle Dialoge im Spiel gereimt. Was am Anfang sehr nett ist, wird dennoch teilweise als befremdlich und hin und wieder ungewollt als lustig angesehen.

 


Story

Aber nun erst einmal zur Hauptgeschichte:COL_Screenshot#6_DD_130910_9_1378625680_1379935587.30amCET Aurora, die rothaarige Prinzessin und Hauptfigur des RPG’s lebt zusammen mit Mutter und Vater in ihrem Königreich. Doch die junge Prinzessin wird von einer düsteren Krankheit dahingerafft, erwacht aber, anstelle zu sterben, in der Märchenwelt Lemuria wieder zu neuem Leben. Sie erhält die Aufgabe die Sterne, den Mond und die Sonne wiederzufinden, denn diese wurden von der Dunklen Königin gestohlen. Dabei kann Aurora durch die Zwei-Dimensionale Welt fliegen und muss gegen Monster kämpfen.

Durch diese Kämpfe im klassischen Active-Time-Battle, wie man sie schon aus Final Fantasy kennt, sammelt der Charakter Erfahrungen um Tribute zu steigern, oder neue Fähigkeiten zu erlangen. Dabei steht Aurora aber nicht alleine an der Front. Unterstützt von ihren Freunden, welchen sie auf ihrer Reise begegnet, tritt sie meist zu zweit gegen bis zu drei Gegner an. Dabei verlaufen die Schlachten nach dem bewährten Schere-Stein-Papier-Prinzip: Wasser-Gegner mögen keinen Strom, Feuer bekämpft man am besten mit Wasser, und so weiter.

CoL SkilltreeWeit am Anfang des Spieles trifft die Prinzessin auf das Glühwürmchen Igniculus, welches tatkräftig mit seiner Leucht-Fähigkeit unterstützend zur Seite steht. So kann er Gegner blenden und verlangsamen, oder auch die eigenen Teamkollegen heilen. Zum Sammeln von Kisten, oder zum Aktivieren von Geräten und Maschinen ist er nicht nur hilfreich, sondern notwendig. Dabei wird er zeitgleich mit Aurora gesteuert, was zwar eine nette Innovation ist, aber auf die Dauer eher leicht anstrengend wird, da nie ein flüssiges Steuern von beiden Charakteren zustande kommt. Igniculus fliegt Aurora also meistens unbeholfen hinter, statt aktiv am Spiel teilzunehmen. Für das Gameplay an sich ist dies aber kein Nachteil.

Gameplay

Das Spiel findet eine gute Mischung aus Kampf und Rätsel. Während der Standardkämpfe sammeln unsere Mitstreiter Erfahrungen und werden so stärker für die Boss-Fights. Diese sind auch die Einzigen, wo es tatsächlich auch mal etwas kniffliger wird und unsere Mitstreiter sterben könnten. Doch mit Tränken und Zaubern hat man die Möglichkeit diese einfach wiederzubeleben. Sterben beide aktiven Kämpfer ist das Spiel vorbei und wir starten am letzten Savepoint.

Generell ist sowohl die Bewegung durch die Spielwelt, als auch das Kampfsystem relativ einfach. Auch zum Ende hin bleibt diese Einfachheit bestehen, das finden wir aber gar nicht schlecht. Das Spiel bleibt spannend, es hat keine wirklichen Frust-Momente und man fühlt sich mehr wie in einem interaktiven Bilderbuch.

Grafik und Sound

Das wohl auffälligste bei Child of Light istPlainsofRambert_BolmusVillage_1398859347 die Grafik. Die wunderschönen Animationen und Hintergründe wirken fast schon wie Aquarell-Malereien. Mit dem Mix aus westlichen und japanischen Stil ist Ubisoft Montreal wirklich ein visuelles Meisterwerk gelungen.

Auch die Musik ist passend gewählt. Die bedrückende, aber wunderschöne Klangkulisse aus Piano, Chello und Violine, erzeugt während des Spielens immer die richtige Stimmung. Geschrieben wurde diese übrigens von der Kanadierin Béatrice Martin, welche auch unter dem Künstlernamen Coeur de Pirate bekannt ist. Die Musik kann man sich übrigens auch bei Spotify anhören.

Sprache und Reime

Die Reime, welche sich über das ganze Spiel erstrecken, habe ich zwar schon erwähnt, sie verdienen es aber nochmals genauer angesprochen zu werden: Egal ob es die kurzen, synchronisierten Videosequenzen sind, oder die geschriebenen Dialoge, alles, wirklich alles ist gereimt. Dies verleiht Child of Light einen besonderen Charm. Auch die Charaktere, welche teilweise mit lustigen Dialekten auftreten, wurden passend geschrieben.

Doch was zu Beginn wirklich nett und schön wirkt, wird im Verlauf des Spiels leicht anstrengend. Die Versuchung die manchmal sehr langen Texte, durch ständiges drücken der Weiter-Taste einfach zu überspringen, wird leider mit fortschreitendem Spielverlauf immer größer. Wenngleich man noch im selben Moment bereut, diee fein ausgeklügelten Reime zu verpassen.

 

Child of Light
Child of Light  
  • Wertung der Redaktion: 5
  • Publisher: Ubisoft
  • Getestet auf: PC
  • Preis: 14,99 €
  • Reviewed von: Roman Völkel

Am 11. Mai 2014

+Wunderschönes Design Steuerung des zweiten Charakters-
+Sinnliche Musik -Nervige Dialoge
+Simples Gameplay  
+Schöne Story  
+Einzigartige Charaktere  

 Fazit:

 

[rating itemreviewed=“Child of Light“ rating=“7″ reviewer=“Roman Völkel“ dtreviewed=“27.04.2014″ best=“10″ worst=“0″]Child of Light ist ein Spiel, welches wirklich mit wunderschöner Grafik und einem simplen Gameplay überzeugt. Es ist recht leicht zu spielen (RPG-Veteranen wählen bitte unbedingt den schweren Schwierigkeitsgrad!) und bietet ein einzigartiges Werk an Schönheit, Trauer, Ästhetik und Spaß.

Eigentlich habe ich nur 2 direkte Kritikpunkte: Zum einen tendieren die gereimten Dialoge mit der Zeit etwas nervig zu werden und zum anderen ist die Steuerung vom Glühwürmchen Igniculus nicht so gut gelungen. Doch über beides kann man mehr oder minder hinwegsehen, denn als Gesamtpaket bietet sich uns ein wirklich stimmiges und gelungenes Spiel. Dieses kann ich jedem ans Herz legen, der mal etwas Abwechslung von hektischen, schnellen Spielen sucht und sich für kurze Zeit in eine Traumwelt zurück ziehen möchte[/rating]

 

FIFA Fussball-WM Brasilien 2014

0

Electronic Arts liefert mit dem neuesten Fifa Teil eine lockere, bunte Alterative zum fordernden, fast stressigen großen Bruder. Auf der anderen Seite wird auf spielerische Feinheiten verzichtet und wer gewohnt ist Fifa 14 auf einer Next-Gen Konsole zu spielen, wird erstmal etwas schlucken müssen. 

Ganz tief durchatmen, Fifa für Old-Gen Konsolen hatte ich mental eigentlich schon abgehackt. Seit Fifa 14 auf die Xbox One und Playstation 4 gekommen ist, macht es mir auch wieder richtig Spaß. Auf den alten Konsolen war die Fußballsimulation etwas eingeschlafen. Nun kehren wir aber mit FIFA Fussball-WM Brasilien 2014 zurück auf die guten alten Konsolen Xbox 360 und Playstation 3. Eines sollte klar sein, spielerisch sowie grafisch kommt der Titel nicht an Fifa 14 heran, stellt aber auch keineswegs diese Ansprüche.

FIFAWorldCup2014_Xbox360_PS3_Training_Pitch_WMBewusst verzichtet man auf spieltechnische Feinheiten und versucht Gelegenheitsspieler und Neueinsteiger zu überzeugen. Aber auch alteingesessene Fifa Fans können meiner Meinung nach etwas mit der WM Simulation anfangen. Was nämlich bereits beim ersten Spiel auffällt, ist die unglaublich gelungene Kameraführung. Die Stimmung im Stadion wird realistisch eingefangen, die Fans auf den Tribünen zeigen ihre Emotionen egal ob die favorisierte Mannschaft gerade am Gewinnen oder Verlieren ist. Die Trainer an der Seite feuern ihre Teams an, jubeln bei einem Tor und geben taktische Anweisungen. Immer mal wieder sieht man live Übertragungen von Public Viewing Plätzen. Das Setting wirkt im Allgemeinen sehr dynamisch und mitreißend realistisch.

FWC_Australia_vs_Netherlands_GoalieClearanceAm Spielfeld zeigt sich das Spiel ebenfalls dynamisch und vor allem flott. Pässe, Schüsse und Flanken werden schneller durchgeführt als beim großen Bruder. Die Spieler legen sich die Bälle nicht so weit vor und haben eine bessere Ballführung, was es einem guten Spieler leicht macht sich mit ein paar Tricks mit Leichtigkeit durch die Verteidigung zu dribbeln. Standardmäßig sind Schuss- und Passhilfen aktiviert, was den Spielspaß etwas trübt, da neben der Richtung auch die Festigkeit unterstützt wird, was dazu führen kann, dass ein langer genial angedachter Laufpass zu einem echten „Rohrkrepierer“ wird und direkt beim Gegner landet.

Was den Inhalt betrifft braucht man sich nicht verstecken. 203 lizensierte Mannschaften kämpfen um den WM Titel in viele unterschiedlichen Spielmodi. Im online Modus „Road to Rio de Janeiro“ spielt ihr euch durch 12 WM Stadien, müsst durch Siege Punkte erreichen um zum nächsten Stadion zu gelangen, könnt euch bei jeder Partie eine andere Mannschaft aussuchen und auch wieder „absteigen“, solltet ihr nicht genügend Punkte innerhalb einer gewissen Anzahl an Spielen erreichen.

 Fonte_Nova_PS3

Im „Geschichte der Endrunde“ Modus, ebenfalls online zu spielen, wird euch Electronic Arts wärend der WM einige Herausforderungen stellen, die ihr bewältigen müsst. Bereits eine Stunde nach Abpfiff eines realen WM Spiels soll man sich die neue Herausforderung herunterladen können.

Auch offline gibt es einiges auszuprobieren. Neben den klassischen Freundschaftsspielen gegen die KI oder echte Gegner an einer Konsole, gibt es den „Road to the FIFA World Cup“ Modus, bei dem man mit einem der 203 verschiedenen Teams direkt in der Endrunde sein Bestes gebt. „Geschichte der Qualifikation“ stellt euch vor über 60 verschiedene Herausforderungen und im Modus „Teamkapitän“ kann man, wie bereits aus Be-a-Pro bekannt, die Geschichte eines einzelnen Athleten nachspielen und sich für die Meisterschaft qualifizieren.

 

Fifa Fußball WM Brasilien 2014
FIFA14WCps32DPFTat  
  • Wertung der Redaktion: 5
  • Publisher: Electronic Arts
  • Getestet auf: Playstation 3
  • Preis: 52,43 €
  • Reviewed von: Gregor Lorbek

Am 09. Mai 2014

+flotter als Fifa 14 leichter als Fifa 14-
+tolle Stimmung -technisch veraltet
+sehr viele Spielmodi

Fazit:

[rating itemreviewed=“FIFA Fussball-WM Brasilien 2014″ rating=“7″ reviewer=“Gregor Lorbek“ dtreviewed=“09.05.2014″ best=“10″ worst=“0″]Alles in allem bietet FIFA Fussball-WM Brasilien 2014 einen vom Spielprinzip vereinfachten Ableger der großen Fifa Teile. Besonders schade ist der sowohl technische als auch grafische Rückschritt im Vergleich zum letzten Teil, der bereits auf der Playstation 4 und Xbox One verfügbar ist. Besonders gut gefallen hat mir aber die Atmosphäre des Spiels. Die WM Stimmung wird exzellent eingefangen, man zweifelt zu keiner Zeit daran bei einer WM zu sein. Spielerisch wurde vieles deutlich entschärft, sodass sich das Spiel generell einfacher und schneller spielt. Kein Wunder, wenn man bedenkt, dass die Hardcore Fans bereits seit längerem Besitzer von Fifa 14 sind und Fifa 15 auch nicht mehr lange auf sich warten lässt. Hier will man Neueinsteiger und Gelegenheitsspieler ansprechen sich diesen Vollpreistitel zuzulegen. In wie weit sich das Interesse und die Motivation auch nach der WM noch halten wird ist nicht bekannt, ich kann mir aber durchaus vorstellen, dass es gegen Ende des Jahres nicht mehr allzu leicht sein wird Gegner in den online Modis zu finden. Dennoch kann ich eine Kaufempfehlung vor allem für diejenigen aussprechen, die noch keine neuen Konsolen haben und die Zeit bis zu Fifa 15 mit einem flotten und leichten WM Spiel überbrücken möchten, vor allem inhaltlich gibt es einiges zu erleben. [/rating]

Trials Fusion

0

Unser heutiges Videoreview dreht sich um Trials Fusion, ein kleines aber feines Rennspiel aus dem Hause Redlynx published by Ubisoft. Ich muss sagen, Erwartungen hatte ich sehr hohe, da der Vorgänger Trials Evolution mit einer nahezu unglaublichen Vielfalt, Kreativität und sehr hohem Spielspaß einfach überzeugt hat. Ob man dieses hohe Level mit dem neuesten Teil halten, oder sogar noch weiter anheben konnte, klären wir im Test. 

Trials Fusion ist der fünfte Teil der Serie und dabei der erste, der auch auf der Playstation erscheint. Abgedrehter Humor, eine schöne Grafik, ein sehr umfangreicher Editor, fordernder und abwechslungsreicher Singleplayer und ein enttäuschender Multiplayer und eine inhaltliche Schwäche kennzeichnen den neuesten Ableger der Trials Reihe. Aber alles schön der Reihe nach.

 

 

 

Trials Fusion
Trial-Fusion-pc-cover-large  
  • Wertung der Redaktion: 5
  • Publisher: Ubisoft
  • Getestet auf: Xbox One
  • Preis: 39,99 €
  • Reviewed von: Gregor Lorbek

Am 06. Mai 2014

+schneller Actionracer zu wenig Inhalt-
+sehr hoher Spielspaß -unzureichender Multiplayer
+leicht zu lernen, schwer zu meistern
+umfangreicher Editor

Fazit:

[rating itemreviewed=“Trials Fusion“ rating=“7″ reviewer=“Gregor Lorbek“ dtreviewed=“06.05.2014″ best=“10″ worst=“0″]Momentan bin ich mit Trials Fusion auf Strecken der Community angewiesen. Die aus dem Singleplayer hab‘ ich alle durch, oder sind für mich einfach nicht mehr schaffbar und um mich stundenlang im Editor aufhalten fehlt mir einfach die Zeit. Gott sei Dank gibt es zum Downloaden neuer Strecken einen einfachen Button im Menü. Dennoch bleibt das Bild eines inhaltlich etwas schwachen, wenn dafür auch sehr spaßigem Spiel zurück Zukünftig wird es sechs weitere kostenpflichtige DLCs geben, die Trials Fusion auf jeden Fall ordentlich aufpeppen werden, stellt sich nur die Frage, ob man sich mit dem Kauf eines 40€ Titels nicht schon ein inhaltlich starkes Spiel verdient hat.

Die Steuerung des Spiels ist sehr schnell gelernt, nicht ganz so leicht zu perfktionieren und macht dabei riesen großen Spaß. Vor allem die Tricks mit dem rechten Stick gehen flott von der Hand – hierzu ist nur das Tutorial etwas verwirrend, spätestens nach dem FMX Event, wo man bestimmte Stunts zeigen muss um Punkte zu bekommen, kann aber jeder mit der Steuerung umgehen.

Schade schade schade ist das quasi gänzliche Fehlen eines sinnvollen Multiplayers. Momentan hat man neun Strecken im lokalen Multiplayer, die man sehr schnell durch hat, die Möglichkeit neue Maps hinzuzufügen gibt es genauso wenig, wie einen online Modus. Damit bleibt Triasl Fusion bis auf weiteres ein Singleplayerspiel, das zwar enorm viel Spaß macht, inhaltlich nicht allzuviel hergibt und mit dem fehlenden Multiplayer enormes Potential herschenkt. Hoffnung bleibt bestehen, Antii Ilvessuo, der Creative Director von Red Lynx versprach in einem Interview einen komplett neuen Multiplayer-Modus als Update nach dem Release – ich bin gespannt![/rating]

Bit Boy!! Arcade

0

Haltet eure Spielmünzen bereit, denn dieses Spiel verwandelt euren 3DS in eine Arcade-Maschine! Lasst euch von kniffligen Leveln herausfordern und erlebt die Geschichte eines Programmierers und seinem kauzigen Pixel.

 

 

PixelIceBerg_1Die Spielhalle! Das war damals der Ort in dem man Videospiele spielen konnte. Kurzweilige Spiele wie Pac-Man oder Donkey Kong sorgten für Kleingeldmangel. Seitdem ist viel Zeit vergangen und Heimkonsolen und PCs ermöglichen nun völlig neue Spielerlebnisse. Mit Bit Boy Arcade darf man sich auf eine ganz moderne Weise in die Vergangenheit zurückversetzt fühlen. Kubi, ein roter Pixel, streift dabei durch einzigartige Welten mit über 200 verschiedenen Phasen und versucht seine Pixelfreunde zu retten. So einfach das auch klingen mag, die bösen Shadow Men machen es Kubi nicht leicht. Schnelle Reaktionen und ein wenig Taktik sind gefragt, wenn man den Highscore knacken will.

 

Herausfordernd trotz einfachem Spielprinzip

Mehr als das Steuerkreuz braucht man im Prinzip nicht, um sich durch die farbenfrohen Welten von Bit Boy Arcade zu bewegen. In labyrinthartigen Leveln gilt es 7 Pixelfreunde zu erreichen und zu retten. Trotz fröhlicher Musik und Umgebung sollte man aber aufpassen: Ein Haufen Gegner läuft umher und eine kleine Berührung reicht bereits, um Kubi zu besiegen. Die Shadow Men sind die häufigsten Widersacher, aber auch leicht zu durchschauen. Sie biegen bei jeder Möglichkeit rechts ab, weshalb man ausgezeichnet seine eigenen Schritte planen kann. Später gibt es aber auch noch jede Menge andere Gegner. Sobald man alle 7 Pixelfreunde gerettet hat, darf man sich rächen: Denn dann bekommt Kubi die Fähigkeit die Shadow Men zu besiegen.

BBA_Rainbow_2014Das Ganze wäre nur halb so lustig, wenn man nicht auf Highscore-Jagd gehen könnte. Sobald der erste Pixelfreund gerettet wurde (oder ein Gegner besiegt wurde), fängt der Timer an zu laufen. Je schneller man die restlichen Freunde rettet oder Gegner besiegt, desto mehr Punkte gibt es. Nach dem Ablaufen des Timers kann aber trotzdem noch weitergespielt werden. Pflicht ist das Retten der Pixelfreunde und wer neue Level, Endbosse oder Extras freischalten will, der sammelt noch die Pixel Flies ein, die an manchen Stellen am Boden liegen. Hier darf man sich gerne Zeit lassen, denn sie bringen keine Punkte und sind auf manchen Untergründen schwer zu erkennen. Manchmal passiert es leider, dass Objekte die Sicht versperren oder die Kamera einen ungünstigen Winkel hat (man kann sie zwar bewegen, aber sie ist doch ein wenig langsam) und man somit in Gegner rennt, die man nicht gesehen hat. Das macht manche Phasen extrem schwierig. Blindes Herumrollen empfiehlt sich also nicht. Wenn man es trotz beobachten und taktieren nicht schafft, dann gibt es aber immer noch den einfachen Modus, in dem die Gegner langsamer laufen.

 zlCfzR4vnI4QvQlTak

Bernd, you are a giant floating pixel head!“

Für Arcade-Spiele ist es doch sehr ungewöhnlich, dass eine Story vorhanden ist. Bit Boy Arcade versucht es jedoch und bekommt es auch recht gut hin. Anstatt einer epischen Erzählung darf man sich aber eher auf humorvolle Dialoge freuen. Die beiden Protagonisten sind Entwickler Bernd und sein Machwerk Kubi. Die Geschichte setzt nach Kubis ersten Abenteuer, dem WiiWare Titel Bit Boy!! an. Kubi wird besiegt und Bernd trauert um seinen selbst erstellten Pixel. Eine Zeitreise bringt Bernd und Kubi wieder an den Anfang und Bernd muss das ganze Spiel neu programmieren. Um Kubi einen Ansprechpartner zu geben, integriert sich Bernd selbst als Pixelkopf in das Spiel. Alle fünf Phasen darf man sich dann ein neues Gespräch zwischen Bernd und Kubi anhören. Genau: Anhören! Denn das ganze Spiel ist mit einer Sprachausgabe versehen. Diese ist aber komplett auf Englisch, weshalb man die Story nur gut verstehen kann, wenn man auch Englisch versteht. Zugegebenermaßen ist es trotz guter Sprachkenntnisse nicht immer leicht, Bernd zu folgen. Er spricht ein wenig undeutlich und man muss sich doch ziemlich konzentrieren, wenn man ihn verstehen will.

BitBoyARCADE_RoundLollipop_OverviewWährend Bernd eine verständnisvolle Lehrerfunktion verkörpert, ist Kubi eher ein grummeliger Zeitgenosse. Sein niedliches Aussehen mit den roten Bäckchen täuscht den Spieler gewaltig, denn der Pixel hat eine extrem tiefe Stimme und benimmt sich die meiste Zeit eher grob und ein wenig unverschämt. Kubi hat schnell durchschaut, dass sich das Spiel um ihn dreht und verlangt deshalb von Bernd allerhand Erweiterungen, neue Level und Design-Änderungen. Bernd versucht selbstverständlich auf Kubis Wünsche einzugehen und holt sich immer wieder Feedback. Da Bernd auch das ein oder andere mal mit dem Spieler direkt spricht, um ihm Taktiken und Tipps zu erzählen, ist Kubi manchmal leicht verwirrt. Das führt zu dem ein oder anderen lustigen Dialog zwischen den beiden. Es ist keine Seltenheit, dass sich das Spiel auch mal selbst auf den Arm nimmt. Leider ziehen sich manche Gespräche ein wenig und vor allem am Anfang möchte man lieber Spielen als zuhören. Mit zunehmenden Spielfortschritt spitzt sich aber auch die Story zu und offenbart interessante Aspekte der Geschichte. Selbst Bernd als Entwickler scheint nicht allmächtig zu sein…

 BitBoyARCADE_FlatArena

Jede Menge Content und Extras!

Beim ersten Spielen kann man noch schwer einschätzen, wie viel Inhalt Bit Boy Arcade wirklich bietet. Insgesamt 3 reguläre Welten gibt es, die jeweils 3 Level beherbergen. Innerhalb eines Levels gibt es 10 normale Phasen und zusätzliche 10 Action Phasen. In den Action Phasen gibt es Item Blöcke wie Raketen, Bomben und Sprünge, die noch einmal für mehr Spielspaß sorgen. Als wenn das nicht noch reichen würde, kommen in jeder Welt noch 10 Endgegner-Phasen dazu. Ja! Es gibt tatsächlich Endgegner. Und die sind oft absurd schwer! So wie man sich richtige Endgegner eben vorstellt. Da ist es kein Wunder, dass man das ein oder andere Mal den Game Over Bildschirm sieht.

zlCfzR5U_S0aT7w2ibWer fünf Leben aufgebraucht hat, kann erst weiterspielen, wenn er zwei Spielmünzen investiert. Endlich mal ein Spiel, welches Spielmünzen verwendet! Wie bei einem echten Spielautomaten muss man sich mit den hart erkämpften (oder eher hart erlaufenen) Spielmünzen neue Versuche freikaufen. Das mag für den ein oder anderen aber eventuell auch unangenehm sein. Wer nicht unbedingt zu viele Spielmünzen hat, wird sich ärgern, wenn er nicht weiterspielen kann. Vor allem weil man 10 Phasen am Stück durchspielen muss, um diese danach einzeln abrufen zu können. Das kann ganz ganz schön nervenaufreibend sein, besonders wenn man die ein oder andere harte Nuss knacken muss. Fünf Phasen am Stück hätten hierfür mehr als gereicht.

BBA_GameOver_2014Alles in allem gibt es mehr als 200 verschiedene Phasen! Wer Bit Boy Arcade komplett durchspielen will, kann locker mit 20 bis 25 Stunden Spielzeit rechnen. Damit hat das Spiel so viel Content wie mancher Vollpreistitel und das für nur 7,99 Euro. Was diesen Titel von anderen seiner Preisklasse unterscheidet, sind auch die vielen Extras, die das Spiel bietet. In der Level-Auswahl, dem Konstrukt, kann man sich von Bernd viele Dinge erklären lassen, die in der Spielentwicklung wichtig sind. So ist es möglich noch einen kleinen Blick hinter die Kulissen zu werfen. Durch Pixel Flies freischaltbare Extras wie Musik oder Bilder spornen nochmal mehr an und umfangreiche Statistiken zum eigenen Spielstand sind für Highscore-Jäger mehr als interessant. Bit Boy Arcade nutzt alle Features des 3DS voll aus. Das Spiel ist in angenehmen 3D (es gibt sogar eigene Optionen dafür), nutzt die Spielmünzen und hat auch eine eigene Miiverse-Community. Falls man nur einmal ein kurzes Spiel wagen möchte, kann man im Hauptmenü einfach einen Quick Run starten und eine zufällige Phase spielen. Bit Boy!! Arcade gibt es exklusiv im Nintendo e-shop für den 3DS.

 

Bit Boy!! Arcade
BitBoyARCADE_logo_860x520
  • Wertung der Redaktion: 5
  • Publisher: Bplus
  • Getestet auf: Nintendo 3DS
  • Preis: 7,99€
  • Reviewed von: Nina van Aken

Am 6. Mai 2014

+Viel Content für wenig Geld
-Sprachausgabe schwer verständlich
+Liebevoll gemacht, sowohl die Grafik wie auch Musik
-Zu viele Phasen müssen am Stück bewältigt werden
+Nutzt die Features des 3DS voll aus
+Arcade-Game mit Story

Fazit:

[rating itemreviewed=“Bit Boy!! Arcade“ rating=“8″ reviewer=“Nina van Aken“ dtreviewed=“06.05.2014″ best=“10″ worst=“0″]Ein ungewöhnliches Arcade-Game mit Story. Trotz einiger Schwachstellen bietet Bit Boy!! Arcade sehr viel Content und liebevolle Extras. Wer auf Herausforderungen steht, wird dieses Spiel lieben, für alle anderen gibt es den „easy mode“.[/rating]

MLB 14 – The Show

0

Sportspiele quält seit einigen Jahren das gleiche Problem wie Rennspiele oder Shooter, beispielsweise Call of Duty. Das Franchise ist gut, scheint aber in der Entwicklung stehen zu bleiben. Zu wenig Innovation und mangelnde Ideen werden diesen Titeln vorgeworfen. Wir klären im Test von MLB 14, ob dieser Trend hier anhält, oder ob sich ein Kauf auch für Besitzer des Vorgängers lohnt. 

 

Pitcher, Batter, Bases, Homerun? So geht Baseball

Bevor wir über die Unterschiede und Gemeinsamkeiten zum Vorgänger sprechen, wollen wir für die Rookies unter euch eine schnelle Auffrischung der Regeln durchgehen. Baseball ist komplexer als Fußball, nicht so schwer wie Football und mit ein paar Grundregeln im Kopf eigentlich flott zu verstehen.

photo-2-11-e1395223452340

Ein Spiel erstreckt sich normalerweise über neun Innings. Ein Unentschieden gibt es nicht, es kann also zu Extra Innings kommen. Ein Spielzug beginnt mit dem Duell zwischen Pitcher (Werfer) und Batter (Schlagmann). Hierbei will der Pitcher den Ball für den Batter un- oder schlecht treffbar werfen, der Batter will im Gegenzug den Ball so gut treffen, dass dieser, innerhalb der erlaubten Grenzen, für das andere Team unerreichbar wird (Homerun). Pitcher und Batter befinden sich dabei im Infield, während sich die anderen Spieler im Outfield verteilen und nach dem Schlag versuchen den Ball direkt zu fangen oder möglichst rasch zu einer der vier Bases zu werfen. Während der Ball unterwegs ist läuft der Batter los und versucht möglichst viele Bases hinter sich zu bringen.

MLB-14-The-Show-2-13-06Für jung und alt

Die Regeln geklärt, können wir uns nun in Ruhe um das Spiel an sich unterhalten. MLB 14 schafft es dabei eine grandiose Gradwanderung zu beschreiten und sowohl erfahrene Spieler als auch blutige Anfänger zu fordern und zu unterhalten. Möglich wird dies vor allem durch unzählige Anpassungsmöglichkeiten. Man kann sich nicht nur seine präferierten Positionen wie Pitcher oder Batter aussuchen und auf die anderen sogar gänzlich verzichten, es lassen sich auch sämtliche komplexe Taktiken und Spielvorgänge automatisieren. Schwierigkeitsgrade lassen sich ebenfalls ändern, wobei MLB bereits auf mittel eine echte Herausforderung darstellt.

Etliche Spielmodi sorgen für stundenlange Unterhaltung

Vom Inhalt her braucht sich MLB 14 nicht zu verstecken. Die gesamte Major League Baseball mit ihren 29 Teams inklusive Stadien sind ebenso enthalten wie die Minor League. Ebenso bietet das Spiel eine Vielzahl an Spielmodi die nur darauf warten gespielt zu werden. Beim schnellen Spiel allein oder mit Freunden angefangen, über einen Trainingsmodus, bis hin zu mehreren on- sowie offline Kampagnen. Im Road to the Show Modus spielt ihr aus der Sicht eines Spieler und müsst mit Hilfe eures Trainers versuchen eure Stärken weiter zu verbessern und die Schwächen auszumerzen, um so im Spiel guten Eindruck bei einem Scout zu hinterlassen und Hoffnungen auf eine Profimannschaft zu hegen. Wem der einzelne Spieler nicht so wichtig ist wie der Erfolg des ganzen Teams, darf sich im Manager Modus austoben. Hier kümmert ihr euch unter anderem um Trainingspläne, Zu- und Abgänge von Spielern und Aufstellungen. Diesen Modus könnt ihr auch online spielen. Hierbei werden die gegnerischen Teams nicht von der KI, sondern von echten Spielern gesteuert. Das verleiht dem Ganzen mehr Lebendigkeit und macht nochmal ordentlich Spaß.

mlbbyrdhrLohnt sich ein Kauf?

Kommen wir nun aber zu der Frage ob es sich lohnt das Spiel zu kaufen, wenn man auch schon den Vorgänger besitzt. Gamer stellen sich immer öfter die Frage ob es sich denn lohnt, immer den neuesten Teil einer Franchise zu besitzen, wenn der Vorgänger doch schon so gut war. Eine Diskussion, die vor allem in der Call of Duty Szene in den letzten Jahren ihren Höhepunkt fand. Dies mag unter anderem auch daran liegen, dass in den alten Konsolen technisch kein Platz mehr nach oben ist und die Spiele von Jahr zu Jahr immer gleich aussehen. Wenn sich dann auch inhaltlich nicht viel tut und sich nur wenige Feinheiten ändern, beginnt man sich schnell ärgern.

Die Antwort in diesem Fall lautet nein, ein Kauf von MLB 14 für Besitzer von MLB 13 lohnt sich ziemlich sicher nicht. Sieht man sich wichtige Gesichtspunkte der Spiele an, stellt man fest: technisch hat sich quasi nichts verändert und auch bei den Spielmodi hat sich nichts Großartiges getan. Unterschiede gibt es in neuen Features wie „Player Lock“ mit dem man die Action auf dem Feld noch etwas intensiver erleben kann, oder „Quick Counts“, was es euch nun erlaubt ein Spiel über neun Innings in kürzerer Zeit zu absolvieren. Außerdem wurden dem Spiel über 50 neue Animationen hinzugefügt. Dies alles ist schön und gut und Neueinsteiger werden sich darüber freuen, ich denke aber nicht, dass sich ein Kauf für Serienveteranen wirklich auszahlt.

1395855165-media

Technik blabla

Technisch bietet das neue MLB keine großen Überraschungen. Es sieht gut aus, spielt sich flüssig, sowohl on- als auch offline und hat dennoch ein paar Schwächen, die wohl auf die Hardware aus dem Jahre Schnee, a.k.a. Playstation 3 zurückzuführen sind. Gemeint ist etwa Kantenflimmern und matschige Texturen,vor allem am Outfield. Wohingegen Pitcher und Batter wirklich schön dargestellt werden und auch die Animationen  zum Spielverlauf passen, ebenso wie die Sprüche der Kommentatoren.

 

MLB 14 – The Show
MLB14TheShowCSantana_zpsb058b2b2  
  • Wertung der Redaktion: 5
  • Publisher: SCEE
  • Getestet auf: Playstation 3
  • Preis: 59,95 €
  • Reviewed von: Gregor Lorbek

Am 04. Mai 2014

+Viele Spielmodi zu wenig Fortschritt zum Vorgänger-
+Guter online Modus -teils matschige Texturen
+abwechslungsreiches Gameplay  
+fordernd, aber nicht demotivierend

Fazit:

[rating itemreviewed=“MLB 14 – The Show“ rating=“8″ reviewer=“Gregor Lorbek“ dtreviewed=“04.05.2014″ best=“10″ worst=“0″]MLB 14 – The Show ist ein erstklassiges Sportspiel und mit Sicherheit das beste Baseballspiel am Markt. Der Umfang und die Einstellungsmöglichkeiten bieten sowohl Anfängern als auch Profis viele Stunden Unterhaltung und Dank des online Modus kann man sein Können auch vor anderen Spielern unter Beweis stellen. Die Grafik ist auf Grund der veralteten Playstation 3 leider nicht mehr aktuell, stellenweise stören matschige Texturen und Kantenflimmern ein sonst durchaus ansehnliches Spielerlebnis. Das große Problem von MLB 14 ist MLB 13. Der Vorgänger bot bereits den gleichen Spielspaß, mit quasi identen Inhalten. Wer bereits die Version aus dem letzten Jahr besitzt, kann auf den Kauf von MLB 14 also beruhigt verzichten. Wer sich allerdings für Baseball interessiert und eine Playstation 3 oder Playstation 4 besitzt, der sollte unbedingt zugreifen. Am 6. Mai erscheint die Version für die Playstation 4. Ich bin gespannt ob man hier technisch große Unterschiede merken wird.  [/rating]

 

Banished

0

Das Indie-Game Banished gehört mit absoluter Sicherheit in jede Spielesammlung für Aufbau-Liebhaber. 

Auf der Suche nach einer guten Alternative zu Spielen wie SimCity3000, Die Siedler III, oder Anno 1602, habe ich lange warten müssen. Ich hatte ja fast schon geglaubt, dass das Genre der Aufbau-Simulation mehr oder weniger am Ende sei. Als der 5te Teil von SimCity erschien, hegte ich Hoffnung, dass mir hier ein Spiel der alten Schule präsentiert wird. Doch leider hat es meine Erwartungen nicht ganz erfüllt. Als vor mir dann die ersten Screenshots von Banished auf dem Bildschirm aufflimmerten, war ich skeptisch und begeistert zugleich. Das Entwicklungsstudio Shining Rock Software besteht eigentlich aus nur einer Person: Luke Hodorowicz. Der alleinige Entwickler und Spieledesigner hat innerhalb von nur 2 Jahren ein Spiel herausgebracht, welches auf jeden Fall zu meinen Lieblingstiteln zählt.

Story

Banished 4

Die Hintergrundgeschichte ist schnell erzählt: Eine Gruppe von verbannten Siedlern ist auf der Suche nach einem neuen Zuhause und fängt deshalb aus dem Nichts an, eine neue Siedlung für sich zu bauen. Wieso sie verbannt wurden, oder woher sie kamen erfährt man nicht. Aber dies ist auch nicht relevant, denn wir haben Wichtigeres zu tun: Der Winter naht und der Spieler hat nun die Aufgabe die Siedler zu koordinieren. Wir weisen einen Lagerplatz für Stein, Holz und Eisen zu und lassen sie zunächst diese Rohstoffe aus einem zugewiesenen Gebiet abbauen. Holz wächst immer wieder nach und schon nach ein paar Spiel-Jahren ist ein gerodetes Gebiet bereits wieder begrünt. Steine und Eisen sind anfangs nur sammelbar. Man könnte bereits eine Miene und einen Steinbruch bauen, aber dies würde viele Ressourcen, Zeit und Arbeiter verschwenden. 3 Sachen, welche wir nicht haben.

Banished 4Mit den ersten Rohstoffen werden Häuser für die 4 Familien und eine Nahrungsquelle gebaut. Dabei steht uns eine kleine Auswahl zur Verfügung: Unsere Siedler können Fischen, Jagen oder Sammeln. Im Verlauf des Spiels schalten wir noch andere Möglichkeiten frei, wie zum Beispiel Viehzucht oder Ackerbau. Wir versuchen nun eine kleine Siedlung zu errichten. Die ersten Häuser und eine Fischerhütte geben uns einen guten Start und wir fangen an die ersten Häuser mit Feuerholz und Nahrung zu versorgen. In einem Lagerhaus können die Einwohner diese Ressourcen einlagern und bei Bedarf an sich nehmen. Schritt für Schritt versuchen wir nun die Bevölkerung zu vermehren, genug Lebensmittel und Feuerholz zu produzieren und die Siedlung auszubauen.

Spielmechanik

Anders als bei anderen Spielen hat man nicht die direkte Kontrolle über seine Siedler. Man hat zum Beginn eine Anzahl an Menschen, welche man zuordnen kann. Das heißt, jeder von ihnen ist zunächst ein Arbeiter, also jemand, der alles macht was zu keinem speziellen Aufgabenbereich gehört. Dazu gehört zum Beispiel das Aufsammeln von Ressourcen oder das Hin und Her transportieren von Baumaterial. Über ein übersichtliches Interface kann man sehen wie viele Arbeiter es gibt und welche anderen Berufe zugeteilt werden können. Mit einem einfachen Klick auf die Pfeile, kann man nun zum Beispiel die Anzahl an Bauarbeitern, Fischern, Sammlern, Lehrern, etc. festlegen. Einer der Arbeiter fängt nun an diesen Beruf auszuüben und die passenden Aufgaben zu erledigen. Wichtig ist hierbei, dass ein gutes Gleichgewicht gefunden werden muss.

Das Spiel beinhaltet ein paar nette Funktionen. Neben der Möglichkeit die Geschwindigkeit bis aufs 10-fache zu beschleunigen, kann man, sobald man das Rathaus gebaut hat, auch Statistiken zur Bevölkerung und zu Ressourcen anschauen, welche das Planen vereinfachen. Das Bauen von Straßen bewirkt, dass eure Menschen schneller von A nach B flitzen können. Siedler mit Berufen gehen automatisch den Aufgaben von Arbeitern nach, wenn ihr eigentlicher Beruf momentan keine Aufmerksamkeit erfordert, beispielsweise wenn der Schmied das angegebene Limit an Werkzeugen erzeugt hat.

Grafik

Banished 4Für ein Indie-Game ist die Grafik überraschend gut. Details wie das Nachwachsen von Bäumen und Blättern, Wetteranimationen mit Regen und Schnee, Wellenbewegungen auf dem Wasser sind liebevoll gestaltet. Alles ist für so ein kleines Spiel wirklich gut gelungen und mit Direct X 11 als Unterstützung, wird noch der letzte Rest an Schönheit rausgekitzelt.

Sound und Musik

Die Soundeffekte sind passend gewählt. Egal ob das Schlagen des Hammers beim Schmied, oder das Muhen der Kühe, alles klingt realistisch und richtig. Einzig die monotone, sich wiederholende Hintergrundmusik wirkt mit der Zeit etwas ermüdend.

 

Banished
Banished Logo  
  • Wertung der Redaktion: 5
  • Entwickler: Shining Rocck Software
  • Getestet auf: PC
  • Preis: 18,99€ (Steam)
  • Reviewed von: Roman Völkel

Am 30. April 2014

+Liebevolle Grafik Monotone Hintergrundmusik-
+Realistische Spielmechanik
+Forderndes Gameplay  

 

Fazit:

[rating itemreviewed=“Banished“ rating=“9″ reviewer=“Roman Völkel“ dtreviewed=“30.04.2014″ best=“10″ worst=“0″]
Banished ist ein wirklich gutes Spiel, welches ich jedem ans Herz legen kann, der ein Faible für Aufbau-Simulationen hat. Es ist realistisch gehalten und stimmungsvoll. Ebenso ist es fordernd und macht genau deshalb Spaß. Wenn man es geschafft hat seine Siedler über den ersten Winter zu bringen und der Schnee anfängt zu schmelzen, breitet sich auch ein warmes Gefühl im Inneren des Spielers aus. Der ständige Balance-Akt zwischen Nahrungsproduktion und Population ist herausfordernd und macht gerade deshalb richtig süchtig.

Zukünftig ist vom Entwickler ein Mod-Kit, bzw. die Anbindung an den Steam-Workshop geplant, was viele Neuerungen bringen wird.[/rating]

 

Cabela’s Big Game Hunter Pro Hunt

0

Ein weiteres Mal dürfen wir auf die Jagd nach wilden Tieren gehen. Der neue Teil der Cabela’s Big Game Hunter Serie schickt uns nach Nordamerika, um in den Wiesen und Wäldern der Region Trophäen zu ergattern. Dabei versucht sich der Ego-Shooter an einer Mischung aus Action und Simulation. Aber nicht nur spielerisch, auch grafisch zeigt der Titel einige Fortschritte zu seinen Vorgängern, auch wenn natürlich keine Grafikbombe zu erwarten ist.

Nach einem kurzen Tutorial, das uns die Basics des Spiels erklärt, indem es uns von einem Checkpoint zum nächsten schickt und schrittweise vorgibt was zu tun ist, dürfen wir auch schon unsere Vorgangsweise selbst wählen. Von den vier Gebieten, in die Nordamerika unterteilt wurde, steht uns anfangs nur eines zur Verfügung, die anderen werden nach und nach freigespielt. Jedes dieser Gebiete bietet verschiedene Tierarten, unterschiedliche Geländetypen und eigene Herausforderungen. Haben wir unser Gebiet festgelegt, können wir zwischen mehreren Punkten auf der Karte wählen. Neben der freien Jagd gibt es auch einige Aufgaben zu bewältigen, die uns ein oder mehrere Tiere als Ziel vorgeben, wobei auch die Waffenwahl, die Entfernung und die Verwendung eines Hochstands zur Bedingung der Herausforderung zählen kann. Bevor wir also eine dieser Aufgaben erfüllen wollen ist es ratsam die Ausrüstung zu überprüfen.

Weiters stehen in jedem Gebiet noch die Herausforderungen an, welche eine bestimmte Tierart und Waffe vorgeben. Jedoch laufen diese mehr nebenbei ab, als dass wir sie gezielt erfüllen können, denn bei den Tierarten, die wir für die Erfüllung zur Strecke bringen müssen, handelt es sich um Füchse, Hasen, usw. und diese sind nicht auf der Karte markiert. Meist kreuzen diese kleinen Halunken zufällig unseren Weg, während wir gerade einer anderen Aufgabe nachgehen. In diesem Fall sollte man cabelasbgh_ph_screen5(1)die richtige Waffe dabei haben, ansonsten bleibt auf ein baldiges Wiedersehen zu hoffen, das aufgrund der Häufigkeit der Kleintiere aber sehr wahrscheinlich ist. Haben wir eines von ihnen mit der richtigen Waffe erlegt, wird es auch schon für die Herausforderung angerechnet, auch ohne das Tier aufgesammelt zu haben. Doch braucht es für eine Herausforderung oft fünf oder zehn Abschüsse, bevor wir unsere Belohnung einstreichen können. Diese werden allerdings gespeichert und können über einen langen Zeitraum erfüllt werden.

And it’s gone…

Haben wir uns erst für eine Aufgabe oder die freie Jagd entschieden, stehen wir auch schon mit dem Gewehr in der Hand irgendwo im Wald. Per Tastendruck kann eine Minimap aufgerufen werden, die uns nicht nur unsere Lage und mögliche Plätze von Wild aufzeigt, sondern auch die Windrichtung und den damit verbundenen Bereich in dem unsere Beute uns wittern kann. Darauf sollte stets geachtet werden, denn läuft das Wild bereits weg, wenn wir zum Schuss ansetzen, ist ein guter Treffer höchst unwahrscheinlich.

Doch zuerst gilt es die Tiere überhaupt zu finden. Da wir anfangs noch keine Lockrufe zur Verfügung haben, die uns das Wild direkt vor die Flinte locken könnten, müssen wir uns auf die Suche begeben. Spuren können dabei eine große Hilfe sein. Ob im nebeligen Wald, durch Felder oder Flüsse, ein schnelles Vorankommen ist niemals leise. Zwar können wir durch das Dickicht laufen, die Gefahr dabei unsere Beute zu verscheuchen ist jedoch groß. Vor allem wenn wir uns durch Sträucher und ähnliches bewegen, denn das Knacken der Äste verrät einen Jäger schneller als es ihm lieb ist.

Der Einfachheit halber werden die Rufe der Tiere jedoch auf dem Bildschirm als weiße Kreise angezeigt, damit wir sie leichter lokalisieren können. Haben wir also unser Wild gefunden bedarf es etwas Geduld um nahe genug heran zu kommen. Dabei muss nicht nur auf Geräusche, sondern auch auf das Blickfeld der Tiere geachtet werden. Mit Hilfe des Fernglases, das uns auch die Entfernung zum Ziel angibt, können wir die Tiere beobachten und unsere Bewegungen so timen, dass unsere Beute keinen Verdacht schöpft.

Nun kommt der entscheidende Moment: der Schuss (oder auch die Schüsse, sollte der erste daneben gehen). Je nach Waffe, Munition und Zielfernrohr muss eine andere Distanz gewählt werden. Konsolenspieler werden sich aber erst an die Steuerung gewöhnen müssen, denn das Anhalten der Luft, für einen sicher Schuss, und das Abdrücken wurden auf den selben Trigger gelegt. Lediglich die Härte mit der wir den Trigger nach hinten ziehen unterscheidet zwischen dem ruhigen Zielen und dem Schuss selbst. Ungewolltes Schießen ist daher am Anfang nicht auszuschließen. Wahlweise kann das Spiel aber auch mit dem „Top Shot Elite“ oder dem „Fearmaster“-Controller gesteuert werden.

cabelasbgh_ph_screen4(2)Für den Schuss selbst sollten wir uns etwas Zeit nehmen und in Ruhe das richtige Ziel auswählen. Die besten Trefferzonen sind die Lungen, das Herz oder die Wirbelsäule. Geübte Shooterspieler werden zuerst auf den Kopf schießen, dieser ist jedoch nicht so leicht zu treffen und kleinkalibrige Waffen werden keinen ausreichenden Schaden anrichten, um das Tier am Weglaufen zu hindern. Verwundetes Wild kann anhand der Blutspur verfolgt werden, doch ob und vor allem wann es umfällt hängt von dem Treffer ab. Außerdem gibt es für schlecht platzierte Schüsse einen Punkteabzug, sobald die Beute eingesammelt wurde.

Wie schon in den Vorgängern ist wieder eine Bulletcam verfügbar, die uns, sobald der Abzug gedrückt ist, den Flug der Kugel anzeigt und Daten wie Geschwindigkeit, Energie, Flugdauer usw. gleich mitliefert. Haben wir ein Tier getroffen kann die Bahn der Kugel weiter verfolgt werden, wobei wir genau sehen welche Organe getroffen wurden. Das Bremsen, bzw. Ablenken der Kugel durch Knochen wird dabei realistisch dargestellt.

Hogzilla und co.

Für jede erfüllte Herausforderungen, jede Aufgabe und jedes erlegte Tier bekommen wir so genannte Gear Points, mit denen wir allerhand Ausrüstung kaufen können. Neben verschiedenen Waffen wie Gewehren, Schrotflinten und Bögen gibt es auch dazugehörige Munition und Zielfernrohre zu kaufen. Auch spezielle Ausrüstungen wie Lockrufe können wir hier erwerben. Diese erleichtern nicht nur die Jagd, sondern sind für bestimmte Aufgaben sogar vorgegeben.

Außerdem bekommt ihr für jeden Abschuss Erfahrungspunkte für die Tierart, die ihr geschossen habt. Mit diesen schaltet ihr weitere Aufgaben und schließlich auch eine Art Endgegner frei (diese haben eigene Namen, wie zum Beispiel „Hogzilla“). Um diese zu erlegen müsst ihr bestimmte Anforderungen in einem speziell dafür eingegrenzten Gebiet erfüllen. Dafür winken nach dem Abschluss der Aufgabe nicht nur eine Menge Gear Points, sondern auch ein neues Gebiet, solltet ihr alle „Endgegner“ dieses Gebietes erlegt haben.

Das Vorankommen in dem Spiel CabelasBGH_PH_Screen4gestaltet sich schnell, solange alles klappt wie es soll. Scheitern wir an einer Aufgabe – was leicht passieren kann, da wir unter anderem mehrere Tiere einer Art in einem Durchgang erlegen müssen, aber nur wenig Munition mit uns herumtragen – müssen wir diese neu starten. Die Ladezeit kann hierbei sehr frustrierend sein, vor allem, wenn die gewünschten Ziele diesmal nicht an der vermuteten Stelle sind und nach einer unnötigen Wanderung durch den Wald nochmals neu geladen werden muss.

Alles in allem ist ein relativ guter Wiederspielwert gegeben, da es viel Ausrüstung freizuschalten gibt, zumindest für eine Jagdsimulation. Längere Ausflüge in die Wälder Nordamerika’s werden jedoch nur wahre Jäger wirklich fesseln, da zu wenige Abwechslung für den normalen Shooterspieler geboten wird.

 

Cabela’s Big Game Hunter Pro Hunt
140429-prohunt-cover
  • Wertung der Redaktion: 3
  • Publisher: Activision
  • Getestet auf: PS3
  • Preis: 25,87€
  • Reviewed von: Niels Cimpa

Am 29. April 2014

+Große Gebiete
- Eintönig
+Bulletcam
-    Lange Ladezeiten
+Eine Menge Ausrüstung

 

Fazit:

[rating itemreviewed=“Cabela’s Big Game Hunter Pro Hunt“ rating=“6″ reviewer=“Niels Cimpa“ dtreviewed=“29.04.2014″ best=“10″ worst=“0″]Obwohl der Titel für eine wirkliche Jagdsimulation zu einfach ist, werden sich Jagd-Fans auf jeden Fall daran erfreuen können. Vor allem die Bulletcam bringt einen interessanten Aspekt in das sonst sehr ruhige Gameplay. Einzig die langen Ladesequenzen, vor allem bei einer gescheiterten Jagd, können hier zu Frustmomenten führen. Für Action-Fans bietet der Titel allerdings zu wenig, da es schließlich um die Jagd und nicht um das Ballern geht. Langes Anschleichen und Auskundschaften sind Teil des Gameplays.[/rating]

Kinect: Sports Rivals

0

Kinect Sports Rivals ist das erste Spiel, das den Kinect 2.0 Sensor der Xbox One auf die Probe stellen kann. Bislang beschränkten sich die Kinect Features vieler Spiele auf simple Gesten oder einfache Sprachbefehle. Wir haben uns die Sportsimulation mal angeschaut und zeigen im Test, was das Spiel alles kann.

 

Zu Beginn darf man erst mal seinen eigenen Champion erstellen, beziehungsweise von den „Pixeln“ erstellen lassen. Dabei trifft man nur zwei Entscheidungen selbst – will man ein Kind oder ein Erwachsener sein und welches Geschlecht will man spielen. Auf den weiteren Entstehungsprozess hat man keinerlei Einfluss, es müssen lediglich ein paar Aufgaben erfüllt werden. Begleitet wird man dabei von einer charmant witzigen Synchronstimme. Das Gesicht des virtuellen Helden wird besonders detailliert gescannt, dazu muss man sehr nahe an den Sensor gehen und den Kopf in verschiedenen Richtungen drehen. Ja, ein gewisses mulmiges Gefühl in der Magengegend kann ich nicht leugnen, gehen in diesem Moment doch viele zu tiefst persönliche Daten in die Kamera des Kinect Sensors. Abgesehen davon werden Körpergröße, Hautfarbe, Haarfarbe, Gesichtsbehaarung und sogar der BMI in die Erstellung miteinbezogen. Hat man eher breite Hüften will seinen Champion aber athletischer aussehen lassen? Im Editor hat man abschließend die Möglichkeit noch mal das gesamte Aussehen den eigenen Wünschen anzupassen.

Militärisches Tutorial

kinect_sports_rivival__6_-pc-gamesDann geht’s in den Storymodus. In diesem erklärt uns zunächst mal ein streng wirkender aber im Grunde doch recht sympathischer Trainer in militärischem Ton eine Sportart nach der anderen. Man kann JetSki fahren, klettern, Fußball spielen, bowlen, Tennis spielen und zielschießen. In jeder Sportart kann man eine Art Spezialattacke aktivieren wenn man genug Energie aufgeladen hat. Einsetzen kann man diese Fähigkeit per Sprachbefehl oder in dem man mit dem Fuß auf den Boden stampft. Im weiteren Verlauf kann man sich drei unterschiedlichen Clans anschließen. Zur Auswahl stehen das Vipernetzwerk, die Adlerlegion oder der Wolfsklan. Diverse Unterschiede in der Mentalität der Clans wirken sich nicht auf den weiteren Spielverlauf aus.

Großes Wohnzimmer, viel Licht, helle Kleider

kinect_sports_rivival__5_-pc-gamesDie Steuerung der einzelnen Sportarten macht mal mehr mal weniger Spaß. Fußball entpuppt sich als die langweiligste Disziplin, da sich die Spieler nicht bewegen und man eigentlich nur stupide seinen Fuß vor und zurück bewegen muss. Die gegnerische KI ist übrigens, gelinde gesagt sehr bescheiden und stellt nicht mal im Ansatz eine Herausforderung dar. Kletter macht mir persönlich am meisten Spaß, da die Routen sehr abwechslungsreich gestaltet sind und man seine Gegner heimtückisch an den Füßen packen und zu Boden werfen kann, was ungeheuren Spaß macht. Aber außer Fußball machen eigentliche alle Sprtarten viel Spaß, vor allem dann, wenn man nicht alleine spielt. Bis zu vier Spieler unterstützt Kinect Sports Rivals an einer Konsole, wobei die nur beim Bowling wirklich möglich ist und da auch nur, weil nicht vier Spieler gleichzeitig vor dem Sensor stehen. Den Rest kann man nur zu zweit an einer Konsole spielen. Hierzu braucht man etwas Platz vor der Xbox, wie etwa beim Tennis, wo man mit den Händen ordentlich schwingen darf. Mit der Erkennung der Spieler hackt‘s noch etwas. Sehr oft treten Fehlermeldungen auf, die den Spielfluss stören.

 022004

Ambitionierte Spieler erspielen sich mit der Zeit immer mehr Münzen und können diese im Shop gegen neue Gegenstände eintauschen. Hier warten etwa bessere Bowlingkugeln, oder reizvollere Outfits auf uns.

 

Kinect Sports Rivals
kinect-sports-rivalsusrpxboxonejpg-50e758
  • Wertung der Redaktion: 5
  • Publisher: Microsoft
  • Getestet auf: Xbox One
  • Preis: 51,37 €
  • Reviewed von: Gregor Lorbek

Am 27. April 2014

+Kinect Steuerung ausgezeichnet keine Langzeitmotivation-
+Charakter Erstellung ausgezeichnet -Kinect mit vielen Fehlermeldungen
+unterhaltsames Partyspiel Viel Platz benötigt-
+witzige Sprüche Nur Bowling geht zu viert-

Fazit:

[rating itemreviewed=“Kinect Sports Rivals“ rating=“7″ reviewer=“Gregor Lorbek“ dtreviewed=“27.04.2014″ best=“10″ worst=“0″]Also im Großen und Ganzen ist Kinect Sports Rivals ein gelungenes Party Spiel. Mühsam wird’s, wenn man ein kleines Wohnzimmer hat. Man sollte zumindest genug Platz haben, dass sich 2 Personen frei bewegen können. Schade ist, dass man nur Bowling zu viert spielen kann. Der Rest geht maximal zu zweit an einer Konsole, was für Abstriche in der Partytauglichkeit sorgt. Dazu kommt, dass es keinen echten online Modus gibt. Hier spielt man nämlich nicht live gegen echte Gegner, sondern gegen deren vormals erspielte Geisterdaten, da kann ich auch gleich gegen die KI spielen. Der Kinect Sensor funktioniert, wenn er funktioniert, sehr gut. Immer öfter stören aber Fehlermeldungen den Spielfluss. Kinect braucht mehr Licht, die Spieler stehen zu nahe beieinander, Kinect kann deinen Oberkörper nicht sehen, du bist zu weit weg, du bist zu nahe und so weiter. Diese Fehlermeldungen lassen sich mit einem Druck auf die Y Taste am Controller zum Glück schnell wieder ausblenden. Was dafür wirklich gut funktioniert ist die Champions Erstellung. Hautfarbe, Haarfarbe, Bartlänge, Größe und BMI werden von Kinect erkannt und mit einbezogen. Das Spiel ist gut geeignet um einem netten Partyabend mit Freunden eine sportliche Komponente hinzuzufügen. Große Ambitionen das Spiel auch alleine zu spielen kamen bei mir keine auf. Vielleicht ändert sich das aber mit zusätzlichen Sportarten die per AddOn nachgereicht werden.[/rating]

Aktuelle Reviews