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Star Wars Nerf E7 Stormtrooper Deluxe Blaster

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Passend zum kommenden Star Wars Film rüsten sich nicht nur Videospielfans mit ausreichend Material um bestens vorbereitet zu sein. Ich habe mir den Stormtrooper Nerf Blaster Deluxe und das neue Star Wars Monopoly – beides von Hasbro – mal genauer angesehen, um zu testen, ob es sich hier um Spielzeug für echte Fans, oder doch nur Möchtegernjedis handelt.

Der Stormtrooper Deluxe Blaster ist eine Nerf Gun  im Design eines Stormtrooper Gewehrs. Das Design ähnelt den echten Waffen der Star Wars Krieger, auch wenn die diese eigentlich gänzlich schwarz, die Nerf Gun jedoch in weiß orange gehalten ist. Dennoch ist der Blaster hochwertig gefertigt und macht einen soliden Eindruck.

Das Star Wars Logo findet sich nicht nur seitlich auf der Gun, sondern auch auf den roten Darts. Die Einzelteile sind, wie im Video zu sehen, schnell zusammengebaut und das Gerät einsatzbereit. Die oben befindliche Railschiene ist eine Standardschiene, auf der man nicht nur das mitgelieferte, sondern auch alle anderen kompatiblen Nerf Zielfernrohre befestigen kann. Selbes Spiel bei der Schulterstütze. Diese verlängert die Nerf, wodurch auch erwachsenen Personen bequem damit umgehen können. Das einfache Steckprinzip ermöglicht schnelles befestigen der mitgelieferten, oder aller anderen kompatiblen Nerf Schulterstützen.

Das Magazin wird seitlich in das Gerät gesteckt und fasst bis zu 12 Pfeile. Zum Befestigen zieht man den Pumpgriff zurück und steckt das Magazin seitlich an. Drückt man den Griff wieder nach vorne, ist der Blaster geladen und feuerbereit. Sollte sich ein Pfeil verklemmen, was vor allem dann passieren kann, wenn man die Schnellfeuerfunktion nutzt, kann man ihn aus der seitlich angebrachten und dafür vorgesehenen Klappe entfernen, nachdem man den Pumpgriff zurückgezogen hat. So lässt sich auch das Magazin wieder entfernen. Dieses fasst übrigens auch alle anderen Nerf Elite Darts.

Die Feuerrate und Reichweite der Darts kann im Vergleich zu den großen Elite Nerfs nicht ganz mithalten, ist aber dennoch zufriedenstellend und im Alltag, sprich im Nerf Kampf gegen Freunde, durchaus zu gebrauchen.

 

Star Wars Nerf E7 Stormtrooper Deluxe Blaster
star_wars_episode_7_storm_trooper_deluxe_nerf_e11_blaster_pack Wertung der Redaktion: 

90/100

  • Publisher: Hasbro
  • Alter: ab 6 Jahren
  • Gewicht: 1kg
  • Zielgruppe: Nerf- und Star Wars Fans
  • Preis: 39,99€

 

 

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90/100 Pro / Kontra + Star Wars Design
+ Star Wars Darts

+ Standardrailschiene
+ Standardschulterstück
+ großes Magazin
+ Hohe Reichweite
+ hohe Feuerrate
- Design sehr schlicht
- Darts bleiben oft stecken
- echte Stormtrooper Waffen sind schwarz

Fazit:

[rating itemreviewed=“Star Wars Nerf E7 Stormtrooper Deluxe Blaster“ rating=“90″ reviewer=“Gregor Lorbek“ dtreviewed=“25.10.2015″ best=“100″ worst=“0″]

Eine für den Alltag solide Nerf Gun, im schlichten aber schicken Star Wars Design. Vor allem die Feuerrate ist aufgrund der Schnellfeuerfunktion sehr hoch. Die Darts kommen auf die, auf der Verpackung angegebenen, 20m Reichweite. Für Nerf- sowie Star Wars Fans also eine absolute Empfehlung.

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Madden NFL 16

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Wie beim Fußballableger FIFA, fragt man sich auch bei Madden jedes Jahr aufs Neue was die Entwickler diesmal geändert haben und ob diese Änderungen das Spiel zum Guten, oder zum Schlechten verändern. Die weiterentwickelte Form der fantasy Variante kam bei mir sehr gut an und auch das Spielgefühl hat sich aufgrund der verbesserten KI und zusätzlichen Möglichkeiten am Spielgeschehen teilzuhaben weiter verbessert.

Die Entwickler bleiben ihrer Taktik treu und bringen auch diesmal kein gänzlich neues Spiel auf den Markt, was auch gut ist, denn Madden funktioniert sehr gut so, wie es ist. Anfänger brauchen einige Zeit, um mit der komplexen Steuerung klar zu kommen, wer mit Football vertraut ist, ist klar im Vorteil. Die paar Änderungen, die das Gameplay beeinflussen, verändern das Spiel aber definitiv zum Besseren. Wir haben, das war einer der größten Kritikpunkte bislang, von Jahr zu Jahr immer mehr Freiheiten. Sei es, dass man automatisierte Spielabläufe minimiert, oder dem Spieler mehr Möglichkeiten gibt, Spieltaktiken mitzubestimmen. Neben den vorgegebenen Playbooks können wir heuer eigene Books hinzufügen und so unser Spiel noch besser an den Gegner und den eigenen Spielstil anpassen.

WM_3-5Während des Spiels wählt man direkt aus verschiedenen Passmöglichkeiten hoch, tief oder touch-pass. Die Kommunikation zwischen Quarterback und Receiver wurde deutlich verbessert und uns mehr Möglichkeiten gegeben aktiv in das Geschehen einzugreifen. Die verschiedenen Pässe müssen, wie die Ballannahme, zum ausgewählten Spielzug passen, da sonst im schlimmsten Fall ein Fumble droht. Ist das Ei einmal in der Luft, wählt man aus, wie der Receiver mit dem Pass umzugehen hat. Soll man auf Sicherheit fangen, etwas mehr Risiko nehmen, oder so, damit man schnell weiterlaufen kann? Natürlich sorgt das alles für noch mehr Komplexität, verleiht dem Spiel aber auch mehr Realismus und man hat so stark wie noch nie das Gefühl direkten Einfluss auf das Spielgeschehen zu haben.

WM_2-2Auch technisch zeigt sich Madden NFL 16 mehr oder weniger unverändert im Vergleich zum Vorgänger. Wie jedes Jahr wurden ein paar weitere Animationen hinzugefügt und Feinheiten angepasst. Das Spiel sieht sehr schick aus, wobei es hie und da leichtes Kantenflimmer und Klippingfehler gibt. Diese stören die tolle Atmosphäre aber nur geringfügig. Was allerdings wirklich stört sind die unendlich lang erscheinenden Ladezeiten. Natürlich schlägt sich eine derartige Inszenierung in der Datenmenge nieder, aber bei den Ladezeiten fängt man schon mal an, darüber nachzudenken, ob man nicht selber schneller Football gelernt hat, bevor das Spiel fertig geladen hat.

WM_1-16Die old-gen Konsolen seien auch mit einem Wort erwähnt. Man hat nicht alle Neuerungen in die Versionen der alten Konsolen übernommen. Man gibt sich zwar Mühe, auch hier noch das bestmögliche herauszuholen, jedoch sind die Fangmöglichkeiten beispielsweise nicht wirklich umgesetzt. Mich stört das alles herzlich wenig. Von mir aus könnte man auf die alten Versionen auch verzichten und dafür noch etwas mehr Zeit in die Weiterentwicklung der aktuellen Konsolenumsetzungen stecken.

Der Sound klingt überzeugend realistisch. Tackles haben den nötigen Wums und die Kommentatoren gehen individueller auf das Verhalten einzelner Spieler ein. Die Kulisse im Stadion ist wirklich überzeugend. Wiederholungen von Kommentaren findet man leider auch heuer wieder nicht zu selten.

MaddenNFL16_Screen7So wie die meisten Sportspiele, ist auch Madden ein Spiel, dass mit Freunden, oder zumindest gegen echte, menschliche Gegner mehr Spaß macht als gegen die KI. Hier hat man mit dem Champions Draft eine kurzweilige unterhaltsame Möglichkeit geschaffen, das Spiel auch mal schnell zwischendurch einzulegen. So kann man das ganz persönliche Dreamteam aus aktuellen NFL-Superstars und Legenden zusammenstellen und sich anschließend auf dem Spielfeld beweisen. Mit dem eigenen Team tritt man gegen andere Spieler oder die Computer K.I. an, sei es im Einzelspielermodus oder in Head-to-Head-Duellen. Hat man ein Event abgeschlossen, geht es zurück zur Planung, um ein neues Team zusammenzustellen.

 

Madden NFL 16
MAD16xone2DPFTde Wertung der Redaktion: 

90/100

  • Publisher: EA
  • Getestet auf: Xbox One
  • auch für: Xbox 360, PS3, PS4
  • Preis: 59,99€

 

 

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18/20 Technik + verbesserte KI
+ gute Soundkulisse
- old-gen weit abgeschlagen
 
17/20 Umfang + viele Spielzüge aber…
+ langanhaltender Spielspaß
- …nicht viel Neues
- etwas zu teuer für den Umfang
18/20 Gameplay + gutes, überarbeitetes Spielgefühl
+ Kommunikation QB – Receiver
- zu wenig Einfluss auf Taktik
37/40 Spezifisch + Champions Draft 
+ tolle Präsentation
- Kommentatoren immer noch nicht optimal
- Laufspiel im Vorteil
- Ladezeiten

Fazit:

[rating itemreviewed=“Madden NFL 16″ rating=“90″ reviewer=“Gregor Lorbek“ dtreviewed=“24.10.2015″ best=“100″ worst=“0″]

Der Umstieg vom Vorgänger auf das neue Modell lohnt sich für Football Fans allemal. Der neue Champions Draft Modus ist kurzweilig und macht vor allem im Head-to-Head richtig Spaß. Das Gameplay wurde, wenn auch nur geringfügig, soweit verändert, dass man die Auswirkungen am Spielfeld merkt. Die Atmosphäre ist gewohnt toll. Leider stören die mitunter sehr langen Ladezeiten den Gesamteindruck. Für mehr Punkte fehlen außerdem mehr Möglichkeiten zur Änderung der Taktik und weitere Möglichkeiten aktiv am Spielgeschehen teilzuhaben. Vor allem aber die Kommunikation zwischen Quarterback und Receiver zeigen, dass die Entwickler in die richtige Richtung gehen.

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Just Dance 2016

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Just Dance meldet sich wieder zurück und zwar diesmal mit einem Streaming Dienst, einer neuen Controller App und reduzierter Kinect Steuerung. Alle wichtigen Neuerungen, Fehltritte und die gesamte Tracklist lest ihr hier.

Von Ubisoft stark beworben wird die neue Just Dance App, mit deren Hilf man sich ohne Controller, dafür aber mit Smartphone durch das Menü navigieren, neue Titel auswählen und lostanzen. Die App ist für Android, iOS und sogar Windows Phones erhältlich und eine Alternative zur Kinect. Der Vorteil liegt darin, dass mehr Spieler bei weniger Platzverbrauch spielen können. Der Nachteil: Es wird nur die Bewegung des Smarphones gewertet. Wer eine Xbox One mit Kinect oder die Playstation Kamera hat, kann damit zwar seinen Tanzstil bewerten lassen, navigieren funktioniert leider nicht.

maxresdefaultNeben dem Spiel selbst wird auch der neue Just Dance Unlimited-Streaming-Dienst für die Konsolen der neuen Generation veröffentlicht. Just Dance Unlimited ermöglicht den Zugriff auf exklusive Songs, wie beispielsweise Cheerleader (Felix Jaehn Remix) von OMI zusammen mit alternativen Choreografien und bietet zusätzlich eine gut gefüllte Bibliothek mit Songs aus den vergangenen Just Dance-Teilen. Über Just Dance Unlimited haben Spieler direkt zum Launch auf mehr als 150 Top-Titel aus vergangenen Spielen Zugriff und im Verlauf des Jahres kommen stets neue Hits hinzu. Alle Spieler erhalten eine kostenlose einmonatige Probe-Mitgliedschaft, die allen Just Dance 2016-Spielen für das PS4, Xbox One und Wii U beiliegt.

Wie jedes Jahr erstreckt sich die Just Dance 2016-Trackliste von Charts über Klassiker und Sommerhits, für jeden ist etwas dabei. Hier alle Songs von Just Dance 2016:

• “Heartbeat Song” von Kelly Clarkson
• “Teacher” von Nick Jonas
• “Chiwawa” von Wanko Ni Mero Mero
[showhide type=“pressrelease“ more_text=“Gesamte Liste anzeigen“ less_text=“Liste verstecken“ hidden=“yes“]
• “Copacabana” von Frankie Bostello
• “This Is How We Do” von Katy Perry
• “Drop The Mambo” von Diva Carmina
• “Hit The Road Jack” von Charles Percy
• “These Boots Are Made For Walkin’” von The Girly Team
• “Irish Meadow Dance” von O’Callaghan’s Orchestra
• “Junto a Ti” aus Disney’s “Violetta”
• “Kaboom Pow” von Nikki Yanofsky
• “Kool Kontact” von Glorious Black Belts
• “You’re The One That I Want” auf dem Film “Grease”
• “The Choice Is Yours” von Darius Dante Van Dijk
• “Under the Sea” aus Disney’s “The Little Mermaid”
• “When The Rain Begins To Fall” von Sky Trucking
• “You Never Can Tell” von A. Caveman & The Backseats
• “Uptown Funk” von Mark Ronson Ft. Bruno Mars
• “All About That Bass” von Meghan Trainor
• “Animals” von Martin Garrix
• “Hey Mama” von David Guetta Ft. Nicki Minaj, Bebe Rexha & Afrojack
• “Blame” von Calvin Harris Ft. John Newman
• “Born This Way” von Lady Gaga
• “Want To Want Me” von Jason Derulo
• “Gibberish” von MAX
• “Hangover (BaBaBa)” von Buraka Som Sistema
• “I Gotta Feeling” von The Black Eyed Peas
• “Ievan Polkka” von Hatsune Miku
• “Let’s Groove” von Equinox Stars
• “William Tell Overture” von Rossini
• “Balkan Blast Remix” von Angry Birds
• “Rabiosa” von Shakira Ft. El Cata
• “Stuck On A Feeling” von Prince Royce
• “Boys (Summertime Love)” von The Lemon Cubes
• “Fun” von Pitbull Ft. Chris Brown
• “Circus” von Britney Spears
• “Fancy” von Iggy Azalea Ft. Charli XCX
• “Same Old Love” von Selena Gomez
• “Cool For The Summer” von Demi Lovato
• “Lights” von Ellie Goulding
• “No Control” von One Direction
• “I’m An Albatraoz” von AronChupa[/showhide]

 

unnamed (2)In Just Dance 2016 erwarten uns verschiedene Spielmodi. Dabei wird die Controller App, sowie die Playstation Camera zum Einsatz gebracht. Sogar Koop Tänze sind möglich. Hier die Spielmodi:

Dance Party
Im klassischen Just Dance Modus spielt man alleine oder im Koop Modus mit anderen gegen andere um am Ende mit mehr Punkten zu gewinnen. Je besser man im Laufe eines Liedes ist, desto schneller steigt man in den Sternewertungen auf, die uns am Ende einer Runde nochmal weitere Punkte verleihen.

Dance Quest
Hier muss man Herausforderungen bestehen. Diese schauen zum Beispiel so aus, dass man 3 vorgegebene Lieder gegen andere bestehen und am Ende unter den Top 3 sein muss. Mit der Zeit werden die Herausforderungen immer schwerer. Zu den normalen gibt es 4 Just Dance Unlimited Quests.

World Video Challenge
Hier fordert man Spieler auf der ganzen Welt heraus. Über die Playstation Camera oder Kinect kann man sich vor der Kamera so gut es geht präsentieren und live sein Bestes geben.

Sweat & Playlist
Man erstellt Playlisten oder tanzt zu bereits vorgegebenen Listen. Das Spiel zeichnet dabei auf wieviele Kalorien man beim tanzen verbrennt.

Showtime
In diesem Modus ist die Kamera ganz essentiell. Es geht nicht darum Tanzmoves nachzutanzen, sondern eigene zu kreieren und sich dabei so richtig gehen zu lassen. Die besten und ausgefallenen Tänze finden sich alle zwei Monate im Community-Remix. Ganz mutige können ihre Videos mit anderen teilen.

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Man hat beim Spielen die meiste Zeit das Gefühl, dass die Konsole unsere Bewegungen richtig erfasst. Selbst die ganz Faulen, die im Sitzen „tanzen“ müssen zumindest ihre Hände den Vorgaben anpassen um an Punkte zu gelangen.

 

Just Dance 2016
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Wertung der Redaktion: 

92/100

  • Publisher: Ubisoft
  • Getestet auf: PS4
  • auch für: PS3, Xbox One, WiiU, Xbox 360
  • Preis: 39,99€

 

 

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18/20 Technik + Lieder einwandfrei umgesetzt
+ Berechnung der Punkte nachvollziehbar
- Smartphone Steuerung etwas ungenau
18/20 Umfang + Preis/Leistung gut
+ mit Streaming Dienst viele Lieder…
- …ohne eher wenige
 
18/20 Gameplay + easy to learn, hard to master
+ auch für Anfänger gut
- kein Trainigsmodus
- Vorgaben oft unklar
38/40 Spezifisch + übersichtliches Menü
+ leicht verdiente Uplay Points
- Manche Modi verlangen eine Kamera

Fazit:

[rating itemreviewed=“Just Dance 2016″ rating=“92″ reviewer=“Gregor Lorbek“ dtreviewed=“23.10.2015″ best=“100″ worst=“0″]

Just Dance macht Spaß! Selbst Nichtindiediskogeher und Couchpotatoes können mit Just Dance Spaß haben, denn, wer das Spiel mit dem Smartphone steuert, muss sich nicht viel bewegen. Mehr Spaß macht es natürlich wenn man das beste gibt und den ganzen Körper zum Einsatz bringt. Etwas schade, dass man das Spiel nicht mit Kinect steuern kann, sondern immer wieder auf den Controller und die App zurückgreifen muss. Die vielen Modi sorgen aber für Abwechslung. Die online Video Challenge ist mein persönliches Highlight, die neben dem klassischen Party Modus für die ein oder andere tolle online Begegnung sorgt. Leider stehen nicht sehr viele Lieder zur Auswahl, durch den Streaming Dienst wird dem Problem aber gekonnt gegengesteuert. Zu einem Preis von knapp 40€ kann man JD16 also absolut empfehlen. Wer braucht da noch ein Just Dance 2017?

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Civilization: Beyond Earth – Rising Tide

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Civilization AddOns haben die Angewohnheit das Hauptspiel nicht dramatisch, aber doch so weit zu verändern und erweitern, dass nach ein paar zusätzlichen Inhalten ein sehr gutes und stimmiges Gesamtbild entsteht. Auch mit der Rising Tide Erweiterung haben wir den Eindruck, dass das Spiel in die richtige Richtung geht. Wichtige Dinge, die man im Hauptspiel vermisst, werden hinzugefügt und Mängel ausgebessert. Rechtfertigt das den Verkaufspreis?

Für das früher oder später allgegenwärtige Problem des Platzmangels gibt es ab sofort eine Lösung. Rising Tide führt Wasserstädte ein. Diese werden von einer Einheit Kolonisten, die bei Wasserkontakt vom Radfahrzeug zum Schiff wird, auf jedem beliebigen Meeres-Hexfeld gegründet und ausgebaut werden. Man muss einen Abstand von zwei Feldern zur nächsten Stadt halten, kann eine Wasserstadt aber auch verschieben. Man muss eine Wasserstadt sogar verschieben, möchte man diese vergrößern. Denn erst mit der Bewegung vergrößert sich unser Gebiet in dem bereits besiedelte Gebiete erhalten bleiben und das neue hinzukommt. Dies kostet allerdings Zeit und Geld und während des Verschiebens kann man keine anderen Gebäude errichten. Das Thermohalinen Ruder verringert diese kosten.

maxresdefaultDie bisher recht eintönigen Fraktionen können mit dem neuen AddOn wesentlich mehr individualisiert werden. Dazu benötigt man Diplomatie-Kapital. Dieses verdient man durch Wunder, spezielle Gebäude und Abkommen, wobei neue Abkommen Diplomatie Kapital kosten. Man hat jetzt allerdings die Möglichkeit seine Fraktion wesentlich besser auf den eigenen Spielstil anzupassen. Die drei Kategorien Politik, Militär und Inland stehen dabei zur Auswahl. KI Gegner machen dasselbe und so werden Runden abwechslungsreicher. Zu dem kann man sich Angst und Respekt bei seinem Gegner verdienen. Respekt erhält man durch Handlungen, Angst durch starke Armeen.

Alien-, Alte Erde- und Stammespeziesartefakte lassen sich ab sofort im Spiel finden. Diese bringen einen Bonus, wenn sie aktiviert werden und einen noch größeren Bonus wenn sie kombiniert werden. Außerdem fördern sie den Entdeckungstrieb.

B00XUJF75Q.01.PT05.LXXXXXXXNatürlich führt der DLC auch neue Einheiten ins Spiel ein. Neben gewöhnlichen Einheiten wie dem Patrouillenboot oder dem U-Boot auch ganz neue so genannte Hybrid Einheiten. Bislang machte es nicht viel Sinn auf mehr als eine der drei Affinitäten Harmonie, Vorherrschaft oder Reinheit zu setzen. Nun soll es aber mehr Sinn machen. So kann man verschiedenen Affinitäten kombinieren, um neue Einheiten freizuschalten. Daraus folgen für einige bekannte Einheiten spezielle Upgrades je nach Hybrid-Affinität.

2KGMKT_CivBERT_Screenshot_Announce6.0Besonders hübsch sind die beiden neuen Biome, die urzeitliche und kalte Welttypen ins Spiel einfügen. Auf urzeitlichen Planeten ist Leben noch nicht lange möglich, die Bedingungen dort sind harsch und rau. Vulkane prägen das sonst sehr kahle und felsige Landschaftsbild. Nicht besonders ansprechender sind da die kurz vor dem Ende stehenden Eisplaneten. Hier sieht die Landschaft schon sehr verbraucht auf. Der Planet hat viele viele Jahre blühend gelebt, nun sind allerdings nur mehr eisige Gletscher und gefrorene Ozeane über.

 

Civilization: Beyond Earth – Rising Tide

Wertung der Redaktion: 

85/100

  • Publisher: 2K Games
  • Getestet auf: PC
  • Preis: 23,99€
  • Reviewed von: Gregor Lorbek

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85/100 Gesamt + Schwimmende Städte
+ verbesserte Diplomatie
+ Hybrid Einheiten
+ Preis/Leistung ok
+ neue Spielmechaniken
- Artefakte findet man zufällig
- nur wenige neue Einheiten/Gebäude

Fazit:

[rating itemreviewed=“Civilization: Beyond Earth – Rising Tide“ rating=“85″ reviewer=“Gregor Lorbek“ dtreviewed=“23.10.2015″ best=“100″ worst=“0″]

Amazon listet die Civilization Erweiterung derzeit mit knapp 24€. Dafür erhält man, wenn auch nicht effektiv viele neue Einheiten oder Gebäude, doch ordentlich neuen/erweiterten Content. Die Wasserstädte lösen größtenteils das Platzproblem, die neuen Biome sorgen für Abwechslung. Artefakte fördern den Entdeckungstrieb, da sie mit ordentlichen Boni winken und auch die Diplomatie wurde umgekrämpelt und ermöglicht eine bessere Anpassung an den eigenen Spielstil. Ich finde, dass sich das zu diesem Preis auf jeden Fall lohnt und für alle Besitzer des Hauptspiels eine lohnende Bereicherung darstellt.

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The Golf Club

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Mit The Golf Club wollen Entwickler HB Studios die PES Variante des Golfs auf den Markt bringen. Ein Next-Gen Indiespiel ohne Lizezen, in abgespeckter Form auch ohne Tutorials oder Karrieremodus, dafür mit integriertem Editor und jeder Menge Spielspaß. Dieses Versprechen konnte nur bedingt gehalten werden.

Ja richtig gelesen, es gibt keinen Karrieremodus. Es gibt nicht mal ein Tutorial. Learning by doing lautet die Devise. Sogar der Charakter Editor ist sehr mickrig ausgefallen. Das Spiel sett also auf die basics und bietet vor allem mit dem mitgeliferten Level Editor die Möglichkeit der eigenen Kreativität freien Lauf zu lassen. Die vorhandenen Level sin dzahlenmäßig, sowie inhaltelich nicht besodners aufregend. Die Communit hilft nach und baut tausende neue Level und teilweise echte Kurse in weiterentwickelter Form nach. Hier kann also zwischen verschiedenen Geländeformen wählen und Wald-, Wasser- und Hügelanteil festlegen. Fairways, Grüns sowie Roughs können individuell gestaltet werden und Bunker oder andere Objekte wie Gebäude, Möbel oder Pflanzen nach Herzenslust platzieren. Tageszeiten und auch die Pars dürfen ebenfalls selbst festgelegt werden.

Tournament021Technisch präsentiert sich The Golf Club allerdings etwas hinten nach. Von Next Gen Grafik ist nicht viel zu sehen, denn Texturen wirken matschig und ledier kommt es nicht selten zu unschönem Kantenflimmern. Objakte laden zu dem erst sehr spät, was vor allem zu Beginn eines Lochs bei dessen Überflug deutlich ins Auge springt. Die unterschiedlichen Grasarten, sowie Bunker und Wasserdarstellungen sind nicht schlecht gelungen. Dafür könnten die Charaktere mehr Details haben.

mountains11Das Gameplay ist realistisch umgesetzt worden. Man braucht etwas Übung – was wohl auch am fehlenden Tutorial liegt – um die richtigen Schläge richtig dosieren zu können und an Wind und Wetter anzupassen, früher oder später hat man den Dreh aber raus und es macht richtig Spaß. Die Steuerung mit dem Gamepad funktioniert hier ehr intuitiv.

1396128767-mediaDie Sprachausgabe des Spiels erfolgt ausschließlich auf Englisch, ist dafür gut umgesetzt. Der Kommentator spricht direkt zum Spieler und entschuldigt sich wenn er mit seiner Aussage daneben gelegen hat, sprich der Ball nicht wie von ihm prognostiziert im Rough sondern noch am Fairway landet. Die restliche Soundkulisse ist weder nenneswert schlecht, noch nennenswert gut. Wasser, Wind und der Klang des Schlägers am Ball passen.

1390523474-the-golf-club-14Im Multiplayer dürfen sich bis zu vier Spieler beim Zählspiel oder dem Team-Modus Vierball versuchen. Zusätzlich steht mit der Variante Lochspiel ein Duell zwischen zwei Golfern zur Auswahl. Alternativ kann man auch gegen Geistergegner antreten, die das Spielverhalten von online Gegnern nachspielen und dabei sogar auf gespeicherte Flugkurven zurückgreifen können.

 

The Golf Club
cover Wertung der Redaktion: 

75/100

  • Publisher: –
  • Getestet auf: PS4
  • Preis: 35,99€
  • Reviewed von: Gregor Lorbek

 

 

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15/20 Technik + Sound gut
+ Kommentator gut umgesetzt
- kein next-gen
- Kantenflimmern
15/20 Umfang + nahezu unendliche viele Level durch Editor - auf das Wesentliche beschränkt
- Charaktereditor mittelmäßig
15/20 Gameplay +  mehrere Modi spielbar
+ gute Physik
- Multiplayer mit Geister Gegner
- keine Lizenzen
35/40 Spezifisch + realistische Umsetzung eines Golferlebnis 
+ keine Karriere 
- kein Tutorial
- keine deutsche Sprachausgabe

Fazit:

[rating itemreviewed=“The Golf Club“ rating=“75″ reviewer=“Gregor Lorbek“ dtreviewed=“23.10.2015″ best=“100″ worst=“0″]

Der Indie Golftitel verspricht leider mehr als er hält. Grafisch, sowie inhaltlich kann das Spiel nicht mit anderen Golfgames mithalten. Dennoch sind spannende Ansätze vorhanden: Der Level Editor ist sehr umfangreich und der Multiplayer Modus, sowie Kommentator und Sound brauchen sich ebenfalls nicht zu verstecken. Wer also eine Alternative zum jährlichen EA Titel sucht, könnte ihn mit The Golf Club gefunden haben.

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The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

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Nintendo hat für euch und euren Nintendo 3DS ein neues Zelda-Spiel parat. Das Besondere an diesem Ableger – ihr könnt euch entweder alleine, oder mit zwei weiteren Freunden ins Abenteuer stürzen. Doch macht es auch Spaß im Koop ein Abenteuer im Universum von „The Legend of Zelda“ zu bestreiten?

Das es Spaß macht, ein Abenteuer im Universum von „The Legend of Zelda“ gemeinsam zu bestreiten, wissen wir bereits seit dem vor über 10 Jahren erschienen Koop-Abenteuer „The Legend of Zelda: Four Swords“. In diesem Ableger der Zelda-Reihe konntet ihr mit bis zu drei weiteren Freunden gemeinsam Rätsel lösen und Monster in Dungeons bekämpfen. Auf dem Nintendo 3DS versucht Nintendo mit „The Legend of Zelda: Tri Force Heroes“ diesen Erfolg zu wiederholen. Kann das Koop-Abenteuer von Nintendo auch auf dem neuesten Handheld überzeugen?

Zelda ist auf Urlaub

Das Triforce ist das unverkennbare Zeichen der „The Legend of Zelda“-Serie. Es besteht aus drei Dreiecken und jedes dieser Dreiecke symbolisiert einen der drei Götter die Hyrule, welche die Welt in „The Legend of Zelda“, erschaffen haben. Diese drei mächtigen Götter warentriforce Nayru, Din und Farore. Traditionell ist das Triforce gespalten und jeder der oben genannten Hauptfiguren besitzt eines davon. Link trägt das Triforce des Mutes, Prinzessin Zelda das der Weisheit und Ganondorf das Triforce der Kraft. In den meisten Teilen im „The Legend of Zelda- Universum“ versucht Ganondorf die anderen beiden Triforce zu erlangen. Nicht aber in diesem neuen Ableger von Nintendo. „Tri Force Heroes“ weicht von dieser bekannten Formel ab und präsentiert euch eine ganz andere, aber dennoch interessante Hintergrundgeschichte. Eure Geschichte spielt weder in Hyrule, noch erzählt sie von den Nöten der verzweifelten Prinzessin Zelda.

Der Spieldirektor Hiromasa Shikata hat sich dieses Mal für das Mode besessene Königreich „Textilia“ entschieden, welches vom sichtlich verzweifelten König Lockfried regiert wird. Was hat den König so zur Verzweiflung getrieben? Prinzessin Rüschlinde ist im Lande eine Mode-Ikone und eines Tages bekam sie von einer unbekannten Person, ein wunderschönes Kleid als Geschenk. Als sie das Kleid Tri Force Heroes königliche Familieanprobierte, verwandelte sich das Modestück in ein hässliches Kostüm, welches sie nicht mehr ausziehen konnte. Das gesamte Königreich leidet nun mit der Tochter des Königs und aus diesem Grund gibt es unter den Bürgern keine Fröhlichkeit mehr, bis ihre Prinzessin von diesem Kleiderfluch befreit wird. Der König beschließt zu Handeln und ruft nach Helden aus, um zu helfen. Viele angeblichen Helden versuchten den Auftrag des Königs zu ergattern, doch dieser entschied sich immer gegen die Abenteurer. Er glaubt an eine Prophezeiung, in welcher drei Helden ein Totem bilden können und die typischen äußeren Merkmale von Link haben – die Haare, die langen Kotletten und die spitzen Ohren. Über dieses Aussehen soll der König die wahren Helden aus der Prophezeiung von den anderen unterscheiden können. Und hier kommt ihr ins Spiel.

Keine offene Welt zum entdecken

Für all jene die eine offene Welt wie bei „The Legend of Zelda: A Link Between Worlds“ erwarten, die werden vom neuen Zelda-Ableger enttäuscht sein, denn zum Erkunden bietet das Spiel recht wenig. Das Einzige was es zum Erkunden gibt, ist eine kleine Stadt mit vier Gebäuden:

  • Das Schloss
  • Die Schneiderei der großen Madame Couture
  • Das Haus „tägliche Schatztruhe“
  • Das Gebäude der Miiverse-Galerie

Solltet ihr euch dazu entscheiden die Stadt zu verlassen, dann werdet ihr von einer WacheTri Force Heroes Kleidung 2 aufgehalten, die euren Spielstand speichert und das Spiel danach beendet. Um in die Dungeons zu kommen, müsst ihr euch in das Schloss begeben. Dort gibt es neben dem Audienzsaal, drei für euch wichtige Räume – eine Lobby für Mehrspieler, eine Lobby für Einzelspieler und eine unterirdische Arena (gegen Freunde antreten). Nur über die ersten beiden Räume gelangt ihr ins Lumpenland und somit zu den acht verschiedenen Welten. Jede einzelne Welt enthält vier Abschnitte mit je vier Level. Habt ihr eine Welt geschafft, dann werden weitere Orte für euch zugänglich. Um den Wiederspielwert einer geschafften Welt zu erhöhen, könnt ihr neben dem Sammeln von Rohstoffen für eure Kleider, verschiedene Herausforderungen erledigen. Selbst wenn ihr die Herausforderungen nicht spielen wollt, werdet ihr sehr oft in die abwechslungsreichen Welten zurückkehren, da die Entwickler hier ganze Arbeit geleistet haben. Keine Welt gleicht der anderen, denn vom klassischen Wald, bis hin zur Vulkanlandschaft ist alles dabei.

Kleider machen Helden

Bevor ihr euch alleine oder zu dritt in ein Abenteuer stürzt, muss sich jeder Spieler zunächst einmal ein Outfit aussuchen. Einerseits hat es kosmetische und storyrelevanteTri Force Heroes Kleidung 3 Gründe, andererseits haben die Kleider Einfluss auf eure Fähigkeiten. Mit dem Bombengewand zum Beispiel, werden eure Bomben stärker und dadurch wird deren Radius erheblich erhöht; die Wirbelattacken-Tracht vergrößert den Wirkungsradius des Manövers; während das Kokiri-Gewand euch gleich drei Pfeile gleichzeitig abfeuern lässt. Um diese Gewänder bei Madame Couture herstellen zu können, benötigt ihr verschieden Rohstoffe, welche in den acht verschiedenen Welten zu finden sind. Dabei beinhaltet jede Welt unterschiedliche Rohstoffe. Anders als bisher, gibt es von den Kleidungsstücken viel mehr. An dieser Stelle möchte ich nicht viel verraten, aber es existieren über 20 Outfits, welche nur darauf warten in euren Besitz zu wandern und eingesetzt zu werden. Um all diese Kleidungsstücke euer Eigen nennen zu dürfen, müsst ihr sehr viel Grinden.

Richtigen Spaß nur zu dritt

Gemeinsam Kisten verschieben, anderen im Kampf den Rücken vor Monstern freihalten, Tri Force Heroes Koopmehrere Schalter unter Zeitdruck betätigen und gemeinsam gegen fiese Bossgegner antreten. Das sind nur einige der Aufgaben, welche man als Team im Koop bewältigen muss. In Sachen Leveldesign setzt das Entwicklerteam auf viele bewährte Elemente, die wir schon aus anderen Zelda-Teilen kennen. Alleine könnt ihr die Rätsel nicht lösen, denn selbst im Singleplayer begleiten euch zwei Schatten-Links. Hierbei müsst ihr zwischen den drei spielbaren Figuren, mithilfe des unteren Bildschirms am 3DS, wechseln. Sobald ihr einen Link steuert, sind die anderen beiden KI-Links an Ort und Stelle, wo ihr diese hinterlassen habt. Gegner greifen nur den aktiven Link an und die inaktiven Figuren nehmen derweil keinen Schaden. Dies ist eine intelligente Lösung, die sich Nintendo für Einzelspieler einfallen hat lassen. Damit das Spiel jedoch sein volles Potenzial entfalten kann, solltet ihr zwei euer besten Freunde schnappen und gemeinsam das Abenteuer angehen. Zum einen könnt ihr euch lokal, beziehungsweise online absprechen und zum anderen werden Rätsel unter Zeitdruck, sowie Bossgegner um vieles einfacher.

Das wichtigste Manöver in „Tri Force Heroes“ ist die gemeinsame Bildung des Totempfahls. Der Dreh – durch simples „Auf den Rücken“-Klettern können die HeldenTri Force Heroes Koop 2 einen wandelnden Turm formen, welcher zahlreiche Vorteile mit sich bringt. Der unterste Spieler steuert den Totempfahl und der oberste von euch kann Pfeile, oder andere Gadgets auf Objekte abfeuern. In der Totem-Formation ist es außerdem ein Leichtes, den obersten Helden über kleinere Schluchten zu schleudern oder an andere, sonst unzugängliche Orte zu wuchten. Genau wie bei jedem guten Koop-Titel ist die Kommunikation das A und O, um erfolgreich die Aufgaben zu erledigen. Solltet ihr nicht die Möglichkeit haben lokal, via Teamspeak, oder einer andere Software kommunizieren zu können, dann ist der untere Bildschirm eures 3DS eine kleine Hilfe. Dort sind acht leicht verständliche Gesten untergebracht, welche ihr durch simples antippen ausführen könnt. Hier reichen die Emotes vom ahnungslosen Kopfschütteln, bis hin zum „Komm her“-Schrei. Durch diese simplen Emotes versucht Nintendo den fehlenden Voice-Chat zu kompensieren. Bleibt abzuwarten ob dieser Plan online aufgeht und es keine Kritik seitens der Spieler hagelt.

Das Sortiment der Gadgets ist reich an unterschiedlichen Waffen, wobei nur drei von ihnen in einem Level genutzt werden können. Am Anfang eines jeden Levels könnt ihr die Waffen aufheben, welche euch von Nintendo vorgegeben werden. Sollte jemand eine Waffe bevorzugen, dann ist eine vorherige Absprache sicher keine schlechte Idee. Folgende Waffen helfen euch dabei, die unterschiedlichen Welten zu meistern:

  • das Schwert
  • der Bogen
  • Bomben
  • der Greifhaken
  • der Bumerang
  • der Hammer
  • der Wind-Topf
  • der Wasserstab
  • der Feuerhandschuh

Die Präsentation ist wie von Nintendo gewohnt wieder großartig. Speziell in Bewegung sieht „The Legend of Zelda: Tri Force Heroes“ hinreißend aus, läuft wie bei „A Link Between Worlds“ butterweich und der 3D-Effekt könnte kaum besser sein. Durch den gelungenen 3D-Effekt hilft euch die Tiefendarstellung dabei, Abstände zwischen einzelnen Plattformen besser einschätzen zu können. Ein weiterer Pluspunkt sind die sehr guten Soundeffekte und typischen Zelda-Melodien, die sofort ins Ohr gehen.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
Wertung der Redaktion: 

89/100

  • Publisher: Nintendo
  • Getestet auf: Nintendo 3DS
  • Preis: 39,99€
  • Reviewed von: Philipp Ondracek

 

Am 21. Oktober 2015

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20/20 Technik + toller 3D-Effekt
+ Engine läuft butterweich
+ stimmungsvoller Soundtrack
+ unterstützt „Download Play“
16/20 Umfang + viele Kleidungsstücke
+ Acht Welten
+ neun Gadgets
+ Koop (3 Spieler)
+ unterirdische Arena
- keine offene Welt
- 2-Spieler-Koop nicht möglich
- kein Voice-Chat
18/20 Gameplay + Hoher Wiederspielwert
+ Gute Fairness im Koop
+ Schatten-Links im Singleplayer
+ präzise Steuerung
- Singleplayer schwieriger
35/40 Spezifisch + tolles Leveldesign (+20)
+ herausfordernde Rätsel (+15)
- schwache Hintergrundgeschichte (-5)

Fazit:

[rating itemreviewed=“The Legend of Zelda: Tri Force Heroes“ rating=“89″ reviewer=“Philipp Ondracek“ dtreviewed=“21.Oktober 2015″ best=“100″ worst=“0″]

Ein sehr gutes Leveldesign, knuffige Grafik wie bei „A Link Between Worlds“ und ein spaßiges Koop-Gameplay mit euren Freunden. All das bietet euch der neue Zelda-Ableger von Nintendo auf eurem 3DS. Bedenkt man das Zelda für die Wii U auf das Jahr 2016 verschoben wurde, dann ist „The Legend of Zelda: Tri Force Heroes“ für alle Fans ein nettes und spannendes Trostpflaster. Die Geschichte zeugt nicht gerade von Einfallsreichtum, aber dennoch ist diese interessant und vor allem amüsant. Ihr müsst nicht wie bei „The Legend of Zelda: Four Swords“ im Koop spielen, denn der Titel bietet euch ebenfalls einen Singleplayer-Modus. Die Rätsel werden dadurch etwas knackiger, da man noch die beiden anderen Links spielen muss, aber dies macht dem Spielspaß keinen Abstrich. Genauso wie bei „Mario Kart“ für den 3DS, bietet euch „Tri Force Heroes“ die Download-Play-Funktion. Sitzen alle Teilnehmer im selben Raum, dann kann man auch zu dritt spielen, obwohl nur eine Person das Spiel gekauft hat. Ein tolles Feature das die Nintendo-Handhelds schon länger beherrschen, aber leider viel zu selten eingesetzt wird. „Tri Force Heroes“ hat bedauerlicherweise keine offene Welt, was den Erkundern unter euch sicherlich schwer im Magen liegen dürfte. Dieser Ableger kommt mir vor wie ein abgespecktes Zelda, da es nur eine Stadt gibt, über die man in die acht Welten teleportiert wird. Doch lasst euch nicht von der geringen Größe der „Welt“ täuschen. Durch die zusätzlichen Herausforderungen und die vielen herstellbaren Kleidungsstücke, verführt „Tri Force Heroes“ immer wieder dazu, dass ihr euch mit euren Freunden ins Abenteuer stürzt. Eine Langzeitmotivation zur Überbrückung der Wartezeit bis zum neuen Zelda auf der Wii U ist somit gegeben. „The Legend of Zelda: Tri Force Heroes“ ist ein klares „must have“ für alle Fans der Spielreihe und kann ebenfalls ohne bedenken von interessierten Spielern gekauft werden.

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Might & Magic: Heroes 7

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Nostalgiker aufgepasst! Ein neues Might & Magic versucht die PC-Bildschirme zu erobern. Dabei verspricht der Entwickler, sich an die Wünsche der Community zu halten, doch trifft dies wirklich zu? Immerhin haben wir dies schon oft gehört, doch wurden wir oft enttäuscht.
Nebenbei machen Bugs und Fehler das Spiel zu einer Farce.

 

 

 

Back to the roots

Might & Magic Heroes 7 1Bei Might & Magic: Heroes 7 wird sich stark an den beliebtesten Ablegern der Serie orientiert und zwar dem drittem und füntem Teil der Serie. Aber auch Einflüsse der anderen Serienteile sind spürbar. Sozusagen ein Fan-Best-Of-Game-Mix. Wer die Reihe also kennt, wird sich sehr schnell zurecht finden, denn das Spielprinzip ist gleich geblieben und wurde nur etwas „runder“ gemacht. Eure Helden erobern Städte und Forts, rekrutieren dort Krieger und Monster und schließlich mehr Helden, bis ihr das gesamte Gebiet eingenommen  habt. Leicht zu erklären, schwierig zu meistern. So hat es die letzten 20 Jahre gut funktioniert und funktioniert immer noch gut.

Might & Magic Heroes 7 5Nach den Schlachten im sechsten Teil, macht sich Ivan aus dem Haus der Greifen Gedanken, das Königreich aufzuteilen. Sechs Fraktionen stehen ihm als Berater beiseite: Zuflucht, Akademie, Bastion und Nekropolis standen von Anfang an fest. Die anderen beiden Fraktionen, Dungeon und Sylvaner, wurden von der Community gewählt.

 

Kloster, oder Offiziersunterkünfte?

Might & Magic Heroes 7 3Wieder mit dabei sind die Stadtbildschirme, welche beim sechsten Teil zunächst weggefallen waren. In Heroes 7 gibt es jetzt beides: Wunderschöne, handgemalte Stadtbildschirme, und per Mausklick das übersichtlichere Baumenü. Immer wieder müssen wir wichtige Entscheidungen beim Bauen treffen, denn einige Bauwerke schließen sich gegenseitig aus. So müssen wir uns zum Beispiel zwischen Rohstoffsilo, oder Burggraben entscheiden. Kloster, oder Offiziersunterkünfte. Dabei sollte man gut abwiegen, was wichtiger ist, denn die Folgen sind teils weitreichend.

Stadthalter-Helden bringen einer Stadt Vorteile, welche sich ändern, je nachdem, wie wir ihn skillen. Über 120 Skills gibt es hierfür zur Auswahl, welche zum Beispiel die Baukosten senken, oder den Goldertrag steigern. Ein gefächertes Leveln der Charaktere ist also sehr sinnvoll.

 

Die Mischung macht den Unterschied

Might & Magic Heroes 7 2Might & Magic: Heroes 7 schafft es gut, eine Mischung aus spielerischer Freiheit und vorgegebenen Ereignissen zu schaffen. Das Leveldesign ist gut durchdacht und lässt das Spiel dynamisch und abwechslungsreich wirken, ohne sich zu sehr vom eigentlichen Geschehnis zu entfernen. Wir erleben überraschende Storywendungen, schalten bisher verborgene Kartenbereiche frei, sind endlich stark genug, um ein Fort zu durchbrechen, sodass neue Feindstädte angreifbar werden.

 

Selbst ist der Held

Might & Magic Heroes 7 6Wer noch kein Heroes gespielt hat, der sollte viel Einarbeitungszeit mitbringen, denn wer ein Tutorial sucht, sucht vergebens. Die Zufluchts-Kampagne erweist sich hier noch als bester Einstieg (Engelfrau rechts im „Kriegsrat-Menü“). Die anderen Feldzüge sind auch sofort spielbar, verlangen aber mehr Vorkenntnisse. Vor allem bei den über 120 Heldenskills baut man sich schnell mal einen suboptimalen Recken zusammen. Aber dafür gibt es ja die vier Schwierigkeitsstufen, die man zu Beginn jeder Mission ändern und feinabstimmen kann.

 

Das große Aber!

Might & Magic Heroes 7 4Auch wenn uns hier vor allem für Nostalgiker ein tolles Spiel bietet, so muss man aber auch einige Probleme erwähnen. Spielstände gehen verloren, beim Aufstellen der Kreaturen verschwinden teilweise ganze Abteilungen und man muss ohne diese kämpfen, Gegner fahren teilweise im Schiff auf dem Land und sind nicht angreifbar. Es gibt verdammt viel Potenzial, welches Heroes 7 nutzen könnte und vieles wurde auch richtig gemacht. Aber ein richtiger Spielfluss kommt nicht zu Stande. Oft genug ärgert man sich über Abstürze und Fehler, welche einfach nicht da sein sollten.

Diese Schwierigkeiten sind momentan wirklich enorm und sind echt enttäuschend. Leider wirkt sich dies so stark auf den Spielspaß aus, dass wir diese Fehler in die Bewertung mit einfließen lassen müssen.

 

Might & Magic: Heroes 7
Might & Magic Heroes 7 Wertung der Redaktion:

68/100

  • Publisher: Ubisoft
  • Getestet auf: PC
  • Preis: 49,99€
  • Reviewed von: Roman Völkel

 

Am 21. Oktober 2015

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18/20 Technik + Wunderschöne Grafik
+ Viele liebe zum Detail
+ Guter Soundtrack
+ Detaillierte Einheiten
+ Viel Freiheit, und guter „roter Faden“
+ Gesprochene Dialoge
- Viele Fehler, welche den Spiefluss beeinflussen
15/20 Umfang + 27 Kampagnenmissionen
+ Über 100 Truppentypen
+ Wieder 7 Rohstoffe
+ Viele Tooltips
- Kein Tutorial
- Viele Bugs
15/20 Gameplay + „Nur noch eine Runde!“
+ Gute Fairness
+ Einstellbare Startbedingungen
- Und wieder: Viele Fehler
- Missionsziele manchmal unklar
- Wenige Neuerungen
20/40 Spezifisch + Macht echt Spaß, wenn es läuft (+10)
+ Sehr schön gestaltet (+5)

+ Gute Übernahme von Altbekannten… (+5)
- … aber kaum Neuerungen (-5)

- Übermäßig viele Fehler (-10)
- Spielstände nach Update unbrauchbar (-5)

Fazit:

[rating itemreviewed=“Might & Magic Heroes VII“ rating=“68″ reviewer=“Roman Völkel“ dtreviewed=“21.10.2015″ best=“100″ worst=“0″]

Schade, Schade, Schade. Ubisoft präsentiert hier wirklich ein Might & Magic der alten Schule, mit einer tollen grafischen Überarbeitung. Prinzipiell ist es also ein echt gutes Spiel. Enttäuschend ist es aber definitiv, dass es einfach kaum spielbar ist. Bugs, Fehler und Abstürze machen das gesamte Spiel zu einer Farce und nehmen Spielfluß und Spielspaß. Hoffen wir, dass bald weitere Updates das Spiel zu dem machen, was die Entwickler ursprünglich einmal vor hatten, denn dann erwartet vor allem Fans der Serie ein echt tolles Might & Magic!

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So testen Wir

 

Blood Bowl 2

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Blood Bowl 2 ist der blutige Nachfolger des 2009 erschienen ersten Teils und sorgt trotz viel Spielspaß für Ärger, da es aufgrund der vielen Fehler unfertig wirkt. Kann Spielspaß eine fehlende Synchronisation, überladene Steuerung, haufenweise Bugs und einen nicht umwerfenden Umfang ausgleichen?

Zentrales Element des Spiels sind, wie auch schon im Vorgänger die beiden Kommentatoren. Sie geben mal besser, mal schlechter, aber immer auf Englisch ihren Senf zum Geschehen ab. Obwohl ich normalerweise keinerlei Probleme mit englischen Filmen, Serien und Spielen habe, war das Gebrabbel der beiden teilweise schwer verständlich und, weil dann in den Untertiteln nachgelesen, auch nicht mehr allzu komisch. Hier geht also durch fehlende Synchronisierung schon mal viel Potential verloren.

maxresdefaultWer Blood Bowl noch nicht kennt, es handelt sich um ein Warhammer-Football Game, in dem es nicht nur darum geht, den Ball in die gegnerische Endzone zu bringen, sondern nicht weniger als um’s blanke Überleben. Hier beeinflusst aber leider nicht selten das Würfelglück den Ausgang des Spiels, denn Passchancen, laufen über weite Distanzen und Tacklings werden von Würfeln entschieden. Hat man es aber in die Endzone geschafft, winken mit dem Touchdown jede Menge Punkte, die für das Aufleveln der Spieler enorm wichtig sind.

maxresdefault (1)Im Vergleich zum Vorgänger sieht Blood Bowl auf jeden Fall schöner aus. Dennoch muss man sagen, technisch einwandfrei läuft der zweite Teil nicht. Viele Bugs, Ruckler und Logikfehler prägen das Spielgeschehen. So gibt es beispielsweise nur menschliche Cheerleader, egal mit welcher Rasse man an den Start geht. Hatten die Entwickler hier zu wenig Zeit? Außerdem schade, wenn man die Cheerleader upgraded, sieht man nicht mehr, wie noch im Vorgänger, tatsächlich mehr von ihnen am Spielfeldrand herumhüpfen. Ebenso wenig sieht man Spielern hohe Level an. Diese unterscheiden sich äußerlich nicht von blutigen Anfängern, was die Koordination am Spielfeld schwieriger macht. Die Steuerung mit dem Gamepad ist aber ohnehin schon mühsam genug. Spieler lassen sich nur anwählen, wenn man zuvor angewählten Spieler wieder abwählt. Die Navigation über die rechteckigen Flächen, in die das Spielfeld unterteilt ist, läuft außerdem zu schwammig ab und oft hatte ich das Problem, dass die Kamera von alleine in den höchsten Zoomlevel sprang und ich mühsam nachjustieren musste.

BB2 Strategy-337-610Was den Umfang angeht, kann man ebenfalls nicht mit dem Vorgänger mithalten. Hatte man in Blood Bowl 1 noch eine Wahlmöglichkeit von 20 Teams, stehen uns hier nur mehr 8, beziehungsweise allen Vorbestellern 9 Rassen zur Auswahl. Die Spieler sind in unterschiedliche Kategorien unterteilt und lassen sich beliebig kaufen und verkaufen bzw. leveln. Über sinnlose Sponsorenverträge gelangt man an neue Teams. Die eigenen Stadien lassen sich in bis zu 10 Stufen ausbauen.

Die Kampagne hilft Einsteigern mit der Spielmechanik vertraut zu werden und beginnt mit vereinfachtem Regelwerk. Ziel ist es, wer hätte es gedacht, sich mit einem nullachtfünzehn Team, an die Spitze der Liga zu kämpfen. Was hier sehr gut funktioniert, ist die KI der Gegner. Sie agieren überlegt, wenn auch nicht immer sehr zielstrebig auf das Geschehen.

BB2 Strategy-337-610

Blood Bowl 2
cover Wertung der Redaktion: 

78/100

  • Publisher: Focus Home Interactive
  • Getestet auf: PS4
  • Preis: 44,99€
  • Reviewed von: Gregor Lorbek

 

 

 
15/20 Technik + guter Sound
+ verbesserte Grafik
- Kantenflimmern
- Synchronisierung fehlt
- matschige Texturen
15/20 Umfang + Warhammer Figuren
+ vielseitiges leveln möglich
- nur 8 Teams
- Idee der Sponsoren sinnlos
18/20 Gameplay + macht durchaus Spaß
+ trotz Würfelglück nicht unfair
- überladene Steuerung am Controller
- Interface undurchsichtig
30/40 Spezifisch + brutale Matches
+ Spannung kommt auf
- Kommentatoren nur bedingt witzig…
- … und auf englisch
- Sponsoren sinnlos
- viele Bugs und andere Fehler

Fazit:

[rating itemreviewed=“Blood Bowl 2″ rating=“78″ reviewer=“Gregor Lorbek“ dtreviewed=“17.10.2015″ best=“100″ worst=“0″]

Blood Bowl 2 hat definitiv seine Reize. Diese liegen vor allem im Spielspaß und in der Möglichkeit unzählige Dinge auszubauen, zu erweitern und hochzuleveln. Auf der anderen Seite wirkt das Spiel unfertig. Bugs, Clipping Fehler, Ruckler, ein eher mickriger Spielumfang, ein undurchsichtiges Interface und die fehlende Synchronisation trüben den Gesamteindruck zu stark, um eine blinde Kaufempfehlung auszusprechen. Fans von Blood Bowl 1 werden einiges vermissen, wenngleich aber auch die neue Grafik zu schätzen wissen. Neueinsteiger wissen nun was sie erwartet.

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Skyhill

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Der Dritte Weltkrieg war eine grausame Tragödie. Für die anderen zumindest. Du hattest eigentlich eine ziemlich gute Zeit in deinem schicken Penthouse im Skyhill Hotel … Zumindest bis mit einem großen Knall eine Biowaffe das Leben wie du es kanntest weggeblasen hat.

 

 

 

 

001_enSkyhill, aus dem Hause Daedalic Entertainment, bringt ein kleines Indie-Horror-RPG in euer Wohnzimmer. Das Spielprinzip ist schnell erklärt: Ihr startet im obersten Raum des Hotel Skyhill und kämpft euch insgesamt 100 Stockwerke nach unten zur Lobby vor. Dabei gilt es um eine simple, aber schwierige Sache: Überleben!

006_enBiowaffen haben viele der anderen Bewohner des Hotels ins zombie-ähnliche Wesen verschiedenster Art verwandelt. Mit selbstgebastelten Waffen müsst ihr euch also voran kämpfen. Dabei solltet ihr unbedingt eure Hunger- und Lebens-Anzeige im Auge behalten. Zwar könnt ihr Lebensmittel und Verbandsmaterial zufällig in Räumen, oder in Verkaufsautomaten finden, dennoch sind die Ressourcen eher begrenzt.

005_enDa es sehr anstrengend ist Treppen zu steigen, steigt euer Hunger jedes Stockwerk etwas mehr. Doch da in eurem Dach-Zimmer sozusagen eure „Home-Basis“ mit Bett, Werkbank, etc. ist, könnt ihr glücklicherweise immer wieder den Aufzug Stück für Stück zu reparieren. Mit diesem könnt ihr dann wieder nach oben fahren und eure Waffen verbessern, oder euch ausruhen. Doch Schlaf ist gefährlich, denn wenn die Tür nicht richtig barrikadiert ist, kann Nachts das eine, oder andere Untier ins Zimmer schleichen.

Habt ihr euch nach unten durchgekämpft, könnt ihr bis zu einem von 3 Enden erreichen. Je nachdem, welche Geheimnisse ihr unterwegs aufdecken konntet.

 

Skyhill
Skyhill Wertung der Redaktion:

74/100

  • Publisher: Daedalic Entertainment
  • Getestet auf: PC
  • Preis: 14,99€
  • Reviewed von: Roman Völkel

 

Am 15. Oktober 2015

15/20 Technik + Indie-Grafik
+ Netter Soundtrack
- Sehr minimalistisch
18/20 Umfang + 100 Stockwerke
+ Lange Spieldauer
+ 3 Enden
+ Viele Waffen
- Wenige Monstervariationen
15/20 Gameplay + Guter Wiederspielwert
+ Gute Fairness (3 Schwierigkeitsstufen)
- Etwas monoton
26/40 Spezifisch + Große Auswahl an Ausrüstung und Waffen (+10)
+ Viele nutzbare Items (+10)
+ Spielt sich simpel (+6)

- Hat man schon mal irgendwie gesehen (-14)

Fazit:

[rating itemreviewed=“Skyhill“ rating=“74″ reviewer=“Roman Völkel“ dtreviewed=“15.10.2015″ best=“100″ worst=“0″]

Skyhill ist leicht zu spielen, aber schwer zu meistern. Es ist ein Spiel für zwischendurch, für jene, die seichten Horror bevorzugen. Die erzählte Geschichte ist nett und mysteriös, wirkt aber eher neben sächlich. Prinzipiell ist es sicher ein gutes Game, welches mich persönlich aber nicht aus den Socken hauen konnte. Das Spielprinzip ist altbekannt und bietet kaum Überraschungen. Die Anzahl an Monstervariationen sind eher gering gehalten, aber dafür passend animiert. Auch die Tatsache, dass es 3 Enden gibt verleitet dazu, das Spiel mehr, als nur einmal durch zu spielen.

Eben ein simples, kleines Spiel für zwischendurch. Arcade-Spieler sollten zugreifen!

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So testen Wir

 

Uncharted: Nathan Drake Collection

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Mit der Uncharted: The Nathan Drake Collection haben Spieler vor Release des vierten und letzten Teils Uncharted 4: A Thief’s End noch einmal die Möglichkeit in die actiongeladene Spielwelt von Uncharted einzutauchen und einen Spieleklassiker nocheinmal zu erleben. Das ganze spielt auf der Playstation 4 in verbesserter Grafik, jedoch ohne Multiplayer.

Die ND Collection beinhaltet die drei auf der Playstation 3 erschienen Titel Uncharted: Drakes Schicksal, Uncharted 2: Among Thieves und Uncharted 3: Drake’s Deception. Was fehlt ist die PS-Vita Version Golden Abyss, die aber ohnehin nicht die Bombe war. Da bleiben wir lieber bei den aufpolierten PS3 Titeln. Schade allerdings, dass es keine Multiplayermodi gibt. Deren Implementierung währe jedoch technisch sehr aufwendig gewesen und so hat man sich gegen eine Umsetzung entschieden.

Uncharted_4_drake_aiming_at_enemy_1421239570Im Hauptmenü des Spiels hat man die Wahl zwischen einem der drei oben erwähnten Titel. Alle wurden überarbeitet, was nicht heißt, dass alle drei Titel auf den gleichen Stand gebracht wurden. Natürlich merkt man technische und spielerische Unterschiede. So hat man direkt die Möglichkeit jahrelange Entwicklung und Veränderungen im Game Design hautnah mitzuerleben. So merkt man Unterschiede in der Inszenierung, im Level Design inklusive Kameraführung, Sound und die unterschiedliche Platzierung der Elemente während des Spielens. So war es im ersten Teil noch nicht oberste Priorität Dinge, hinter denen man sich verstecken kann, intelligent in der umgebenden Landschaft einzubauen. Riesen Felsbrocken stehen da unschön mitten in der Landschaft und schreien förmlich nach Deckung.

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Technisch laufen alle Titel nun in Full HD 1080p Auflösung mit 60fps. Außerdem wurden Verbesserungen in Form von Optimierungen an der Beleuchtung, dem Rendering, dem Texture-Mapping und den dynamischen Audiodateien vorgenommen. Als zusätzliches Schmankerl werden Fans der Serie mit neuen Trophäen und Modi wie „Forscher”, „Speedrun” und „Gnadenlos” dazu eingeladen, die Klassiker noch einmal zu spielen. Der Forscher-Modus ist ein komplett neuer Modus für alle Anfänger, bei dem die Schwierigkeit der Kämpfe stark reduziert wurde. Der Speedrun-Modus fügt dem Spiel eine Uhr hinzu, damit du deine Gameplay-Bestzeit für bestimmte Abschnitte mit der deiner Freunde vergleichen kannst. Der Schwierigkeitsgrad „Gnadenlos” ist die ultimative Herausforderung für Abenteurer. Das Gameplay ist noch härter als bei „Extrem Schwierig” und wird erst freigeschaltet, wenn man im gleichen Spiel bereits „Extrem Schwierig” geschafft hat.

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Uncharted: Nathan Drake Collection
PS4_UC4_2D_Inlay_GER Wertung der Redaktion: 

87/100

  • Publisher: SCEE
  • Getestet auf: PS4
  • Preis: 59,00€
  • Reviewed von: Gregor Lorbek

 

 

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16/20 Technik + guter Sound
+ hochauflösende Texturen
+ 60fps
- Spiele natürlich auf aktuellem Stand
16/20 Umfang + alle PS3 Titel vorhanden
+ neue Trophäen und Modi
- PSP Titel nicht inklusidert
- kein Multiplayer
18/20 Gameplay + faire Rücksetzpunkte
+ 5 Schwierigkeitsstufen
- Rätsel dennoch sehr leicht
37/40 Spezifisch + typisches Nathan Drake Feeling
+ super zum Einstellen auf den vierten Teil
- seltsames Treffer-Feedback

Fazit:

[rating itemreviewed=“Uncharted: Nathan Drake Collection“ rating=“86″ reviewer=“Gregor Lorbek“ dtreviewed=“14.10.2015″ best=“100″ worst=“0″]

Die Nathan Drake Collection eignet sich hervorragend für alle, die die Geschichte von Nathan noch nicht kennen und vielleicht immer schon mal kennenlernen wollten. Hier habt ihr vor Release des vierten und letzten Teils die Möglichkeit dazu. In aufgebesserter Grafik, jedoch leider ohne Multiplayer Modi, dafür mit neuen Trophäen und neuen Schwierigkeitsstufen wartet die moderne Interpretation von Indiana Jones darauf entdeckt zu werden.

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Cities Skylines: After Dark

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Willkommen in der Dunkelheit! Zwar bringt Paradox Interactive die Nacht zu jedem „Cities Skylines“- Spieler, doch wer die Nacht wirklich erleben möchte, kommt um das Add On „After Dark“ nicht herum. Carpe noctem!

 

 

 

 

2015-09-30_00002Doch was bringt das Add On jetzt genau? Nunja, eine ganze Menge. Zuerst einmal Kleinigkeiten, wie eine neue Menü-Musik und neue Ladebildschirme, doch das Wesentliche zeigt sich nämlich in der Nacht. Ihr könnt mit dem Bezirk-Tool nun 2 neue Bereiche eingrenzen, den Tourismus und die Freizeitaktivitäten.

2015-09-30_00001Wenn ihr euch dafür entscheidet, ein Gewerbegebiet auf Tourismus aus zu legen, werden wesentlich mehr Touristen eure Stadt besuchen. Es entstehen in diesem Bereich wesentlich mehr Hotels und Souvenir-Shops, was den Handel antreibt.

Freizeit-Bereiche sind auf das Nachtleben spezialisiert. Clubs, Bars und Restaurants stehen im Vordergrund. Besonders Nachts, aber auch tagsüber herrscht hier ein ziemlicher Trubel mit vielen Touristen, aber auch Einheimischen, welche einmal auf den Putz hauen wollen.

2015-10-14_00001Dies steigert natürlich den Verkehr, weshalb es wichtig ist, gute Alternativen an zu bieten. Dafür gibt es jetzt beispielsweise Taxis mit Taxiständen. Diese fahren durch die gesamte Stadt, laden Fahrgäste auf und bringen sie zum gewünschten Ziel. Ganz eben so, wie es Taxis nun mal tun. Sind keine Fahrgäste vorhanden, fahren sie zurück ins Depot, oder warten an den Taxiständen. Je nachdem, was näher gelegen ist.

2015-09-30_00005Auch einen großen Busbahnhof gibt es nun. Busse und Reisebusse können hier halt machen und bilden so einen Knotenpunkt für den Busverkehr. Wer sich nicht in den Bus quetschen möchte, schwingt sich aufs Fahrrad. Für diese gibt es nun eigene Fahrradspuren, was den Nutzen des Drahtesels attraktiver macht, allerdings auch Parkplätze versperrt.

Wem es am Boden zu viel wird, der kann ins Flugzeug steigen. Der neue internationale Flughafen lässt Flugzeuge im Minutentakt landen und steigen.

2015-09-30_00006Wer ein böser Junge ist, der kommt in den Knast, so sieht es das Gesetz. Das neue Gefängnis spiegelt dies besonders gut wieder. Dabei wurde klar nach amerikanischen Maßstab gearbeitet, denn der Knast macht optisch Alcatraz konkurenz.

Abgerundet wird das ganze mit einer klasse Soundkulisse, welche sich auch an die Tageszeit anpasst. Hier wurde viel Herz in die Sache gesteckt und auch viel auf die Spieler gehört. Paradox Interactive versucht wirklich alle Wünsche zu erfüllen.

 

Cities Skylines: After Dark
After Dark Packshot Wertung der Redaktion:

85/100

  • Publisher: Paradox Interactive
  • Getestet auf: PC
  • Preis: 14,99€
  • Reviewed von: Roman Völkel

 

Am 14. Oktober 2015

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18/20 Technik + Viele neue Details
+ Wunderschöner Nachtmodus
+ Neue Modelle gut animiert
- Bug, bei dem Sprache ständig wechselt

18/20 Umfang + Neu: Taxis, Busbahnhof, etc.
+ Neu: Tourismus
+ Neu: Nachtleben
- Neuerungen mehr nur rein optisch 
20/20 Gameplay + Hoher Wiederspielwert
+ Gute Fairness
+ Viele Neuerungen
+ Passende Stimmung
29/40 Spezifisch + Viele kleine Neuerungen (+20)
+ Gut funktionierender Tag/Nacht-Modus (+9)
- Man hat sich etwas mehr erwartet (-11)

Fazit:

[rating itemreviewed=“Cities Skylines“ rating=“85″ reviewer=“Roman Völkel“ dtreviewed=“14.10.2015″ best=“100″ worst=“0″]

Das Add On „After Dark“ bringt viele kleine Neuerungen, welche Cities Skylines aufwerten. Zumindest optisch. Denn spieletechnisch bringt es kaum Neuerungen und auch das auffälligste Merkmal, der Tag/Nacht-Modus, ist auch ohne Add On vorhanden. Die neuen Tourismus- und Freizeit-Viertel sehen gut aus und machen echt was her und auch der Bau von Bootsverleihen, als Attraktion ist eine gute Idee, um die bisher tristlosen Küsten auf zu werten, bringen im Endeffekt aber kaum einen Unterschied.

Cities Skylines ist und bleibt ein gutes Spiel. Das Add On „After Life“ verschlechtert es definitiv nicht, ich persönlich hätte mir aber etwas mehr erwartet. Immerhin ist der Preis genau richtig, denn bei €15,- lohnt es sich definitiv in den Laden zu gehen und zu zu greifen. Wer ein Fan des Spiels ist, sollte es nicht versäumen, sich die Erweiterung zu zu legen. Leute, die es bisher noch nicht so angesprochen hat, sollten keine grundlegende Änderungen erwarten.

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So testen Wir

 

FIFA 16

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Viele Änderungen finden sich auch diesmal nicht in der aktuellen Auflage des Fußballklassikers FIFA. Allerdings genug um ein Review zu schreiben, denn immerhin schafften es als größte Neuerung 12 Frauen Nationalmannschaften erstmals ins Spiel. Diese können im Anstoß-Modus, Offline Turnieren und Online-Freundschaftsspielen gespielt werden und bieten ein gefühlt leicht anderes Spielerlebnis im Vergleich zu den Männern.

FIFA verspricht wie jedes Jahr mehr Ballkontrolle, spektakulärere Paraden und wirft mit besonders anmutig klingenden Phrasen wie „Interception Intelligence“ oder „Clinical Finishing“ um sich und wie jedes Jahr merkt man zwar leichte Unterschiede im Gameplay, von großartigen Änderungen liest und hört man schlussendlich mehr, als man im Spiel findet.

2916861-fifa16_xboxone_ps4_gamescom_rmvatl_lr_wmSinnvolle Neuerungen sind aber zum Beispiel der FIFA-Trainer, der sich einfach während eines Matches an- und abschalten lässt und Neulingen und Anfängern hilfreiche Tipps gibt, ihr Spiel zu verbessern. Im Karriere Modus, der nach wie vor eher langwierig und trocken ist und für mich nach wenigen Partien zu monoton wird, um weiterzumachen, hat man nun in jeder Woche die Möglichkeit bis zu fünf Spieler in einem kleinen Training zu verbessern. Dazu müssen wir Schussübungen bestehen, durch Hütchen laufen etc.. Nach jeder Einheit gibt es eine Bewertung, die sich auf die Verbesserung auswirkt.

Auch bei den Kommentatoren hat sich neues getan. Wolff-Christoph Fuss nimmt die Rolle des Hauptkommentators ein und wird dabei von Frank Buschmann unterstützt. Die beiden machen ihre Sache ganz gut. Hin und wieder gibt es die – mehr lustig als peinlichen – Aussetzer mit Sprüchen, die überhaupt nicht zum Spielgeschehen passen.

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FIFA Ultimate ist die Fantasy Version des Spiels. Der meist-gespielte FIFA Modus scheidet aber die Geister. Dabei würfelt man sich sein persönliches Dream Team zusammen und tritt gegen andere Spieler an. Dies kostet natürlich viel Zeit und auch Geld, denn wer FIFA Ultimate ernsthaft betreiben möchte, wird nicht drum rum kommen echtes Geld für neue/bessere Spieler auszugeben, um sich gegen andere zu behaupten und den eigenen Sammeltrieb zu befriedigen. Im neuen Draft-Modus werden uns für jede Position fünf meist recht gute Spieler zur Auswahl gestellt. So hat man recht flott eine passable Mannschaft. Wer diese aber länger als vier Spiele behalten möchte, braucht 15.000 Münzen oder 300 FIFA Points (3 Euro) für jeden weiteren Versuch.

eb51799e65d06062f441c7c6a5e83962Kommen wir nun aber zur größten Neuerung. Frauenteams. 12 Stück können wir spielen. Alle davon in Form von Nationalteams. Macht das Spaß? Ja! Merkt man einen spielerischen Unterschied zu den Männern? Ja! Dies bedeutet für mich, EA hat Frauen nicht nur zur Zierde, oder als PR Gag ins Spiel integriert, sondern sich tatsächlich Mühe gegeben. Motion Capturing aufgenommen, Charaktere detailliert designt und die Spielphysik angepasst. Es macht also einen Unterschied und es macht Spaß mit Frauen zu spielen. Das Spiel wird dadurch gefühlt etwas langsamer, aber nicht langweilig und überhaupt:  FIFA 2016 ist wieder etwas langsamer, als der Vorgänger.

image_1.imgDie neuen Gameplay Features Defensive Agility, Defend as a Unit, New Tackling Fundamentals, Interception Intelligence, Passing with Purpose, No Touch Dribbling, Dynamic Crossing, Clinical Finishing und wie sie nicht alle heißen, haben vor allem eines zur Folge. Das Spielgeschehen befindet sich zur meisten Zeit im Mittelfeld. Tormänner und-frauen wurden zudem verbessert, was einen Torabschluss schwerer macht, als noch in der 15er Version. Verteidiger halten mehr Abstand zum Angreifer, was uns bei richtigem Timing zu guten Tacklemöglichkeiten verhilft und sie erkennen freie Räume und fangen Pässe wesentlich öfter ab. Man sollte also taktischer Spielen. Langsamer als letztes Jahr. Das nimmt dem Spiel etwas an Spielspaß, vor allem weil dadurch nicht selten Spiele 0:0 ausgehen. Wer allerdings viel übt und die neuen Mechaniken perfektioniert kann vor allem Anfängern leicht auf der Nase herumtanzen.

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FIFA 16
cover Wertung der Redaktion: 

90/100

  • Publisher: EA
  • Getestet auf: Xbox One / PS4
  • Preis: 55,48€
  • Reviewed von: Gregor Lorbek

 

 

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18/20 Technik + schöne Animationen
+ detaillierte Charaktere
+ hochauflösende Texturen
- gelegentlich Kommentatorenprobleme
20/20 Umfang + über 30 Ligen und 650 Teams
+ 50 Stadien
+ Ultimate-Team-Modus
+ inklusive Frauen
16/20 Gameplay + Unterschiede Männer/Frauen
+ clevere KI…
- Mittelfeldgeplänkel
- …aber oft 0:0 Partien wegen zu starker KI
36/40 Spezifisch + Trainingsmodi und FIFA Trainer  
+ Spannende Matches
+ Replays mit Abseitslinie! 
- Steilpässe entschäft
- Pässe zu oft abgefangen
- Online dominieren nur zwei Teams

Fazit:

[rating itemreviewed=“FIFA 16″ rating=“90″ reviewer=“Gregor Lorbek“ dtreviewed=“14.10.2015″ best=“100″ worst=“0″]

FIFA 16 ist langsamer und taktischer als die Vorgänger. Das Spiel geschieht hauptsächlich im Mittelfeld. Tore zu schießen ist wesentlich anspruchsvoller geworden. Als Neuerungen sind vor allem die Frauen Nationalteams interessant, da sie sich nicht nur äußerlich, sondern auch spielerisch von den Männern unterscheiden. Weitere Neuerungen wie zum Beispiel im Ultimate Team, der Karriere oder bei den Kommentatoren fallen dezent aus. FIFA glänzt aber wie immer mit einem gewaltigen Lizenzpaket!

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